33 Immortals
Videojuego 2026 Acción Fantasía RPG Hack and slash Indie

33 Immortals

  • Thunder Lotus Desarrollador
  • Thunder Lotus Editor

33 Immortals transforma el roguelike de acción en un raid cooperativo para 33 jugadores, donde coordinación, poderes combinados y progresión permanente alimentan cada nuevo intento.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2026-06-10
Géneros
Acción, Fantasía, RPG, Hack and slash, Indie
Plataformas
Xbox Series, PC
Motor
Unity
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative, Massively Multiplayer Online (MMO)

Sinopsis

33 Immortals

En 33 Immortals, la vida mortal del personaje ha sido juzgada como pecaminosa y su alma condenada a sufrir un castigo eterno.

Pero entre los condenados comienza a tomar forma una rebelión contra esta sentencia. El jugador se une entonces a esta insurrección como renegado y participa en una rebelión inmortal dirigida contra el juicio final de Dios.

Junto a las demás almas insurgentes, lucha para desafiar esta condena y preservar su propia vida eterna frente a las fuerzas que intentan mantener a los condenados sometidos a su sentencia.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado y publicado por Thunder Lotus, 33 Immortals es un videojuego lanzado el 10 de junio de 2026. Las plataformas indicadas en esta ficha son Xbox Series y PC. Los géneros asociados son acción, fantasy, RPG, hack-and-slash e indie. Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Massively Multiplayer Online (MMO), y el motor registrado es Unity.

El juego adopta la forma de un action roguelike cooperativo capaz de reunir hasta 33 jugadores durante una misma partida. Su estructura se basa en raids rejugables diseñados para iniciar rápidamente una sesión, enfrentarse a grandes grupos de enemigos y avanzar después hasta combates contra jefes.

El acceso a las partidas utiliza un matchmaking instantáneo que evita tener que formar manualmente un grupo completo antes de empezar. Un jugador puede entrar solo o crear previamente un grupo de hasta cuatro amigos antes de integrarse con el resto de participantes.

La cooperación no depende necesariamente de la comunicación por voz. El juego ofrece emotes, pings y capacidades cooperativas para señalar intenciones, llamar la atención sobre una situación o coordinar determinadas acciones en pleno combate.

Los jugadores también pueden reanimar a los aliados caídos en combate. Con varias decenas de participantes presentes simultáneamente, la supervivencia depende tanto de las acciones individuales como de la capacidad del grupo para mantener suficientes combatientes activos durante los enfrentamientos.

Algunas capacidades están diseñadas para producir efectos combinados entre varios jugadores. El sistema anima así a reunir los poderes disponibles y aprovechar sus interacciones en lugar de limitarse a superponer los ataques individuales de cada participante.

Las partidas se construyen alrededor de elementos variables. Enemigos, encuentros, recompensas y configuraciones de capacidades pueden cambiar de un intento a otro, modificando progresivamente las situaciones a las que deben adaptarse los grupos.

La derrota no reinicia, sin embargo, toda la progresión. Los recursos obtenidos durante los raids sirven para desbloquear mejoras permanentes para el alma, permitiendo que el personaje se vuelva progresivamente más poderoso a lo largo de los intentos.

El arsenal también se amplía con nuevas armas, reliquias y capacidades. Estos elementos poseen sus propias mecánicas de combate y permiten construir diferentes configuraciones adaptadas a la manera en que el jugador desea participar en los enfrentamientos.

Las armas y reliquias retoman especialmente temas vinculados a los pecados y las virtudes, en coherencia con el universo religioso y mitológico sobre el que se apoya el juego.

La progresión combina así dos niveles. Dentro de una partida, las recompensas permiten construir una configuración adaptada al intento en curso; entre partidas, las mejoras permanentes desarrollan progresivamente las posibilidades disponibles para los siguientes intentos.

Los enfrentamientos están concebidos a gran escala. Hordas de monstruos pueden involucrar simultáneamente a varios grupos de jugadores, mientras que los combates contra jefes exigen coordinar desplazamientos, ataques, reanimaciones y capacidades cooperativas entre un gran número de participantes.

Esta estructura acerca las partidas a raids condensados, pero dentro de un formato roguelike destinado a repetirse con frecuencia en lugar de depender de una larga preparación previa. El matchmaking rápido y la ausencia de un lobby obligatorio participan directamente en esta organización.

La dirección artística conserva el enfoque dibujado a mano asociado a las producciones de Thunder Lotus. El universo se inspira especialmente en la Divina Comedia de Dante, cuyas representaciones del más allá alimentan el marco religioso y mitológico del juego.

33 Immortals organiza así su gameplay alrededor de un cambio de escala poco habitual para el roguelike de acción: un intento ya no implica únicamente a un personaje o a un pequeño grupo, sino a una comunidad temporal capaz de reunir 33 combatientes, con sistemas diseñados para permitir su coordinación durante raids rápidos y rejugables.

Lo esencial

  • 33 Immortals es un action roguelike cooperativo capaz de reunir hasta 33 jugadores en una misma partida.
  • El matchmaking instantáneo permite entrar rápidamente en una sesión, solo o con un grupo previo de hasta cuatro amigos.
  • Los jugadores pueden coordinarse mediante emotes, pings, reanimaciones y capacidades cooperativas.
  • Las partidas combinan hordas de enemigos, encuentros variables, recompensas y combates contra jefes.
  • Los recursos obtenidos permiten desbloquear mejoras permanentes para el alma entre los intentos.
  • El arsenal incluye diferentes armas, reliquias y capacidades, con mecánicas que permiten construir varias configuraciones.
  • El universo visual dibujado a mano se inspira especialmente en la Divina Comedia de Dante.

Conclusión

33 Immortals construye su action roguelike alrededor de raids capaces de reunir hasta 33 jugadores, con un sistema de matchmaking diseñado para reducir la preparación necesaria antes de entrar en una partida.

La cooperación se apoya en herramientas integradas en el gameplay: emotes, pings, reanimaciones y capacidades combinadas permiten a los participantes actuar juntos incluso sin comunicación por voz.

La estructura roguelike hace variar encuentros, recompensas y builds a lo largo de las partidas, mientras que los recursos recuperados alimentan paralelamente una progresión permanente entre los intentos.

El juego combina así combate de acción, progresión roguelike y cooperación a gran escala dentro de una estructura en la que la coordinación de varias decenas de jugadores se convierte en una mecánica central.

Para saber

  • 33 Immortals se lanzó el 10 de junio de 2026.
  • El juego fue desarrollado y publicado por Thunder Lotus.
  • Las plataformas indicadas en esta ficha son Xbox Series y PC.
  • Los géneros asociados son acción, fantasy, RPG, hack-and-slash e indie.
  • Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Massively Multiplayer Online (MMO).
  • El motor registrado en esta ficha es Unity.
  • Los raids pueden reunir hasta 33 jugadores simultáneamente con matchmaking instantáneo.
  • La progresión incluye mejoras permanentes, armas, reliquias y poderes desarrollados a lo largo de las partidas.
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