Un dark fantasy implacable, entre el realismo bruto de la Compañía Negra y el espía de David Gemmell. Keffe, uno de los tres emperadores del Sur, se ha extinguido. Pero como siempre desde hace miles de años, debe renacer en el corazón del desierto profundo y venir a ocupar su lugar en la ciudad imperial de Djaname'Syrt. En el norte, Tulas, el irascible capitán de la compañía de las Sombras, está en mala posición. Los piratas masacraron a los peregrinos que tenía a su cargo y es sólo cuestión de tiempo antes de que su empleador venga a reclamar su cabeza. Y como si no fuera suficiente, el recién nacido que se escapó milagrosamente de la carnicería lleva una extraña luna plateada en el frente, una de las marcas de la trinidad imperial del Sur, la de Keffe...
Imperios
- Oxymore Editor
- Nicolas Jarry Guionista
- Mike Ruiz Dibujante
- Ornella Savarese Dibujante
- Oleg Okunev Dibujante
- Vax Dibujante
- Marco Pelliccia Dibujante
Información
- Tipo
- Cómic europeo
- Estreno
- 2024-08-28 — 2025
- Géneros
- Acción, Aventura, Fantasía, Dark fantasy, Franco-belga
- Volúmenes
- 5
- Estado
- Finalizada
- Información verificada el
- 8 octobre 2026
Sinopsis
Imperios
Álbumes
Álbumes (5)
Inicia sesión para seguir tu progreso
Tome 1 la Compañía de sombras
Un dark fantasy implacable, entre el realismo bruto de la Compañía Negra y el espía de David Gemmell. Keffe, uno de los tres emperadores del Sur, se ha extinguido. Pero como siempre desde hace miles de años, debe renacer en el corazón del desierto profundo y venir a ocupar su lugar en la ciudad imperial de Djaname'Syrt. En el norte, Tulas, el irascible capitán de la compañía de las Sombras, está en mala posición. Los piratas masacraron a los peregrinos que tenía a su cargo y es sólo cuestión de tiempo antes de que su empleador venga a reclamar su cabeza. Y como si no fuera suficiente, el recién nacido que se escapó milagrosamente de la carnicería lleva una extraña luna plateada en el frente, una de las marcas de la trinidad imperial del Sur, la de Keffe...
Tome 2 la Compañía del Lobo gris
El viejo capitán de la Compañía del Lobo Gris dudó mucho cuando se le ofreció comprar a esta niña mitad Aëldr'Aar, bastarda de una de las criaturas más temibles de Abîme. El niño delgado y medio salvaje podría resultar valioso en un grupo de Libres Lames, pero también podría llevarlos al desastre, porque la sangre de Aldr'Aar lleva en él una funesta maldición...
Tome 3 la Compañía de la cruz blanca
Arun ha estado prisionero desde hace años en el bagaje de Kaltë, y sobrevive a pesar del frío, las privaciones, la violencia y las criaturas que atormentan a los oscuros subterráneos. Cava el miedo en el vientre, en busca de la más rara y preciosa de los recursos de Draal: los orbes negros. Se esfuerza por olvidar su pasado, atormentado por la culpa y la desesperación, hasta el día en que el legendario capitán de la compañía de la Cruz Blanca viene a ofrecerle una esperanza de redención. Entonces se sigue una búsqueda sangrienta que lo llevará inexorablemente hacia su pasado.
Tome 4 la Compañía de Despejados
Samara, la salvaje, la encantadora Kahanë y Mira, la indomable, son las mujeres libres, hermanas con lazos empapados en la sangre de sus enemigos. Las tres juraron en las profundidades de Abîmes, con las tinieblas como testigos, vengarse de su capitán que las traicionó para salvar su piel. No lo matarán, no hasta que le quiten todo lo que quería: su honor, su fortuna y su compañía... Así que sólo le abrirán la garganta y le permitirán ahogarse en su propia sangre...
Tome 5 la compañía de las hojas rotas
Captivo, roto, Jorn no es más que un nombre murmurado en la arena. Antiguo héroe convertido en verdugo, sobrevivió a los juegos del doge masacrando a sus hermanos con armas. Su alma se desmorona bajo el peso de la traición, del duelo y de las manipulaciones de un poder corrompido hasta la médula. Pero bajo las cadenas, la rabia persiste.