ACES
Conjunto de especificaciones de gestión e intercambio del color destinado a armonizar las producciones visuales entre dispositivos y softwares.
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Este glosario explica los conceptos de creación visual digital, del dibujo 2D al modelado 3D, pasando por la pintura, los materiales, la animación, los efectos visuales y la entrega. Las definiciones…
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Conjunto de especificaciones de gestión e intercambio del color destinado a armonizar las producciones visuales entre dispositivos y softwares.
Espacio de trabajo RGB lineal asociado a ACES, destinado en particular a los cálculos de síntesis y compositing.
Salida de renderizado adicional que expone una información específica y configurable para el compositing o el diagnóstico.
Formato de imagen basado en AV1, que admite notamment compresión eficaz, transparencia y ciertos datos HDR según las implementaciones.
Desplazamiento de enfoque o de posición según los colores, que produce a veces franjas en los contornos.
Movimiento complementario que enriquece la acción principal sin enturbiar su sentido.
Utilización de una pose, profundidad, imagen u otra señal para restringir una generación.
Combinación de información procedente de varias imágenes sucesivas para mejorar la estimación visual.
Entidad autónoma de una simulación de multitudes que posee posición, estado y a veces reglas de comportamiento.
Formato de caché de geometría y de animación utilizado para transmitir resultados complejos entre softwares.
Aparición de escaleras, patrones parásitos o parpadeos cuando una señal visual está insuficientemente muestreada.
Estudio de los huesos, músculos, proporciones y articulaciones al servicio de formas y poses creíbles.
Creación de una ilusión de movimiento mediante la presentación sucesiva de imágenes o mediante la transformación continua de elementos en el tiempo.
Animación que almacena desviaciones respecto a una pose de referencia para enriquecer un movimiento base.
Puesta en movimiento de una identidad gráfica respetando sus reglas de forma, ritmo y legibilidad.
Método que construye las imágenes sucesivamente, del principio al fin, para privilegiar la espontaneidad del movimiento.
Producción de poses o dibujos sucesivos cada uno de los cuales contribuye directamente al movimiento final.
Organización y mezcla de secuencias de animación como clips independientes en lugar de una sola sucesión de claves.
Modificación de los gráficos según un análisis del ritmo, del nivel o de las frecuencias del audio.
Cálculo de estados intermedios entre valores o poses definidos por el artista.
Método que parte de las poses estructurantes antes de fabricar las transiciones.
Práctica en la que un dibujo se mantiene durante dos imágenes de proyección, es decir, doce dibujos diferentes por segundo a 24 fps.
Artista encargado de producir el juego y los movimientos de elementos tridimensionales.
Montaje temporal de dibujos de storyboard, a menudo con sonido provisional, que sirve para probar el ritmo y la narración.
Variación de la apariencia de los reflejos con la orientación de la microestructura, útil para metales cepillados y cabellos.
Técnica que atenúa los escalones visibles en los contornos calculando valores de transición entre píxeles.
Preparación visible de una acción importante, que ayuda a comprender su dirección y su fuerza.
Parámetro ligado al diámetro del diafragma de entrada, que influye en la exposición y en la profundidad de campo en un modelo fotográfico.
Consolidar el conjunto de elementos visibles en una imagen final, generalmente eliminando la estructura de capas.
Zona de color uniforme aplicada antes o con independencia de las sombras, reflejos y texturas.
Cualidad de diseño y de presentación que hace que un personaje o una acción resulten visualmente atrayentes, sin imponer un estilo único.
Conjunto duradero de fuentes, versiones, parámetros y entregables conservados para su reapertura o reutilización futura.
Principio según el cual numerosos movimientos orgánicos ganan al seguir trayectorias curvas en lugar de rectilíneas.
Segmento que une dos vértices de una malla.
Bucle añadido cerca de un borde para preservar su nitidez bajo subdivisión.
Red jerárquica de huesos virtuales que sirve de base al movimiento y a la deformación.
Asociación de tonos vecinos en el círculo cromático para obtener transiciones generalmente próximas.
Repetición paramétrica de una geometría según un patrón lineal, circular o vinculado a una curva.
Producción visual en la que instrucciones informáticas determinan formas, procesos o transformaciones.
Práctica artística que utiliza herramientas o procedimientos informáticos para concebir, transformar o presentar una obra; abarca en particular la imagen fija, la animación y las instalaciones interactivas.
Creación que utiliza un sistema de reglas, de cálculos o de aleatoriedad, con elecciones estéticas definidas por el artista.
Defecto parásito causado por una captura, una compresión, un cálculo o un tratamiento, y no por la intención artística.
Profesional especializado en la creación de visuales planos, ilustraciones, texturas, conceptos o decorados digitales.
Profesional que fabrica elementos o imágenes tridimensionales, a veces especializado en modelado, lookdev, iluminación o renderizado.
Profesional que diseña o integra efectos visuales, con posibles especialidades en simulación, compositing o creación 3D.
Profesional que ensambla y armoniza las fuentes visuales para fabricar un plano coherente.
Creador que asocia graphicismo y animación para producir cabeceras, identidades en movimiento o comunicaciones visuales.
Ejercicio o concurso comunitario de creación sometido a restricciones; el nombre de la plataforma no determina una norma de producción.
Recurso de producción reutilizable, como una imagen, un modelo, una textura, un sonido o una animación.
Recurso cuya licencia concede permisos explícitos, eventualmente bajo condiciones como atribución o compartición en igualdad de condiciones.
Imagen que reúne las texturas de varios objetos o superficies con el fin de mutualizar recursos.
Mención de la contribución de un autor o de una fuente, eventualmente exigida por una licencia o un contrato.
Dato adjunto a puntos, aristas, caras o instancias y utilizado para pilotar un procedimiento.
