Age of Mythology: Retold recupera el juego de estrategia en tiempo real de 2002 y sumerge a los jugadores en un mundo donde los dioses y las criaturas de las leyendas antiguas intervienen directamente en los conflictos humanos. Las civilizaciones griega, nórdica, egipcia y atlante se enfrentan bajo la protección de sus divinidades, capaces de desatar poderes sobrenaturales e invocar temibles criaturas mitológicas. A través de varias campañas que reúnen 50 misiones, los jugadores recorren territorios legendarios, desde las murallas de Troya hasta las tierras heladas de Midgard y los desiertos de Egipto. Al mando de ejércitos formados por soldados, héroes y monstruos como centauros, cíclopes y troles, participan en una lucha por el dominio entre civilizaciones cuyo destino permanece estrechamente vinculado a sus dioses.
Age of Mythology: Retold
Invoca a los dioses, dirige criaturas legendarias y construye tu imperio en el corazón de las mitologías antiguas.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 4 de septiembre de 2024
- Géneros
- Fantasía, Estrategia, Estrategia en tiempo real
- Plataformas
- PlayStation 5, Xbox Series, PC
- Motor
- BANG!
- Modos de juego
- Single player, Multiplayer, Co-operative
Sinopsis
Age of Mythology: Retold
Términos del glosario: Cross-play (juego multiplataforma), Modo solo, RTS (estrategia en tiempo real), Subtítulos
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Presentación
Presentación
Age of Mythology: Retold es una nueva versión del juego de estrategia en tiempo real Age of Mythology, publicado originalmente en 2002. Perteneciente al universo de Age of Empires, traslada las mecánicas de construcción y conquista de la franquicia a un mundo donde las mitologías griega, egipcia, nórdica y atlante cobran vida. Los jugadores desarrollan ciudades, organizan su economía y dirigen ejércitos, pero también pueden recurrir a sus divinidades para desencadenar fenómenos sobrenaturales o invocar criaturas legendarias. Retold conserva las campañas y los principios fundamentales del juego original, al tiempo que reconstruye su apartado visual y moderniza varios sistemas. La estrategia tradicional se combina así con una dimensión fantástica en la que dioses, héroes y monstruos participan directamente en las batallas.
Cada partida se basa en el desarrollo de una civilización, desde sus primeros asentamientos hasta la formación de una potencia militar. Los aldeanos recolectan alimento, madera y oro, mientras que un cuarto recurso, el Favor divino, permite especialmente reclutar unidades mitológicas y utilizar determinados poderes. Su obtención depende de las particularidades de cada panteón, lo que influye en la organización económica. La progresión atraviesa cuatro edades principales: Arcaica, Clásica, Heroica y Mítica, que desbloquean nuevos edificios, tecnologías y unidades. Al avanzar entre edades, el jugador elige dioses menores que conceden poderes, criaturas y mejoras específicas. Estas decisiones orientan progresivamente la estrategia, combinando desarrollo económico, expansión territorial y apoyo de las divinidades.
Los cuatro panteones originales poseen identidades diferentes. Los griegos se apoyan en héroes poderosos y ejércitos organizados, mientras que los egipcios desarrollan su civilización alrededor de los faraones, los monumentos y sus poderes religiosos. Los nórdicos favorecen una organización militar especialmente móvil, en la que los guerreros participan en la construcción de edificios. Los atlantes, por su parte, disponen de mecánicas económicas particulares y pueden transformar determinadas unidades humanas en héroes. A estas diferencias se suman las criaturas mitológicas, entre ellas cíclopes, centauros, momias, troles y gigantes. Los héroes desempeñan un papel fundamental al enfrentarse a estos monstruos, mientras que los soldados convencionales, las máquinas de asedio y las fuerzas navales conservan su importancia. Los combates exigen, por tanto, equilibrar unidades humanas, héroes, criaturas legendarias y poderes divinos.
Las campañas constituyen otro componente importante de la experiencia. Reúnen 50 misiones que llevan a los jugadores a través de diferentes universos mitológicos. La campaña principal, La caída del tridente (Fall of the Trident), sigue especialmente a Arkantos, un héroe atlante que emprende un viaje donde se entrelazan los conflictos humanos y las intervenciones de los dioses. Las misiones recorren lugares emblemáticos como Troya, Egipto y los reinos nórdicos, con objetivos que alternan entre defensa de posiciones, exploración, asedios y batallas a gran escala. Otras historias continúan el relato de los atlantes y los conflictos entre diferentes divinidades. La puesta en escena se apoya en personajes recurrentes y acontecimientos guionizados, proporcionando a las campañas una estructura narrativa diferente de los enfrentamientos libres.
Fuera de las campañas, Age of Mythology: Retold ofrece escaramuzas contra la inteligencia artificial, enfrentamientos multijugador competitivos y experiencias cooperativas. El modo Arena de los dioses (Arena of the Gods), incorporado después del lanzamiento, desarrolla una serie de desafíos en los que los jugadores obtienen bendiciones y afrontan condiciones especiales. Esta nueva versión también modifica varias mecánicas heredadas del juego de 2002: los poderes divinos pueden utilizarse repetidamente gastando Favor, mientras que la Edad de las Maravillas permite aumentar la fuerza de las unidades mitológicas y recurrir con mayor frecuencia a las intervenciones divinas. Los modelos de los personajes, los escenarios, las animaciones y los efectos sobrenaturales han sido completamente rediseñados. Retold combina así gestión económica, estrategia militar y capacidades mitológicas, dentro de una interpretación modernizada de su universo.
