Karadoc, puesto a la puerta por Arthur, es a la cabeza de su propio equipo de aventureros que descubre un misterioso objeto con propiedades mágicas. ¿Pero cómo se utiliza este sólido a veinte caras que parece dotado de una voluntad propia? Habrá que intentar penetrar este enigma en colaboración con Perceval, que también se ha decidido a formar un grupo autónomo tras su expulsión de Kaamelott.