27 términos
Formato nativo de proyecto Blender que puede contener escena, recursos integrados o referencias externas según el guardado.
Parte de un modelo de reflexión que describe la luz devuelta por una superficie; no describe por sí sola la transmisión.
Función que describe la distribución de luz reflejada y transmitida por una superficie según las direcciones de entrada y de salida.
No visualización de las caras orientadas en el sentido opuesto a la cámara según las convenciones del motor de renderizado.
Cálculo de información de superficie o de iluminación y registro en mapas para reutilizarlos sin recálculo completo.
Conversión de restricciones o cálculos procedimentales en claves o datos explícitos para facilitar la transferencia y la reproducción.
Cálculo y fijación del estado de una simulación sobre un rango temporal para obtener una reproducción fiable.
Cálculo de los detalles de un modelo denso y registro en texturas utilizables sobre un modelo más ligero.
Corrección que neutraliza un dominante ligado a la iluminación o fija intencionalmente la temperatura de la imagen.
Aparición de bandas visibles en un degradado por falta de matices suficientes o por un tratamiento excesivo.
Aplicación automatizada del mismo tratamiento a un gran número de archivos o assets.
Colección organizada de recursos con nombres, versiones y metadatos que facilitan su reutilización.
Suavizado o achaflanado de aristas y vértices mediante la creación de nuevas superficies.
Forma de reemplazo o deformación registrada y mezclada por pesos, utilizada notamment para rostros y correcciones.
Colocación de volúmenes y masas simples para verificar la composición, las proporciones y la legibilidad antes del detalle.
Primera construcción con volúmenes simples para probar proporciones, encuadre y disposición antes de los detalles.
Halo de luz alrededor de zonas muy luminosas, añadido al renderizado o en postproducción.
Dibujo de búsqueda rápida que plantea formas, proporciones o intención antes de la realización detallada.
Aspecto estético de las zonas fuera de foco y de los discos luminosos desenfocados.
Construcción por unión, diferencia o intersección de volúmenes o de superficies según una operación geométrica.
Función que elimina píxeles o reduce su alfa, según los ajustes del software y de la capa.
Herramienta que rellena una zona definida por contigüidad, una selección o un contorno.
Método que consiste en deformar y subdividir una primitiva simple para obtener un modelo complejo.
Pose intermedia construida para precisar la trayectoria y la naturaleza del movimiento entre dos poses clave.
Operación que une dos conjuntos de bordes abiertos generando caras intermedias.
Documento que fija la intención, el público, las referencias, las restricciones, los entregables y los objetivos de un encargo visual.
Mapa de altura que perturba las normales aparentes en el renderizado; generalmente no desplaza la silueta real.
70 términos
Modelo de separación de tintas cian, magenta, amarillo y negro utilizado en impresión; su resultado depende también del proceso y del papel.
Procesador versátil que dirige la lógica general y también puede ejecutar cálculos de renderizado.
Resultados precalculados registrados para reproducir un movimiento complejo sin simularlo íntegramente cada vez.
Conjunto de huesos articulados cuyas transformaciones influyen en elementos situados más adelante en la jerarquía.
Volumen simple que delimita la extensión espacial de un objeto; facilita la selección, la visibilidad o las colisiones aproximadas.
Ajuste medido de un monitor para aproximar su visualización a un objetivo conocido; debe distinguirse de la caracterización mediante perfil.
Proyección de una imagen desde una cámara sobre una geometría simple para crear desplazamientos de punto de vista limitados.
Función que indica la distancia a una superficie, con un signo que distingue generalmente interior y exterior.
Extensión angular visible en el encuadre; depende en particular de la distancia focal y del formato del sensor.
Información asociada a los píxeles que representa su transparencia o cobertura, con independencia de los canales de color.
Conservación del alfa en un formato y códec compatibles; no todas las combinaciones lo admiten.
Almacenamiento de varios mapas en niveles de gris dentro de los canales de una misma imagen para reducir el número de archivos o lecturas.
Nivel independiente que contiene una parte de la imagen; el apilamiento de capas permite modificar algunos elementos sin tocar los demás.
Registro de movimientos reales para transferirlos a un personaje o a un sistema de animación.
Registro coordinado de movimientos corporales, faciales o vocales destinado a reconstruir una interpretación animada.
Registro de un sujeto en tres dimensiones a lo largo del tiempo, a menudo a partir de varias cámaras o sensores.
Superficie delimitada por varias aristas, a menudo triangular o cuadrangular en las herramientas 3D.
Distribución de varios mapas de sombras a distintas distancias para mejorar la nitidez de las sombras direccionales.
Coloración por bandas de sombras y luces delimitadas, inspirada notamment en la animación tradicional.
Contrato por el que ciertos derechos patrimoniales de explotación se transfieren dentro de límites definidos; su régimen depende del derecho aplicable.
Diseño de la apariencia, la silueta y los rasgos distintivos de un personaje.
Incrustación basada en la selección de un color, frecuentemente verde o azul.
Secuencia concebida para repetirse, por ejemplo marcha, respiración o rotación mecánica.
Conjunto de poses recurrentes que describen las etapas de una marcha.
Animación de una cadena haciendo girar sucesivamente sus articulaciones desde la raíz.
Resolución de los ángulos articulares necesarios para que un extremo alcance un objetivo.
Imagen de referencia de la escena sin el elemento a suprimir o insertar, utilizada en una composición.
Capa reflectante adicional que simula un barniz sobre una superficie pintada o tratada.
Segmento temporal autónomo de movimiento que puede reutilizarse, moverse o mezclarse.
Exclusión de los objetos situados antes del plano cercano o más allá del plano lejano definidos para la cámara.
