Présentation

The Elder Scrolls: Arena pose les premières fondations d'une série construite autour de Tamriel et de la liberté laissée au joueur dans un vaste univers de fantasy. The Elder Scrolls II: Daggerfall pousse cette ambition beaucoup plus loin en donnant une place considérable à l'exploration, aux villes, aux donjons, aux factions et aux nombreuses possibilités de développement du personnage.

The Elder Scrolls III: Morrowind resserre ensuite l'aventure autour de Vvardenfell et affirme une identité beaucoup plus singulière, portée par ses paysages volcaniques, ses grandes maisons et ses cultures locales. The Elder Scrolls IV: Oblivion déplace le voyage vers Cyrodiil et poursuit l'ouverture de la formule avec un monde plus immédiatement accessible, où la quête principale cohabite avec les guildes, l'exploration et une multitude d'histoires secondaires.

The Elder Scrolls V: Skyrim conduit enfin la série vers les terres nordiques de Bordeciel et renforce encore l'idée d'un monde dans lequel le joueur peut largement choisir son propre parcours. Entre les cinq épisodes, les technologies, l'échelle et les systèmes évoluent profondément, mais une même logique demeure : entrer dans un territoire inconnu, construire progressivement son personnage et laisser les rencontres, les lieux et les quêtes modifier la direction de l'aventure.