Baldur's Gate
Videojuego 1998 Fantasía RPG Mundo abierto

Baldur's Gate

  • BioWare Desarrollador
  • BioWare Edmonton Desarrollador
  • Black Isle Studios Editor
  • Interplay Entertainment Editor

Expulsado de Candlekeep tras la muerte de su mentor Gorion, un joven aventurero descubre que la crisis que sacude la Costa de la Espada está relacionada con sus propios orígenes.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
1998-12-21
Géneros
Fantasía, RPG, Mundo abierto
Plataformas
PC, Mac, Linux, Móvil
Motor
Infinity Engine
Modos de juego
Single player, Co-operative

Sinopsis

Baldur's Gate

Criado en Candlekeep bajo la protección de Gorion, el protagonista se ve obligado a abandonar repentinamente la fortaleza cuando su mentor descubre que una amenaza se cierne sobre su vida. Su huida termina pronto: Gorion es asesinado por un misterioso guerrero con armadura, dejando a su protegido solo en los caminos de la Costa de la Espada.

Con la ayuda de compañeros encontrados durante el viaje, el aventurero investiga una escasez de hierro que desestabiliza la región y amenaza con provocar una guerra entre Baldur’s Gate y Amn. Las pesquisas conducen hasta el Trono de Hierro, una organización mercantil implicada en la manipulación de la crisis.

Detrás de esta operación se encuentra Sarevok, que pretende desencadenar una guerra lo bastante sangrienta como para servir a sus propias ambiciones. El protagonista descubre entonces que ambos comparten una herencia particular: son hijos de Bhaal, dios del asesinato muerto durante el Tiempo de los Trastornos.

Después de desbaratar la conspiración del Trono de Hierro e impedir que Sarevok tome el poder en Baldur’s Gate, el aventurero se enfrenta a él bajo la ciudad. Su victoria pone fin a la crisis inmediata, pero la revelación de su ascendencia divina abre un conflicto mucho mayor que continuará en la secuela.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Baldur’s Gate traslada el universo de los Reinos Olvidados y las reglas de Advanced Dungeons & Dragons a un juego de rol centrado en la exploración, la formación de un grupo y los combates tácticos. El jugador crea su personaje eligiendo, entre otros elementos, raza, clase, atributos, alineamiento y competencias antes de abandonar Candlekeep.

La aventura se desarrolla principalmente a lo largo de la Costa de la Espada. Bosques, aldeas, ruinas, minas y zonas salvajes pueden explorarse con bastante libertad, mientras la propia ciudad de Baldur’s Gate solo se vuelve accesible después de una parte importante del viaje. Esta progresión da al juego una clara sensación de travesía antes de abrir su principal entorno urbano.

El grupo puede estar formado por hasta seis personajes. Imoen, Jaheira, Khalid, Minsc, Dynaheir, Viconia y muchos otros compañeros poseen sus propias clases, personalidades y alineamientos. Algunos pueden entrar en conflicto entre sí o abandonar el grupo según su composición y las decisiones del jugador.

Los combates se desarrollan en tiempo real con pausa. El jugador puede detener la acción para dar órdenes, seleccionar hechizos, cambiar de objetivo o reposicionar personajes antes de dejar que el combate continúe. Esta fórmula conserva la rapidez del tiempo real sin renunciar a una preparación táctica importante.

Las reglas se basan en la segunda edición de AD&D, con clases, tiradas de salvación, Clase de Armadura, THAC0, hechizos memorizados y progresión por niveles. Pueden resultar complejas al principio, pero dan funciones muy diferentes a guerreros, ladrones, sacerdotes, magos y personajes multiclase.

La magia se vuelve rápidamente esencial. Los usuarios de hechizos deben preparar sus capacidades con antelación y gestionar recursos limitados entre periodos de descanso. Protección, control, invocación, curación y ataques mágicos permiten resolver muchos enfrentamientos de formas distintas a limitarse a infligir más daño.

Las misiones secundarias ocupan un lugar importante en la exploración. Algunas se centran en pequeños problemas locales, mientras otras desarrollan compañeros, facciones o la historia de la región. El juego recompensa con frecuencia la curiosidad escondiendo encuentros, objetos y lugares interesantes lejos de la ruta principal.

El relato relaciona progresivamente la crisis política de la Costa de la Espada con la identidad del protagonista. Sarevok no representa por tanto únicamente a un enemigo que intenta controlar Baldur’s Gate: su vínculo con Bhaal sitúa al personaje del jugador en el centro de una herencia cuya existencia desconocía hasta entonces.

Esta combinación de viaje abierto, grupo personalizable e historia personal dio a Baldur’s Gate una influencia duradera sobre el RPG occidental. Su Infinity Engine se utilizaría después en Baldur’s Gate II, Icewind Dale y Planescape: Torment, mientras BioWare seguiría desarrollando en sus juegos posteriores la importancia de los compañeros y de las decisiones en los diálogos.

Lo esencial

  • El protagonista abandona Candlekeep después del asesinato de su mentor Gorion.
  • La historia comienza alrededor de una escasez de hierro que amenaza con provocar una guerra entre Baldur’s Gate y Amn.
  • Sarevok manipula la crisis para favorecer sus ambiciones políticas y su herencia relacionada con Bhaal.
  • El jugador crea libremente su personaje mediante reglas inspiradas en la segunda edición de AD&D.
  • El grupo puede incluir hasta seis aventureros con clases y personalidades diferentes.
  • Los combates utilizan un sistema en tiempo real con pausa que permite dar órdenes tácticas.
  • La Costa de la Espada contiene numerosas zonas abiertas, misiones secundarias y compañeros opcionales.
  • El juego establece la historia de los hijos de Bhaal que continuará en Baldur’s Gate II.

Conclusión

Baldur’s Gate convierte una campaña de rol de mesa en una aventura informática sin reducir la experiencia a una sucesión de combates. Gran parte de su identidad procede del viaje, de los encuentros inesperados y de la libertad para construir un grupo capaz de afrontar situaciones diferentes.

El combate en tiempo real con pausa constituye una de sus aportaciones más importantes. Hace compatibles las reglas de AD&D con enfrentamientos más rápidos sin perder la posibilidad de pensar en hechizos, posicionamiento y prioridades para cada miembro del grupo.

El juego sigue claramente marcado por su época, especialmente en su interfaz y en varios sistemas heredados directamente del rol de mesa. Esa complejidad contribuye, sin embargo, a la riqueza de la progresión y a la variedad de personajes posibles.

Al combinar exploración, compañeros, táctica e historia personal, Baldur’s Gate estableció una fórmula que tendría una influencia duradera sobre BioWare y sobre buena parte del RPG occidental.

A saber

  • Baldur’s Gate fue desarrollado por BioWare y publicado por Interplay Entertainment.
  • El juego original se lanzó para Windows en diciembre de 1998 en Norteamérica, seguido por lanzamientos en otras regiones durante 1999.
  • Se desarrolla en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, principalmente a lo largo de la Costa de la Espada.
  • El juego utiliza el Infinity Engine desarrollado por BioWare.
  • Sus reglas están adaptadas principalmente de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons.
  • La expansión Tales of the Sword Coast, publicada en 1999, añade varias zonas y aventuras nuevas, entre ellas la Torre de Durlag.
  • Baldur’s Gate: Enhanced Edition, desarrollada por Beamdog y publicada en 2012, moderniza la interfaz y añade especialmente nuevos personajes y contenidos.
  • La historia del protagonista continúa directamente en Baldur’s Gate II: Shadows of Amn.
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