Contenedor lógico que agrupa objetos en una escena para facilitar su organización y visualización.
Detección o resolución de un contacto entre objetos, partículas o superficies en una simulación.
Pares de tonos opuestos en un círculo cromático dado; su identificación depende del modelo de color elegido.
Adición y organización de los colores sobre una imagen dibujada o monocroma.
Organización de los elementos dentro del encuadre para jerarquizar la información y guiar la percepción.
Ensamblaje de varias imágenes, capas o renders en un plano final coherente mediante máscaras, transformaciones y correcciones.
Reducción de tamaño que elimina información considerada menos importante; pueden aparecer artefactos tras compresiones repetidas.
Reducción de tamaño que permite reconstruir exactamente los datos codificados.
Investigación visual destinada a fijar la apariencia de un personaje, objeto, decorado o universo antes de su fabricación definitiva.
Artista encargado de definir visualmente ideas y aportar referencias de diseño a un equipo.
Pose de un ciclo locomotor en la que un pie establece o abandona un contacto decisivo con el suelo.
Formato de archivo que agrupa flujos de vídeo, audio, subtítulos o metadatos, como MP4 o MOV.
Suavizado de la transición en el borde de una selección o de una máscara para evitar un corte demasiado neto.
Luz situada detrás o en el costado del sujeto para separar sus contornos del fondo.
Diferencia perceptible entre elementos, en particular de luminosidad, color, forma, textura o escala.
Herramienta que registra la evolución de los archivos y facilita el historial, el intercambio o la resolución de conflictos.
Parte ergonómica de un rig que expone los comandos destinados a los animadores, más que las solas estructuras de deformación.
Objeto o propiedad manipulable por el animador para pilotar varias transformaciones o deformaciones.
Par de coordenadas bidimensionales que permite asociar un punto de superficie a una ubicación dentro de una textura.
Deformación adicional activada en ciertas poses para corregir pérdidas de volumen o pliegues no deseados.
Herramienta de retoque que integra la textura o los detalles de un origen con la luz y los colores del entorno.
Arista elegida como corte virtual durante el despliegue de una superficie.
Peso aplicado a una arista o un vértice para conservar más nitidez durante una subdivisión compatible.
Investigación de formas, anatomías y comportamientos visuales para criaturas reales, imaginarias o híbridas.
Técnica que produce máscaras de objetos o de materiales a partir de identificadores de renderizado para selecciones finas en compositing.
Mención de las personas y equipos que han contribuido a una obra, establecida según los usos y acuerdos aplicables.
Secuencia tipográfica y gráfica que introduce o concluye una obra audiovisual.
Reorganización de una malla para privilegiar caras de cuatro lados; puede ser manual o automática.
Estructura de alineación y proporciones que ayuda a organizar textos y elementos visuales.
Herramienta que toma el valor de un color en una ubicación dada.
Objeto autorizado a deformarse bajo el efecto de fuerzas, restricciones y contactos.
Objeto simulado como indeformable durante los desplazamientos y colisiones.
Eliminación anticipada de objetos o superficies innecesarios para la imagen, en particular porque están fuera de cuadro u ocultos.
Referencia de trabajo desplazable, utilizada en particular en Blender para colocar objetos y elegir un centro de operación.
Curva controlada por puntos y mangos, utilizada para dibujar trazados suaves y editables.
Gráfico que representa la evolución temporal de un valor animado y permite editar sus interpolaciones.
Ajuste que transforma los niveles tonales o los canales de color mediante una relación entrada-salida modificable.
Dispositivo de proyección y encuadre que define cómo una escena 3D se convierte en imagen.
Concentraciones estructuradas de luz creadas tras la reflexión o refracción por ciertas superficies, como el fondo de una piscina.
Procedimiento de codificación y decodificación de imágenes animadas, distinto del contenedor que almacena los flujos.
37 términos
Categoría de softwares destinados a fabricar o transformar contenidos digitales, como pintura, modelado y animación.
Colección de ejemplos utilizada notamment para entrenar o evaluar un modelo; su procedencia y las autorizaciones deben examinarse.
Reducción automática del número de caras según una tolerancia o un objetivo de simplificación.
Composición que explota varias muestras de profundidad y de color por píxel para gestionar oclusiones complejas.
Número de píxeles de una imagen, generalmente expresado como ancho por alto; debe distinguirse de su resolución de impresión.
Parte de un sistema de animación directamente encargada de modificar la geometría visible.
Método que combina las transformaciones de los huesos según los pesos de los vértices, lo que puede producir ciertos aplastamientos articulares.
Jaula de control utilizada para deformar progresivamente una forma sin modificar cada vértice por separado.
Transición calculada entre varios colores, valores o niveles de transparencia.
Tratamiento destinado a reducir el ruido del renderizado utilizando la imagen y a veces pases auxiliares.
Número de texels asignados a una unidad de superficie 3D, que determina la coherencia de los detalles entre objetos.
Archivo, fuente, textura, plugin o biblioteca necesario para la correcta apertura o el renderizado de un proyecto.
Aprovechamiento de los datos de profundidad para ordenar, enmascarar o tratar elementos dentro de una composición.
Variante producida a partir de un master para responder a una pantalla, encuadre, formato o plataforma particular.
Aparición de colores procedentes de una isla UV vecina o de un fondo insuficientemente prolongado.
Extensión temporal de un objeto en movimiento durante la exposición o su simulación en el renderizado.
Corrección destinada a retirar el dominante cromático del fondo en las zonas del sujeto contaminadas.
Aplanamiento de una superficie 3D en regiones 2D para poder colocar texturas sin deformación excesiva.
Artefacto óptico debido a reflexiones o difusiones internas de una óptica bajo una luz intensa, a menudo simulado en compositing.