Lo esencial
- Una nueva versión del juego de estrategia mitológica de 2002, que combina construcción de imperios, fantasía y combates en tiempo real.
- Cuatro panteones principales, griego, egipcio, nórdico y atlante, con unidades, divinidades y mecánicas económicas diferentes.
- Una progresión a través de cuatro edades, con elecciones de dioses menores que influyen en los poderes, las tecnologías y las unidades disponibles.
- Ejércitos que combinan soldados, héroes y criaturas legendarias, entre ellas cíclopes, centauros, troles, momias y gigantes.
- Poderes divinos reutilizables, que permiten desencadenar catástrofes, fortalecer los ejércitos o apoyar la economía.
- Varias campañas que suman 50 misiones, dedicadas a las mitologías antiguas, desde Troya hasta Midgard y las tierras egipcias.
- Modos individuales, multijugador y cooperativos, acompañados de gráficos modernizados, desafíos mitológicos y un editor de escenarios.
Conclusión
Age of Mythology: Retold recupera los fundamentos de la estrategia en tiempo real, concediendo un papel central a las divinidades y las criaturas de las mitologías antiguas. El desarrollo de las civilizaciones se basa en la gestión de recursos, las decisiones tecnológicas y la composición de los ejércitos, mientras que los poderes sobrenaturales introducen posibilidades tácticas propias de cada panteón.
Las campañas exploran las leyendas griegas, egipcias, nórdicas y atlantes mediante historias guionizadas, mientras que las escaramuzas y los modos multijugador permiten enfrentar diferentes estrategias. Las mejoras introducidas en Retold, especialmente la reutilización de los poderes divinos y la renovación visual, amplían las mecánicas del título original. El juego reúne así construcción de imperios, enfrentamientos estratégicos y mitologías legendarias, en una fórmula donde la intervención de los dioses puede cambiar el curso de una batalla.
Información útil
Age of Mythology: Retold se lanzó el 4 de septiembre de 2024 para PC y Xbox Series X|S, antes de llegar a PlayStation 5 el 4 de marzo de 2025. Recupera Age of Mythology, publicado originalmente en 2002, junto con los principales contenidos de su expansión The Titans. El juego utiliza una versión modernizada de la tecnología derivada del BANG! Engine, con modelos 3D, iluminación, animaciones y efectos visuales completamente rediseñados.
La versión básica incluye cuatro panteones: griego, egipcio, nórdico y atlante. Cada civilización elige una divinidad principal, como Zeus, Ra, Odín o Cronos, y después selecciona dioses menores al avanzar a través de las edades. Estas elecciones determinan especialmente las unidades mitológicas, las tecnologías religiosas y los poderes disponibles. El Favor divino, necesario para varias de estas capacidades, se obtiene mediante mecánicas diferentes según cada panteón.
Los poderes divinos, anteriormente limitados por lo general a un único uso, ahora pueden activarse varias veces a cambio de Favor y un tiempo de reutilización. Permiten especialmente desencadenar tormentas, terremotos o invocar criaturas poderosas. La Edad de las Maravillas, accesible después de construir una maravilla, fortalece las unidades mitológicas y reduce considerablemente el coste y el tiempo de reutilización de los poderes divinos.
Las campañas incluyen especialmente La caída del tridente (Fall of the Trident), dedicada a las aventuras de Arkantos, y La nueva Atlántida (The New Atlantis), que continúa la historia atlante. El contenido disponible en el lanzamiento reúne 50 misiones a través de diferentes territorios mitológicos. Los escenarios presentan héroes legendarios, divinidades y criaturas sobrenaturales, con objetivos particulares que van más allá de las condiciones de victoria habituales de las escaramuzas.
El modo Arena de los dioses (Arena of the Gods) se añadió gratuitamente el 7 de noviembre de 2024. Incluye 35 desafíos en los que el jugador encarna a Kastor y progresa por escenarios sometidos a condiciones especiales. Las victorias permiten obtener bendiciones divinas, que modifican las capacidades disponibles en las misiones siguientes. Este modo puede jugarse en solitario o en cooperación para dos jugadores. Posteriormente se amplió con nuevas variantes de desafíos, especialmente The Gauntlet.
Varias expansiones han ampliado las mitologías representadas. Immortal Pillars, publicada en marzo de 2025, introduce el panteón chino, mientras que Heavenly Spear, lanzada en septiembre de 2025, incorpora divinidades y criaturas de la mitología japonesa. En abril de 2026, Obsidian Mirror amplía el juego con el panteón azteca, que incluye tres nuevas divinidades principales y una campaña de 12 misiones. Estos contenidos se ofrecen por separado del juego base o mediante determinadas ediciones y paquetes de expansiones.
Age of Mythology: Retold incluye campañas individuales, escaramuzas, multijugador competitivo y modos cooperativos, con compatibilidad con el juego cruzado entre plataformas compatibles. Un editor de escenarios y herramientas de modificación también permiten crear contenido personalizado. El juego ofrece voces, textos y subtítulos en español, francés, inglés, alemán, italiano, japonés y varios idiomas adicionales, con una disponibilidad que varía según la localización.
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