Age of Mythology: Retold
Jeu vidéo 2024 Fantasy Stratégie Stratégie temps réel

Age of Mythology: Retold

Invoquez les dieux, commandez des créatures légendaires et bâtissez votre empire au cœur des mythologies antiques.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
4 septembre 2024
Genres
Fantasy, Stratégie, Stratégie temps réel
Plateformes
PlayStation 5, Xbox Series, PC
Moteur
BANG!
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative

Synopsis

Age of Mythology: Retold

Age of Mythology: Retold revisite le jeu de stratégie en temps réel de 2002 en plongeant les joueurs dans un monde où les dieux et les créatures des légendes antiques interviennent directement dans les conflits humains. Les civilisations grecque, nordique, égyptienne et atlante s'affrontent sous la protection de leurs divinités, capables de déchaîner des pouvoirs surnaturels et d'invoquer de redoutables créatures mythologiques. À travers plusieurs campagnes réunissant 50 missions, les joueurs parcourent des territoires légendaires, des remparts de Troie aux terres glacées de Midgard, jusqu'aux déserts d'Égypte. À la tête d'armées composées de soldats, de héros et de monstres tels que les centaures, les cyclopes et les trolls, ils participent à une lutte pour la domination de civilisations dont le destin reste étroitement lié à leurs dieux.

Termes du glossaire : Cross-play (jeu multiplateforme), Mode solo, RTS (stratégie en temps réel), Sous-titres

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Présentation

Présentation

Age of Mythology: Retold est une nouvelle version du jeu de stratégie en temps réel Age of Mythology, initialement paru en 2002. Issu de l'univers d'Age of Empires, il transpose les mécanismes de construction et de conquête de la franchise dans un monde où les mythologies grecque, égyptienne, nordique et atlante prennent vie. Les joueurs développent des cités, organisent leur économie et commandent des armées, mais peuvent également solliciter leurs divinités pour déclencher des phénomènes surnaturels ou invoquer des créatures légendaires. Retold reprend les campagnes et les grands principes du jeu original tout en reconstruisant sa présentation visuelle et en modernisant plusieurs systèmes. La stratégie traditionnelle s'y associe ainsi à une dimension fantastique, où les dieux, les héros et les monstres participent directement aux affrontements.

Chaque partie repose sur le développement d'une civilisation, depuis ses premiers établissements jusqu'à la constitution d'une puissance militaire. Les villageois récoltent nourriture, bois et or, tandis qu'une quatrième ressource, la faveur divine, permet notamment de recruter des unités mythologiques et d'utiliser certains pouvoirs. Sa production dépend des particularités de chaque panthéon, ce qui influence l'organisation économique. La progression traverse quatre âges principaux : archaïque, classique, héroïque et mythique, donnant accès à de nouvelles constructions, technologies et unités. Lors du passage entre les âges, le joueur choisit des dieux mineurs qui accordent des pouvoirs, des créatures et des améliorations spécifiques. Ces décisions orientent progressivement la stratégie, en combinant développement économique, expansion territoriale et soutien des divinités.

Les quatre panthéons d'origine possèdent des identités distinctes. Les Grecs s'appuient sur des héros puissants et des armées structurées, tandis que les Égyptiens développent leur civilisation autour des pharaons, des monuments et de leurs pouvoirs religieux. Les Nordiques privilégient une organisation militaire particulièrement mobile, dans laquelle les guerriers participent à la construction des bâtiments. Les Atlantes disposent quant à eux de mécanismes économiques spécifiques et peuvent transformer certaines unités humaines en héros. À ces différences s'ajoutent les créatures mythologiques, parmi lesquelles figurent les cyclopes, les centaures, les momies, les trolls et les géants. Les héros jouent un rôle essentiel face à ces monstres, tandis que les soldats ordinaires, les machines de siège et les forces navales conservent leur importance. Les affrontements nécessitent donc d'équilibrer unités humaines, héros, créatures légendaires et pouvoirs divins.

Les campagnes constituent une autre composante importante de l'expérience. Elles rassemblent 50 missions qui entraînent les joueurs à travers plusieurs univers mythologiques. La grande campagne La Chute du Trident suit notamment Arkantos, un héros atlante engagé dans un périple mêlant les conflits des hommes et les interventions des dieux. Les missions traversent des lieux emblématiques tels que Troie, l'Égypte et les royaumes nordiques, avec des objectifs qui alternent entre défense de positions, exploration, sièges et batailles de grande ampleur. D'autres récits prolongent l'histoire des Atlantes et les conflits entre les différentes divinités. La mise en scène s'appuie sur des personnages récurrents et des événements scénarisés, donnant aux campagnes une structure narrative distincte des affrontements libres.

En dehors des campagnes, Age of Mythology: Retold propose des escarmouches contre l'intelligence artificielle, des affrontements multijoueurs compétitifs et des expériences coopératives. Le mode Arène des dieux, ajouté après le lancement, développe une série de défis dans lesquels les joueurs obtiennent des bénédictions et affrontent des conditions particulières. La nouvelle version modifie également plusieurs mécanismes hérités du jeu de 2002 : les pouvoirs divins peuvent être réutilisés en dépensant de la faveur, tandis que l'âge des merveilles permet d'accroître la puissance des unités mythologiques et d'utiliser plus fréquemment les interventions divines. Les modèles des personnages, les environnements, les animations et les effets surnaturels ont été entièrement retravaillés. Retold associe ainsi gestion économique, stratégie militaire et capacités mythologiques, dans une interprétation modernisée de son univers.