Irregularidades finas como poros, pliegues ligeros y microrrelieves, trabajadas tras los grandes volúmenes.
Creación de trazos y formas con una tableta, un lápiz óptico, un ratón u otro dispositivo de entrada informático.
Componente de reflexión que distribuye la luz en numerosas direcciones, característica notamment de las superficies mates.
Definición y mantenimiento de una coherencia estética entre las distintas creaciones de un proyecto.
Creación de los elementos visuales y estados de una interfaz digital, como botones, menús y transiciones.
Variación de la posición de las huellas alrededor de la trayectoria para producir un resultado irregular o texturado.
Mapa que controla el desplazamiento real o simulado de una superficie según el motor y el nivel de subdivisión disponible.
Espacio con un gamut más amplio que sRGB en ciertos tonos, utilizado por numerosas pantallas compatibles.
Eliminación de elementos geométricos preservando en lo posible la superficie circundante.
Parámetro óptico que influye en el ángulo de campo de una cámara perspectiva para un tamaño de sensor dado.
Deformación relativa de la textura causada por una mala correspondencia entre la superficie 3D y el despliegue 2D.
Curvatura o desplazamiento de la imagen causado por la óptica y reproducido o corregido durante la integración de VFX.
Ajuste que permite tratar o mostrar ambas orientaciones de una superficie según las capacidades del motor.
Aclarado y oscurecimiento selectivos de zonas para modelar el volumen, corregir la luz o guiar la mirada.
Estatuto que permite ciertos usos sin autorización en virtud del derecho patrimonial expirado o inaplicable; conviene verificar el país y otros derechos eventuales.
Orden enviada a la API gráfica para dibujar un lote de primitivas; su cantidad puede pesar sobre el procesador.
Método alternativo de combinación de las transformaciones que busca preservar mejor los volúmenes en ciertas rotaciones.
Sistema que adapta localmente la densidad de la malla durante la escultura para añadir o retirar detalles.
34 términos
Formato histórico de descripción de páginas e ilustraciones, utilizado para intercambiar gráficos notamment en las cadenas de impresión.
Deceleración al acercarse a una pose y aceleración al salir, según el sentido de lectura del movimiento; el nombre exacto puede variar según el software.
Conjunto de aristas enlazadas que atraviesan regularmente una malla; facilita selecciones y deformaciones.
Método que construye progresivamente los contornos y superficies a partir de aristas situadas estratégicamente.
Conjunto de aristas sucesivas separadas por caras, a menudo transversal a un bucle de aristas.
Método que preserva los datos de origen mediante capas, máscaras, ajustes u objetos modificables.
Interfaz que sirve para manipular las curvas de animación y las tangentes de las claves.
Efectos creados físicamente en el plató, tales como maquillaje, maquetas o pirotecnia, distintos de los VFX digitales.
Transformaciones y elementos visuales añadidos o modificados durante la fabricación o la postproducción de una secuencia.
Tres direcciones de referencia que permiten describir las posiciones y transformaciones en un espacio tridimensional.
Propiedad de un material que produce una contribución luminosa aparente; su iluminación efectiva de la escena depende del motor.
Objeto o región del que nacen partículas siguiendo parámetros de caudal, velocidad y duración de vida.
Comisión hecha a un artista para realizar una obra según un perímetro, un precio y unos derechos convenidos.
Protección de una parte de la superficie contra las operaciones de modelado.
Versión de referencia exportada con la calidad convenida, destinada al archivado o a la creación de derivados.
Diseño visual de los espacios y decorados, teniendo en cuenta su función y la atmósfera buscada.
Factor que modifica las dimensiones de un objeto; una escala no aplicada puede afectar a ciertas operaciones.
Adquisición de datos espaciales que describen un objeto o un entorno mediante luz, láser u otros sensores.
Conjunto organizado de objetos, cámaras, luces y parámetros utilizado para construir un renderizado o una animación.
Representación de una forma orientada en profundidad, cuyas algunas dimensiones parecen comprimidas por la proyección.
Modelado virtual de volúmenes mediante pinceles de deformación, desplazamiento o adición de materia.
Utilización de una huella en niveles de gris para imprimir detalles como poros, motivos y relieves.
Distancia entre dos huellas sucesivas del pincel; un espaciado elevado puede hacer que el trazo sea discontinuo.
Sistema que define cómo los valores numéricos corresponden a colores según unas primarias, un punto blanco y una función de transferencia.
Zona dejada relativamente vacía alrededor o entre los sujetos, que contribuye a la legibilidad y al equilibrio de una imagen.
Componente de reflexión que forma los reflejos de una fuente o de un entorno sobre una superficie.
Reproducción simétrica de una geometría alrededor de un eje o de un plano.
Compensación de movimientos no deseados de la cámara o de un elemento para producir un encuadre más estable.
Filtrado del desplazamiento del puntero para reducir temblores y dibujar curvas más regulares.
Amplificación controlada de las poses, expresiones o trayectorias para reforzar la legibilidad y el impacto.
Producción de un archivo destinado a otra herramienta, plataforma o entrega final.
Código o fórmula que controla automáticamente una propiedad según otras propiedades, del tiempo o de variables.
Pose que marca un límite importante del movimiento, como una extensión máxima o un cambio de dirección.
Creación de nuevas caras o segmentos prolongando una selección geométrica.
15 términos
Formato de intercambio 3D propietario ampliamente utilizado para modelos, esqueletos y animaciones; la interoperabilidad varía según las versiones y softwares.
Comentario específico sobre una versión de trabajo, formulado idealmente como problemas observables y acciones propuestas.
Método que mejora la nitidez de las texturas observadas bajo un ángulo oblicuo.
