Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Videojuego 2000 Fantasía RPG

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

  • BioWare Desarrollador
  • BioWare Edmonton Desarrollador
  • Black Isle Studios Editor
  • Interplay Entertainment Editor
  • MacPlay Editor
  • MumboJumbo Desarrollador

Secuestrado por el mago Jon Irenicus, el hijo de Bhaal persigue a su captor a través de Amn mientras se enfrenta al poder divino heredado de su padre.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2000-09-21
Géneros
Fantasía, RPG
Plataformas
PC, Mac, Linux
Motor
Infinity Engine
Modos de juego
Single player, Co-operative

Sinopsis

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Después de los acontecimientos de Baldur’s Gate, el protagonista es capturado junto a varios de sus compañeros por Jon Irenicus, un poderoso mago que pretende explotar la herencia de Bhaal. El grupo consigue escapar de su complejo subterráneo, pero Imoen es arrestada junto con Irenicus por utilizar magia ilegalmente en las calles de Athkatla.

Para encontrar a Imoen, el aventurero debe conseguir suficiente influencia en la capital de Amn y elegir aliados capaces de conducirlo hasta Spellhold, el asilo donde Irenicus está encerrado. Sin embargo, el mago recupera rápidamente el control de la situación y arrebata a su prisionero una parte esencial de su poder divino.

La persecución conduce al grupo a través de la Infraoscuridad y finalmente hasta Suldanessellar, la ciudad élfica de la que Irenicus fue expulsado tiempo atrás. Su objetivo consiste en utilizar el Árbol de la Vida para recuperar el poder y la inmortalidad que le fueron arrebatados.

Después de salvar Suldanessellar, el protagonista se enfrenta una última vez a Irenicus y recupera aquello que le había sido robado. La amenaza inmediata desaparece, pero la herencia de Bhaal permanece intacta y prepara directamente los acontecimientos de Throne of Bhaal.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn continúa directamente la historia del primer episodio mientras traslada la aventura a Amn y su capital, Athkatla. El protagonista puede importarse desde Baldur’s Gate o crearse de nuevo, comenzando con un nivel superior y capacidades mucho más desarrolladas.

El sistema sigue basándose en las reglas de la segunda edición de AD&D y en combates en tiempo real con pausa. El jugador controla hasta seis personajes, detiene la acción para dar órdenes y utiliza hechizos, capacidades y posicionamiento para gestionar enfrentamientos considerablemente más complejos que los del primer juego.

Esta progresión permite a las diferentes clases acceder a una parte mucho mayor de su potencial. Los magos disponen de un arsenal mágico considerablemente ampliado, los sacerdotes obtienen hechizos más poderosos y los combatientes desarrollan todavía más sus especializaciones. Los enfrentamientos contra magos, vampiros, dragones y otras criaturas exigen con frecuencia comprender sus protecciones y debilidades.

Athkatla funciona como gran centro de la aventura. Sus distritos contienen numerosas historias secundarias, facciones, comercios y personajes, mientras la campaña conduce también hacia lugares como las colinas de Umar, Trademeet, Spellhold, la Infraoscuridad o Suldanessellar.

Los compañeros adquieren mucha más importancia. Minsc, Jaheira, Imoen y Viconia regresan junto a nuevos personajes como Aerie, Anomen, Keldorn, Mazzy o Edwin según las decisiones del jugador. Hablan entre ellos, reaccionan a las decisiones y pueden desarrollar historias personales que continúan durante buena parte de la aventura.

Determinadas relaciones también pueden convertirse en romances, reforzando el lugar de los compañeros dentro del relato. Sus misiones ya no sirven únicamente para completar el grupo: desarrollan sus convicciones, conflictos y evolución durante el viaje.

Las misiones secundarias están especialmente desarrolladas y pueden formar largas historias independientes. Determinadas clases permiten además obtener una fortaleza o responsabilidad particular, como un castillo para un guerrero o una esfera planar para un mago, acompañadas de varios acontecimientos propios.

Irenicus aporta finalmente una dimensión más personal al conflicto. Su interés por la esencia de Bhaal relaciona directamente los grandes acontecimientos con la identidad del protagonista, mientras su propio pasado con los elfos de Suldanessellar desarrolla las consecuencias de una búsqueda de poder que ya ha destruido parte de su humanidad.

Lo esencial

  • La historia continúa directamente el viaje del hijo de Bhaal después del primer Baldur’s Gate.
  • Jon Irenicus captura al protagonista para explotar el poder relacionado con su herencia divina.
  • Athkatla y Amn sustituyen a la Costa de la Espada como principales escenarios de la aventura.
  • El grupo puede seguir incluyendo hasta seis personajes.
  • Los combates conservan el tiempo real con pausa y las reglas inspiradas en la segunda edición de AD&D.
  • Los compañeros cuentan con más diálogos, misiones personales y posibles relaciones.
  • Las misiones secundarias y las fortalezas relacionadas con las clases ocupan un lugar importante en la progresión.
  • El final conduce directamente a Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal.

Conclusión

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn desarrolla la fórmula del primer juego alrededor de personajes más experimentados, combates más complejos y misiones considerablemente más elaboradas. La progresión a niveles superiores aporta especialmente una profundidad mucho mayor a la magia y a las distintas clases.

La otra gran evolución afecta a los compañeros. Sus conversaciones, conflictos, historias personales y relaciones dan al grupo una presencia mucho más importante dentro de la aventura y anticipan una dirección que BioWare desarrollará ampliamente en sus RPG posteriores.

Athkatla contribuye igualmente a esta densidad gracias a una gran cantidad de misiones capaces de alejar al jugador del objetivo principal durante largos periodos sin parecer simples actividades secundarias.

Al relacionar esta libertad de aventura con el conflicto personal contra Irenicus y la herencia de Bhaal, Shadows of Amn desarrolla las bases del primer episodio y forma el corazón de la saga original antes de su conclusión en Throne of Bhaal.

A saber

  • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn fue desarrollado por BioWare y publicado por Interplay Entertainment.
  • El juego original se lanzó para PC en septiembre de 2000.
  • Utiliza el Infinity Engine y adapta principalmente las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons.
  • La aventura se desarrolla principalmente en Amn, con Athkatla como principal centro urbano.
  • Puede importarse un personaje del primer Baldur’s Gate para continuar la aventura.
  • El grupo puede contener hasta seis personajes.
  • La expansión Throne of Bhaal, publicada en 2001, continúa y concluye la historia del hijo de Bhaal.
  • Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, publicada en 2013, reúne Shadows of Amn, Throne of Bhaal y varios contenidos nuevos.
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