Baldur's Gate: Dark Alliance II
Videojuego 2004 Acción Aventura Fantasía Histórico RPG Hack and slash

Baldur's Gate: Dark Alliance II

  • Acclaim Entertainment Editor
  • Black Isle Studios Desarrollador
  • Interplay Entertainment Editor

Tras la desaparición de la Torre de Ónice, Baldur’s Gate llama a cinco nuevos héroes — y esta vez, el botín se forja tanto como se encuentra.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2004-01-20
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, RPG, Hack and slash
Plataformas
PlayStation 2, PC, Mac, Linux, Xbox
Motor
Snowblind engine
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Baldur's Gate: Dark Alliance II

Baldur's Gate: Dark Alliance II continúa directamente después de los acontecimientos del primer episodio. La misteriosa desaparición de la Torre de Ónice y la muerte de Eldrith la Traidora han dejado a los héroes anteriores atrapados en un lugar desconocido, sin poner fin a los peligros que amenazan la región.

La ciudad portuaria de Baldur’s Gate sigue estando en el centro de un nuevo complot destinado a controlar los Reinos Olvidados. Una inquietante alianza actúa desde las sombras, mientras que la naturaleza exacta de quienes la dirigen permanece todavía desconocida.

Ante esta amenaza, cinco nuevos aventureros entran en escena. Cada uno se compromete a descubrir qué se oculta detrás de esta alianza y a impedir que su plan llegue a cumplirse, cueste lo que cueste.

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Acclaim Entertainment e Interplay Entertainment, Baldur's Gate: Dark Alliance II es un videojuego lanzado el 20 de enero de 2004. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 2, PC, Mac, Linux y Xbox. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, histórico, RPG y hack-and-slash. Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative, y el motor registrado es el Snowblind engine.

Como su predecesor, Dark Alliance II traslada el universo de Dungeons & Dragons a un RPG de acción centrado en combates en tiempo real, la exploración de zonas hostiles, la experiencia y la búsqueda de equipamiento. Esta secuela presenta cinco nuevos héroes, cada uno con capacidades y talentos que modifican su manera de afrontar los combates.

La elección del personaje no se limita por tanto a una apariencia diferente. Los cinco perfiles cubren enfoques distintos, desde el combate físico hasta la magia, el apoyo o los ataques a distancia. Su progresión pasa por mejorar sus características y adquirir nuevos feats, que desarrollan progresivamente sus especializaciones.

El juego conserva una estructura de dungeon crawler con vista isométrica. La progresión atraviesa numerosas zonas pobladas de enemigos, cofres, pasadizos ocultos y objetos que recoger. Steam y GOG registran más de ochenta niveles, además de zonas secretas y personajes ocultos.

El equipamiento constituye una parte importante de esta progresión. Armas, armaduras, joyas y otros objetos pueden encontrarse durante la exploración, pero Dark Alliance II desarrolla especialmente un sistema de fabricación y mejora de equipamiento que no estaba presente de esta forma en el primer episodio.

En el taller, determinadas piezas pueden reforzarse mediante piedras rúnicas y gemas. Las runas aumentan directamente la potencia del objeto y permiten integrar gemas cuyos efectos varían según el tipo de equipamiento utilizado. Un arma, una armadura o una joya puede transformarse así para adaptarse mejor al personaje y a la manera de jugarlo.

Esta personalización da una función adicional al botín. Encontrar un objeto ya no significa únicamente comparar de inmediato sus estadísticas con las del equipamiento utilizado: algunas piezas pueden servir como base para una mejora más avanzada gracias a los materiales encontrados o comprados.

Los enfrentamientos siguen basándose en una lectura directa de la acción: ataques físicos, armas a distancia, hechizos y feats permiten responder a grupos de enemigos formados especialmente por hobgoblins, necrófagos, gólems y dragones. La construcción del personaje determina progresivamente las técnicas disponibles y las situaciones en las que resulta más eficaz.

Dark Alliance II también conserva la posibilidad de recorrer la aventura en cooperación para dos jugadores. Ambos personajes combaten y progresan juntos en los mismos entornos, lo que permite combinar perfiles diferentes, por ejemplo asociando un combatiente especializado en daño directo con un personaje que disponga de capacidades mágicas o de apoyo.

El conjunto sigue construido alrededor de un ciclo sencillo: explorar, combatir, ganar experiencia, recoger botín y después reforzar al personaje y su equipamiento antes de enfrentarse a zonas más peligrosas. Sin embargo, el sistema de forja añade una dimensión adicional a este ciclo al permitir moldear parte del material obtenido en lugar de depender únicamente de los objetos encontrados.

Lo esencial

  • Dark Alliance II continúa la aventura inmediatamente después del primer episodio, con Baldur’s Gate nuevamente amenazada.
  • El jugador elige entre cinco nuevos héroes, cada uno con sus propias capacidades y feats.
  • El juego conserva una estructura de RPG de acción hack-and-slash con vista isométrica centrada en el combate, la exploración y el botín.
  • La progresión incluye numerosas zonas, además de espacios ocultos, personajes secretos y cientos de objetos que descubrir.
  • Un sistema de taller permite fabricar y mejorar armas, armaduras y joyas utilizando especialmente runas y gemas.
  • Las distintas especializaciones permiten alternar entre combate cuerpo a cuerpo, distancia, magia y apoyo según el héroe elegido.
  • La aventura puede recorrerse en cooperación para dos jugadores.

Conclusión

Baldur's Gate: Dark Alliance II retoma la fórmula de RPG de acción del primer juego sin intentar transformarla en un RPG tradicional de la serie Baldur’s Gate. Su progresión sigue directamente ligada a los combates, la exploración, los feats y el equipamiento obtenido.

El principal cambio procede de la ampliación de las posibilidades ofrecidas al jugador. Los cinco héroes proponen estilos más diferenciados, mientras que el taller permite intervenir directamente sobre las propiedades de una parte del equipamiento conseguido.

La cooperación se integra de manera natural en esta estructura: dos personajes con especializaciones diferentes pueden atravesar juntos las mismas zonas y combinar sus capacidades. Dark Alliance II desarrolla así su identidad alrededor de la variedad de los héroes y la personalización del botín, sin abandonar el funcionamiento directo del hack-and-slash que definía el primer episodio.

Para saber

  • Baldur's Gate: Dark Alliance II se lanzó el 20 de enero de 2004.
  • El juego fue desarrollado por Black Isle Studios y publicado por Acclaim Entertainment e Interplay Entertainment.
  • Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 2, PC, Mac, Linux y Xbox.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, histórico, RPG y hack-and-slash.
  • Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative.
  • El motor registrado es el Snowblind engine.
  • Cinco nuevos héroes ofrecen capacidades y especializaciones diferentes.
  • El equipamiento puede ser personalizado y reforzado mediante el sistema de forja.
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