Cantidad de color depositada progresivamente por un pincel; puede acumularse a lo largo de un mismo trazo.
Variante de parametrización que describe explícitamente propiedades especulares y de brillo; sus mapas no se intercambian directamente con los del flujo metal-rugosidad.
Organización PBR habitual que utiliza en particular el color base, la metalicidad y la rugosidad para describir las superficies.
Continuación del movimiento de ciertas partes tras la parada o el cambio de trayectoria del cuerpo principal.
Superficie cromática filmada para facilitar la extracción del sujeto mediante incrustación.
Influencia calculada sobre elementos simulados, como viento, turbulencia, atracción o vórtice.
Reconstrucción de formas o de posiciones 3D a partir de varias fotografías que se solapan según distintos puntos de vista.
Extracción y proyección de los colores de las fotografías sobre una geometría reconstruida o existente.
Número de imágenes visualizadas o producidas por segundo, expresado en imágenes por segundo (fps).
Variación de reflexión y transmisión según el ángulo de visión, particularmente visible en ángulos rasantes.
Reunir varias capas en una sola, a menudo a costa de parte de su independencia de modificación.
Reunión de varios vértices en un punto o según una regla de proximidad.
19 términos
Variante binaria de glTF que reúne habitualmente escena, malla e imágenes dentro de un mismo archivo.
Procesador masivamente paralelo especializado en numerosos cálculos visuales y de renderizado.
Relación no lineal entre los valores codificados y la luminosidad; el término se usa a menudo de forma genérica para distintas curvas de transferencia.
Conjunto de colores que un espacio, pantalla, impresora o proceso puede representar o reproducir.
Máscara basta que excluye las partes inútiles de un plano para simplificar una incrustación o un roto.
Técnica de representación y renderizado de una escena a partir de primitivas gaussianas espaciales optimizadas sobre observaciones.
Sistema nodal que manipula y genera geometría, instancias y atributos según una red de cálculos.
Seguimiento de las distintas iteraciones de un asset o proyecto para volver a un estado anterior y comprender los cambios.
Forma gráfica que representa un carácter o una combinación de caracteres en una fuente.
Difusión visual alrededor de zonas brillantes, que simula una respuesta óptica o un efecto artístico.
Motivo colocado delante de una luz para proyectar una forma o una textura de sombra y de luz.
Red visual que conecta operaciones y parámetros para fabricar un material, una geometría o un efecto.
Armonización de la textura de ruido o de grano entre tomas reales y elementos digitales.
Conjunto de máquinas que coordinan el cálculo de imágenes o de secuencias de un proyecto.
Estructura aleatoria característica de los soportes analógicos, a veces añadida digitalmente para armonizar un plano.
Conformación y organización de cabellos, pelos, plumas o fibras virtuales mediante guías y parámetros.
Contenedor jerárquico que sirve para organizar varias capas y, según el software, para aplicarles máscaras o efectos comunes.
Curva piloto que influye en la forma y el movimiento de un conjunto de fibras generadas.
Formato estándar abierto destinado a transmitir eficazmente escenas y assets 3D, a menudo empleado en la web y en tiempo real.
8 términos
Representación o reproducción de un rango de luminancia extendido; su significado depende del contexto, ya sea imagen, pantalla o renderizado.
Imagen de amplio rango dinámico utilizada para iluminar una escena y aportar reflejos de entorno.
Mapa de valores que representa alturas, que puede alimentar un bump, un displacement o la generación de terreno.
Modelo rico en geometría, a menudo destinado a la escultura, al detalle o a la cocción de texturas.
Gráfico de distribución de los valores de una imagen, útil para examinar las sombras, los tonos medios y las altas luces.
Secuencia de operaciones registradas que permite revertir modificaciones; no sustituye a las versiones de respaldo.
Línea de referencia correspondiente al nivel de los ojos en una perspectiva lineal clásica.
Elemento de rig que representa un segmento y lleva relaciones jerárquicas o controles.
31 términos
Sistema que produce nuevas imágenes a partir de instrucciones o entradas como texto, imagen o máscara; el control y los derechos dependen del modelo y del contexto.
Relación óptica que rige la desviación de la luz entre medios, así como ciertos comportamientos reflectantes.
Dispositivo que utiliza una luz principal, una luz de relleno y una contraluz para estructurar un sujeto.
Contribución luminosa que alcanza una superficie directamente desde una fuente, sin rebote intermedio.
Conjunto de las contribuciones luminosas indirectas procedentes de los rebotes de la luz entre superficies.
Luz que ha interactuado con una o varias superficies o medios antes de alcanzar el punto evaluado.
Cantidad de luz recibida por unidad de superficie, generalmente expresada en lux en el sistema fotométrico.
Representación en proyección axonométrica con tres ejes igualmente inclinados, a menudo utilizada para universos modulares.
Reconstrucción o generación de un objeto 3D a partir de una o varias imágenes de referencia.
Transformación de una imagen de partida según una consigna, un modelo o parámetros de generación.
Estado de una propiedad registrado en un instante dado; el software puede interpolar los valores entre claves.
Imagen descrita por una cuadrícula de píxeles; su ampliación más allá de la definición disponible puede revelar una pérdida de nitidez.
Imagen descrita por trazados, curvas y formas matemáticas que generalmente pueden redimensionarse sin pixelado.
Lectura de datos externos para integrarlos en un documento o una escena, con una conversión eventual.
Medida del ángulo del lápiz que puede orientar o modificar la forma y el comportamiento de un pincel digital.
Aislamiento de un sujeto o de una zona según una propiedad de imagen para reemplazar o combinar su fondo.
Profesional que diseña y realiza visuales digitales, con posibles especialidades en 2D, 3D, maquetación o animación.