Ce qu'il faut retenir

  • Une nouvelle version du jeu de stratégie mythologique de 2002, associant construction d'empire, fantasy et combats en temps réel.
  • Quatre panthéons principaux, grec, égyptien, nordique et atlante, possédant des unités, des divinités et des mécanismes économiques distincts.
  • Une progression à travers quatre âges, avec des choix de dieux mineurs qui influencent les pouvoirs, les technologies et les unités disponibles.
  • Des armées mêlant soldats, héros et créatures légendaires, notamment cyclopes, centaures, trolls, momies et géants.
  • Des pouvoirs divins réutilisables, permettant de déclencher des catastrophes, de renforcer les armées ou de soutenir l'économie.
  • Plusieurs campagnes totalisant 50 missions, parcourant les mythologies antiques, de Troie à Midgard et aux terres égyptiennes.
  • Des modes solo, multijoueur et coopératif, accompagnés de graphismes modernisés, de défis mythologiques et d'un éditeur de scénarios.

Conclusion

Age of Mythology: Retold reprend les fondements de la stratégie en temps réel tout en donnant une place centrale aux divinités et aux créatures des mythologies antiques. Le développement des civilisations repose sur la gestion des ressources, les choix technologiques et la composition des armées, tandis que les pouvoirs surnaturels introduisent des possibilités tactiques propres à chaque panthéon.

Les campagnes explorent les légendes grecques, égyptiennes, nordiques et atlantes à travers des récits scénarisés, tandis que les escarmouches et les modes multijoueurs permettent de confronter différentes stratégies. Les améliorations de Retold, notamment la réutilisation des pouvoirs divins et la refonte visuelle, prolongent les mécanismes du titre original. Le jeu réunit ainsi construction d'empire, affrontements stratégiques et mythologies légendaires, dans une formule où l'intervention des dieux peut modifier le cours d'une bataille.

À savoir

Age of Mythology: Retold est sorti le 4 septembre 2024 sur PC et Xbox Series X|S, avant une publication sur PlayStation 5 le 4 mars 2025. Il revisite Age of Mythology, initialement paru en 2002, ainsi que les principaux contenus de son extension The Titans. Le jeu utilise une version modernisée de la technologie issue du BANG! Engine, avec des modèles 3D, des éclairages, des animations et des effets visuels entièrement retravaillés.

La version de base propose quatre panthéons : grec, égyptien, nordique et atlante. Chaque civilisation choisit une divinité majeure, comme Zeus, Râ, Odin ou Kronos, puis sélectionne des dieux mineurs lors de sa progression entre les âges. Ces choix déterminent notamment les unités mythologiques, les technologies religieuses et les pouvoirs disponibles. La faveur divine, nécessaire à plusieurs de ces capacités, s'obtient selon des mécanismes différents propres à chaque panthéon.

Les pouvoirs divins, autrefois généralement limités à une seule utilisation, peuvent désormais être activés plusieurs fois, moyennant un coût en faveur et un délai de récupération. Ils permettent notamment de déclencher des tempêtes, des tremblements de terre ou l'apparition de créatures puissantes. L'âge des merveilles, accessible après la construction d'une merveille, renforce les unités mythologiques et réduit considérablement le coût et le délai de récupération des pouvoirs divins.

Les campagnes comprennent notamment La Chute du Trident (Fall of the Trident), consacrée aux aventures d'Arkantos, et La Nouvelle Atlantide (The New Atlantis), qui poursuit le récit atlante. L'ensemble proposé au lancement réunit 50 missions à travers plusieurs territoires mythologiques. Les scénarios font intervenir des héros légendaires, des divinités et des créatures surnaturelles, avec des objectifs particuliers qui dépassent les conditions habituelles de victoire des escarmouches.

Le mode Arène des dieux (Arena of the Gods) a été ajouté gratuitement le 7 novembre 2024. Il propose 35 défis dans lesquels le joueur incarne Kastor et progresse à travers des environnements soumis à des conditions spéciales. Les victoires permettent d'obtenir des bénédictions divines, qui modifient les capacités disponibles lors des missions suivantes. Ce mode peut être parcouru en solo ou en coopération à deux joueurs. Il a ensuite été complété par de nouvelles variantes de défis, notamment Le Gantelet (The Gauntlet).

Plusieurs extensions ont enrichi les mythologies représentées. Immortal Pillars, sortie en mars 2025, introduit le panthéon chinois, tandis que Heavenly Spear, publiée en septembre 2025, ajoute les divinités et créatures de la mythologie japonaise. En avril 2026, Obsidian Mirror étend le jeu au panthéon aztèque, avec trois nouvelles divinités majeures et une campagne de 12 missions. Ces contenus sont proposés séparément du jeu de base ou à travers certaines éditions et offres d'extension.

Age of Mythology: Retold comprend des campagnes solo, des escarmouches, du multijoueur compétitif et des modes coopératifs, avec une prise en charge du jeu multiplateforme entre systèmes compatibles. Un éditeur de scénarios et des outils de modification permettent également de créer des contenus personnalisés. Le jeu propose des voix, textes et sous-titres en français, anglais, espagnol, allemand, italien, japonais et plusieurs autres langues, avec des disponibilités variables selon les localisations.

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