33 Immortals
Jeu vidéo 2026 Action Fantasy RPG Hack'n'slash Indie

33 Immortals

  • Thunder Lotus Développeur
  • Thunder Lotus Éditeur

33 Immortals transforme le roguelike d’action en raid coopératif à 33 joueurs, où coordination, pouvoirs combinés et progression permanente alimentent chaque nouvelle tentative.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2026-06-10
Genres
Action, Fantasy, RPG, Hack'n'slash, Indie
Plateformes
Xbox Series, PC
Moteur
Unity
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative, Massively Multiplayer Online (MMO)

Synopsis

33 Immortals

Dans 33 Immortals, la vie mortelle du personnage a été jugée pécheresse et son âme condamnée à subir un châtiment éternel.

Mais parmi les damnés, une révolte commence à prendre forme contre cette sentence. Le joueur rejoint alors cette insurrection en tant que renégat et prend part à une rébellion immortelle dirigée contre le jugement final de Dieu.

Aux côtés des autres âmes insurgées, il combat pour défier cette condamnation et préserver sa propre vie éternelle face aux forces qui cherchent à maintenir les damnés sous leur sentence.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé et édité par Thunder Lotus, 33 Immortals est un jeu vidéo sorti le 10 juin 2026. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont Xbox Series et PC. Les genres associés sont action, fantasy, RPG, hack-and-slash et indie. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Massively Multiplayer Online (MMO), et le moteur indiqué est Unity.

Le jeu prend la forme d’un action-roguelike coopératif pouvant réunir jusqu’à 33 joueurs au cours d’un même run. Sa structure repose sur des raids rejouables conçus pour lancer rapidement une partie, affronter des groupes importants d’ennemis puis progresser jusqu’à des combats contre des boss.

L’accès aux parties utilise un matchmaking instantané qui évite de constituer manuellement un groupe complet avant de commencer. Un joueur peut rejoindre une partie seul ou former au préalable un groupe allant jusqu’à quatre amis, avant d’être intégré au reste des participants.

La coopération ne repose pas obligatoirement sur une communication vocale. Le jeu propose des emotes, des pings et des capacités coopératives afin de signaler des intentions, attirer l’attention sur une situation ou coordonner certaines actions au milieu des combats.

Les joueurs peuvent également réanimer les alliés tombés au combat. Avec plusieurs dizaines de participants présents simultanément, la survie dépend donc autant des actions individuelles que de la capacité du groupe à maintenir suffisamment de combattants actifs pendant les affrontements.

Certaines capacités sont conçues pour produire des effets combinés entre plusieurs joueurs. Le système encourage ainsi à regrouper les pouvoirs disponibles et à exploiter leurs interactions plutôt qu’à juxtaposer uniquement les attaques de chacun.

Les runs sont construits autour d’éléments variables. Ennemis, rencontres, récompenses et configurations de capacités peuvent changer d’une tentative à l’autre, ce qui modifie progressivement les situations auxquelles les groupes doivent s’adapter.

La défaite ne réinitialise toutefois pas toute la progression. Les ressources obtenues pendant les raids servent à débloquer des améliorations permanentes pour l’âme, permettant au personnage de devenir progressivement plus puissant au fil des tentatives.

L’arsenal s’étend également avec de nouvelles armes, reliques et capacités. Ces éléments possèdent leurs propres mécaniques de combat et permettent de construire différentes configurations adaptées à la manière dont le joueur souhaite participer aux affrontements.

Les armes et reliques reprennent notamment des thèmes liés aux péchés et aux vertus, en cohérence avec l’univers religieux et mythologique sur lequel repose le jeu.

La progression combine ainsi deux niveaux. À l’intérieur d’un run, les récompenses permettent de construire une configuration adaptée à la tentative en cours ; entre les runs, les améliorations permanentes développent progressivement les possibilités disponibles pour les tentatives suivantes.

Les affrontements sont pensés à grande échelle. Des hordes de monstres peuvent engager simultanément plusieurs groupes de joueurs, tandis que les combats contre les boss demandent de coordonner les déplacements, les attaques, les réanimations et les capacités coopératives d’un nombre important de participants.

Cette structure rapproche les parties de raids condensés, mais dans un format roguelike destiné à être rejoué régulièrement plutôt qu’à reposer sur une longue préparation préalable. Le matchmaking rapide et l’absence de lobby obligatoire participent directement à cette organisation.

La direction artistique conserve l’approche dessinée à la main associée aux productions de Thunder Lotus. L’univers s’inspire notamment de la Divine Comédie de Dante, dont les représentations de l’au-delà alimentent le cadre religieux et mythologique du jeu.

33 Immortals organise ainsi son gameplay autour d’un changement d’échelle inhabituel pour le roguelike d’action : une tentative ne concerne plus seulement un personnage ou un petit groupe, mais une communauté temporaire pouvant réunir 33 combattants, avec des systèmes conçus pour permettre leur coordination au cours de raids rapides et rejouables.

Ce qu'il faut retenir

  • 33 Immortals est un action-roguelike coopératif pouvant réunir jusqu’à 33 joueurs dans un même run.
  • Le matchmaking instantané permet de rejoindre rapidement une partie, seul ou avec un groupe préalable allant jusqu’à quatre amis.
  • Les joueurs peuvent se coordonner grâce aux emotes, pings, réanimations et capacités coopératives.
  • Les runs associent hordes d’ennemis, rencontres variables, récompenses et combats contre des boss.
  • Les ressources obtenues permettent de débloquer des améliorations permanentes pour l’âme entre les tentatives.
  • L’arsenal comprend différentes armes, reliques et capacités, avec des mécaniques permettant de construire plusieurs configurations.
  • L’univers visuel dessiné à la main puise notamment son inspiration dans la Divine Comédie de Dante.

Conclusion

33 Immortals construit son action-roguelike autour de raids capables de réunir jusqu’à 33 joueurs, avec un système de matchmaking conçu pour réduire la préparation nécessaire avant de rejoindre une partie.

La coopération repose sur des outils intégrés au gameplay : emotes, pings, réanimations et capacités combinées permettent aux participants d’agir ensemble même sans communication vocale.

La structure roguelike fait varier les rencontres, récompenses et builds au fil des runs, tandis que les ressources récupérées alimentent parallèlement une progression permanente entre les tentatives.

Le jeu associe ainsi combat d’action, progression roguelike et coopération à grande échelle dans une structure où la coordination de plusieurs dizaines de joueurs devient une mécanique centrale.

À savoir

  • 33 Immortals sort le 10 juin 2026.
  • Le jeu est développé et édité par Thunder Lotus.
  • Les plateformes indiquées dans cette fiche sont Xbox Series et PC.
  • Les genres associés sont action, fantasy, RPG, hack-and-slash et indie.
  • Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Massively Multiplayer Online (MMO).
  • Le moteur indiqué dans cette fiche est Unity.
  • Les raids peuvent réunir jusqu’à 33 joueurs simultanément avec matchmaking instantané.
  • La progression comprend des améliorations permanentes, des armes, des reliques et des pouvoirs développés au fil des runs.
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