Creación o tratamiento de imágenes por ordenador; la palabra también designa, en el uso corriente, una representación visual sintética de información, según el contexto.
Modificación generativa de una región seleccionada teniendo en cuenta el contexto circundante.
Creación de un contorno interior sobre una cara añadiéndole un borde geométrico.
Dispositivo artístico que envuelve al público en un entorno visual, sonoro o interactivo.
Reutilización vinculada de datos o de un objeto fuente, que permite multiplicar los elementos sin duplicar sistemáticamente toda su geometría.
Transferencia organizada de geometría, materiales, cámaras y otros elementos entre aplicaciones según un formato común.
Distancia entre líneas base sucesivas dentro de un bloque de texto.
Capacidad de varias herramientas para intercambiar datos preservando suficientemente su estructura y su sentido.
Estimación de valores intermedios entre datos conocidos, utilizada en particular para el redimensionado, las curvas y la animación.
Variación controlada por mangos de curva que permite aceleraciones o deceleraciones progresivas.
Variación a velocidad numérica constante entre dos claves para una propiedad dada.
Dibujos o estados intermedios que completan las principales poses para obtener la continuidad deseada.
Región continua de un despliegue que corresponde a una porción de la superficie 3D.
Versión sucesiva de una propuesta creativa, modificada tras experimentación o crítica.
5 términos
Formato de imagen generalmente comprimido con pérdidas, bien adaptado a las fotografías pero poco apropiado para las ediciones sucesivas de trazos finos.
Malla base que controla la superficie suavizada, modificada para controlar la silueta y los detalles.
Relación en la que las transformaciones de un padre se transmiten a sus descendientes según las reglas de la escena.
Organización de los títulos, subtítulos y cuerpo de texto mediante tamaños, pesos y contrastes.
Orden de lectura establecido por el tamaño, los contrastes, los espaciados y la colocación de los elementos.
5 términos
Formato nativo de Krita concebido para preservar la estructura de un documento de pintura digital.
Ajuste del espaciado de un par particular de caracteres para mejorar su equilibrio óptico.
Ilustración principal concebida para representar y promover la identidad visual de una obra o producto.
Animación de textos que juega con la posición, la escala, la aparición y el ritmo para transmitir un mensaje.
Ensamblaje de piezas 3D preexistentes para construir rápidamente un nuevo objeto o decorado.
24 términos
Variantes de un modelo elegidas según la distancia o la importancia en pantalla para reducir el coste del renderizado.
Tabla de correspondencia que transforma valores colorimétricos; puede servir para una conversión técnica o para un acabado artístico.
Herramienta de selección que permite trazar libremente un contorno alrededor de una zona.
Dibujo de letras propio de una composición, que debe distinguirse del simple uso de una fuente.
Medición de distancias por emisión y recepción de impulsos luminosos, utilizada para producir levantamientos espaciales.
Autorización para servirse de una obra o asset según usos, duraciones y territorios definidos.
Espacio de trabajo que representa la superficie sobre la cual se crean y componen los elementos gráficos.
Asociación selectiva entre luces y objetos para controlar qué fuentes influyen sobre qué elementos, según el motor.
Especialista que construye y equilibra la iluminación de las escenas o planos para servir a la legibilidad y al ambiente.
Conjunto de contornos limpios que definen las formas de una imagen, a menudo realizado después del boceto.
Profesional que establece la apariencia final de un asset, en particular sus materiales y su respuesta a la iluminación.
Corte que atraviesa un bucle de caras para añadir una fila de aristas y controlar la forma.
Modelo con una geometría relativamente reducida; el término puede designar una optimización o un estilo visual asumido.
Elemento gráfico colocado generalmente en la parte inferior de la imagen para identificar a una persona o una información.
Incrustación que utiliza la luminancia de una imagen para generar una transparencia.
Medida fotométrica que pondera la luz según la sensibilidad visual humana; no debe confundirse con una simple media de los canales RGB.
Percepción o ajuste de claridad de un color; el sentido matemático exacto varía según los modelos colorimétricos.
Fuente secundaria utilizada para controlar el contraste de las zonas menos iluminadas.
Fuente extendida que puede producir sombras más suaves según su tamaño aparente.
Fuente de rayos prácticamente paralelos, adaptada para simular la luz solar lejana.
Representación en la que los valores son proporcionales a la intensidad luminosa de la escena, útil para ciertos cálculos de renderizado y compositing.
Fuente dominante que define en gran parte los volúmenes y la dirección de las sombras.
Fuente idealizada que emite en numerosas direcciones desde un punto.
Curva directriz que resume la energía y la orientación de una pose o de un movimiento.
44 términos
Estructura geométrica formada por vértices, aristas y caras para representar una superficie poligonal.
Superficie cerrada que no presenta ningún borde abierto; cualidad importante para las operaciones volumétricas y la impresión 3D.
Geometría que presenta conexiones incompatibles con una superficie cerrada regular, por ejemplo ciertas aristas compartidas por más de dos caras.
Control asociado a un punto de Bézier que permite ajustar la tangente y la curvatura.
Textura que describe el color base de un material, sin sombras ni reflejos de iluminación directamente pintados en un flujo PBR estándar.
Datos que distinguen zonas convexas y cóncavas, útiles para generar desgaste, suciedad o máscaras.
Textura que controla las partes de un material que emiten luz visible.
Estimación local del espesor de un modelo, a veces explotada para la transmisión de luz o para máscaras.
Mapa que estima la oclusión local de la luz ambiental, a menudo en los rincones, sin sustituir a una iluminación completa real.
Textura utilizada para definir la visibilidad de una superficie, desde la transparencia progresiva hasta el recorte binario según el material.
Textura que modula la dispersión de los reflejos; un valor elevado suele producir reflejos más amplios y menos nítidos.
Textura que indica las zonas tratadas como conductoras metálicas en un flujo PBR metal-rugosidad.
Escultura o modelo preparatorio que sirve para explorar rápidamente una forma antes de la versión final.
Ajuste de color y de contraste destinado a armonizar varias fuentes visuales.
Reconstrucción del movimiento de una cámara real para integrar elementos digitales en su plano.
Conjunto de propiedades y grafos que definen la apariencia de una superficie y sus interacciones con la iluminación.
Apariencia obtenida mediante una red de cálculos, texturas y máscaras controladas por parámetros.
Imagen o canal que define zonas de visibilidad, de opacidad o de selección para una operación de compositing.
Creación de un decorado digital que combina pintura, fotos o 3D para completar o sustituir una parte de un entorno filmado o renderizado.
Memoria utilizada por el procesador gráfico para texturas, geometría, búferes y otros recursos.
Información estructurada que acompaña a un archivo, por ejemplo autor, fecha, dimensiones, espacio de color y licencia.
Parámetro que determina si una superficie se trata como metal en los modelos PBR compatibles.
Modelo que aproxima una superficie rugosa como un conjunto de pequeñas orientaciones reflectantes.
Animación o respuesta corta que señala una acción, una transición de estado o un retorno del sistema.
Versiones prefiltradas de una textura a resoluciones decrecientes utilizadas según el tamaño proyectado en pantalla.
Tabla de referencia que describe las proporciones, expresiones o vistas de un personaje para garantizar su coherencia en producción.
Diseño geométrico asistido por ordenador que privilegia dimensiones, restricciones y precisión técnica.
Construcción de objetos con superficies duras y volúmenes mecánicos, tales como vehículos, máquinas y accesorios.
Creación de formas suaves o naturales, como personajes, vegetación y anatomías.
Construcción de formas a partir de vértices, aristas y caras, modificados manualmente o mediante herramientas dedicadas.
Creación de geometrías mediante reglas y parámetros, en lugar de editar manualmente cada elemento.
Especialista encargado de construir la geometría de personajes, objetos y entornos.
Representación numérica de la forma de un sujeto, eventualmente asociada a materiales, un esqueleto u otros datos.
Operación paramétrica aplicada a un objeto, a menudo reversible mientras no se valide en su geometría.
Operación que determina cómo los colores de una capa o de un pincel se combinan con los píxeles subyacentes.
Conjunto de referencias visuales destinado a comunicar una atmósfera, una paleta, un estilo o una dirección de búsqueda.
Transformación progresiva de una forma, imagen o silueta en otra.
Diseño gráfico en movimiento que asocia formas, tipografía, imágenes, ritmo y eventualmente sonido.
Datos que describen el desplazamiento proyectado de los píxeles o superficies entre imágenes, utilizados notamment para el desenfoque de movimiento.
Sistema software que calcula la apariencia final de una escena mediante algoritmos y parámetros específicos.
Elección de puntos o de trayectorias de cálculo para estimar un color, una luz o una superficie.
Organización de un modelo en varios niveles de subdivisión que permite trabajar las formas generales y los detalles finos.
Control no destructivo que define las zonas visibles de una capa; la convención blanco visible y negro oculto es frecuente, pero depende del software.
Mecanismo que limita la visualización de un elemento a las zonas definidas por otro elemento o por una forma de referencia.
10 términos
Cara que posee más de cuatro lados, potencialmente útil para el modelado pero a vigilar durante las deformaciones.
Representación neuronal que aprende la apariencia de una escena desde varias vistas para sintetizar nuevos puntos de vista.
Medio que participa en la difusión y en la absorción de la luz, haciendo visibles los haces y la profundidad atmosférica.
Reglas de designación estructuradas para evitar colisiones, ambigüedades y errores de automatización.
Vector que define una orientación perpendicular a una superficie o asociado a un vértice para los cálculos de iluminación.
Mapa que codifica perturbaciones de las normales para simular detalle sin aumentar la geometría base.
Normal map expresada en el sistema del objeto; útil en ciertos casos pero generalmente menos adaptada a deformaciones arbitrarias.
Normal map expresada en el sistema tangente a la superficie, adaptada en particular a objetos que se deforman.
Conjunto de posiciones 3D procedentes de medidas o de un tratamiento, eventualmente acompañadas de colores o normales.
Cantidad de evaluaciones utilizadas para estimar un píxel; aumentar la cifra suele mejorar el resultado a costa de más tiempo.
17 términos
Formato de geometría 3D ampliamente compatible, que puede referenciar materiales mediante archivos asociados pero no constituye un formato completo de escena animada.
Formato de intercambio de documentos matriciales multicapa, cuyas capacidades no cubren todas las funciones propietarias.
Supresión visual de un elemento no deseado mediante máscaras, rellenos o reconstrucción del fondo.
Elemento de escena que posee una transformación y un tipo de datos, como una malla, una cámara o una fuente de luz.
Contenedor modificable o vinculado que conserva una fuente independiente de las transformaciones aplicadas en el documento anfitrión.
Creación que retoma o adapta elementos protegidos de una obra preexistente; su explotación puede requerir una autorización.
Aproximación de la accesibilidad de la iluminación ambiental en torno a las superficies, sobre todo perceptible en los contactos y huecos.
Visualización translúcida de las imágenes vecinas para controlar la continuidad, la colocación y la trayectoria en la animación dibujada.
Proporción de visibilidad de un elemento; 100 % generalmente significa opaco y 0 % totalmente transparente.
Sistema de gestión del color basado en configuraciones que describen espacios, conversiones y vistas a través de varias aplicaciones.
Formato de imagen destinado en particular a la producción y al compositing, con múltiples canales y valores de gran precisión.
Unión, sustracción, intersección o exclusión de formas vectoriales o geométricas.
Reducción del coste de memoria, cálculo o transferencia sin degradación excesiva del resultado esperado.
Orden de los vértices que define el sentido de una cara, susceptible de influir en las normales y en la eliminación de las caras traseras.
Punto de referencia utilizado en particular para posicionar un objeto y definir su rotación o su escala.
Extensión generativa de una imagen más allá de sus límites iniciales.
Desfase temporal entre distintas partes de un sujeto para evitar un movimiento enteramente simultáneo.
62 términos
Enfoque que busca modelar las interacciones luminosas de manera físicamente coherente mediante materiales y parámetros adaptados.
Formato de geometría que representa vértices y eventualmente caras, colores u otros atributos, frecuente en escaneos y nubes de puntos.
Formato matricial con compresión sin pérdida, habitual para las ilustraciones web y las imágenes que requieren transparencia.
Formato de documento de Photoshop que conserva capas y ajustes compatibles; algunos elementos pueden interpretarse mal fuera de su software original.
Reagrupación del proyecto y de sus dependencias para transportarlo o archivarlos sin enlaces rotos.
Distribución de las islas dentro de un espacio de textura para optimizar tamaño, márgenes y ocupación.
Margen de color prolongado alrededor de las islas para limitar las costuras visibles durante el filtrado y los mipmaps.
Retoque local de una secuencia destinado a retirar defectos, marcas o pequeños elementos molestos.
Conjunto coherente de colores seleccionados para una creación o un universo gráfico.
Rotación de la cámara alrededor de un eje, sin traslación necesaria de su posición.
Imagen amplia concebida para servir como decorado o fondo que puede ser recorrido por una cámara virtual.
Superficie de visualización sobre la cual el artista dibuja directamente con el lápiz, a diferencia de una tableta gráfica sin pantalla.
Desplazamiento aparente de las coordenadas de textura en función de la mirada y de un mapa de altura para reforzar la ilusión de relieve.
Simulación de profundidad mediante el desplazamiento diferencial de varias capas planas dentro de un espacio de composición.
Elemento simulado cuya posición, velocidad y otras propiedades evolucionan con el tiempo.
Imagen cuyos valores representan la profundidad de las superficies vistas desde la cámara.
Imagen que codifica las orientaciones de la superficie, útil para ciertos tratamientos y efectos en postproducción.
Pose de un ciclo en la que una pierna pasa delante de la otra durante la transferencia de peso.
Técnica de renderizado que estima los transportes múltiples de luz siguiendo estadísticamente caminos de rayos.
Región de transición entre sombra y luz, en particular cuando una fuente luminosa posee cierta extensión.
Conjunto de datos que describen la respuesta colorimétrica de un dispositivo o de un espacio y facilita las conversiones controladas.
Conjunto de ajustes que especifican tamaño, frecuencia, espacio de color, compresión y otras restricciones del archivo entregado.
Impresión de profundidad producida por la atenuación de los contrastes y el desplazamiento de los colores con la distancia.
Representación de la profundidad mediante líneas que convergen hacia uno o varios puntos de fuga.
Coeficientes que determinan la contribución de cada hueso a la deformación de un vértice.
Ensamblaje y transformación de fotografías dentro de una pintura o concepto para acelerar la creación de detalles y materiales.
Herramienta que deforma la superficie de una malla o de un volumen según una huella, una intensidad y un radio de acción.
Herramienta que deposita o modifica píxeles según una huella y parámetros como el tamaño, el flujo y el espaciado.
Construcción pictórica de una imagen mediante pinceles software, colores y capas en lugar de pigmentos materiales.
Etapa que consiste en construir primero los valores luminosos antes de introducir o ajustar los colores.
Encadenamiento coordinado de las etapas, herramientas, intercambios y validaciones necesarios para la fabricación de una obra digital.
Centro elegido para una transformación; puede ser distinto del origen propio del objeto.
Creación de imágenes en las que la colocación de los píxeles se trabaja deliberadamente y se percibe como elemento del estilo.
Área de salida delimitada dentro de un documento de diseño, particularmente útil para producir varios visuales en un mismo archivo.
Seguimiento del movimiento de una superficie supuesta plana para aplicarle una imagen o una corrección coherente.
Secuencia compuesta y validada, conforme a las exigencias técnicas y artísticas de la producción.
Plano situado a la distancia de enfoque elegida por la cámara; los demás planos pueden volverse más borrosos.
Objetivo utilizado por ciertos sistemas IK para definir la orientación del plano de flexión de un miembro.
Selección razonada de trabajos presentados para demostrar competencias, especialidades y enfoque artístico.
Postura estructurante que expresa una etapa importante de la acción o una intención dramática.
Configuración guardada que agrupa la punta, la textura y los parámetros de un pincel.
Almacenamiento de los colores ya multiplicados por su alfa; una mala interpretación puede producir franjas en el compositing.
Número de caras o triángulos previsto para un asset; los límites dependen de la plataforma, del renderizado y de la escena completa.
Forma básica generada automáticamente, como cubo, esfera, cilindro o plano, que sirve como punto de partida.
Información que permite rastrear origen, transformaciones y eventualmente herramientas empleadas en la creación de un archivo.
Efecto que utiliza la distancia, el contraste o un velo cromático para integrar objetos en la profundidad de una escena.
Zona de profundidad que aparece nítida en una imagen, con posible desenfoque delante y detrás del plano de enfoque.
Cantidad de datos asignada a cada canal o píxel, que determina la fineza de los valores registrables; conviene precisar la unidad para evitar ambigüedades.
Adaptación de una animación proyectada a la geometría de un objeto, de una fachada o de una superficie real.
Aplicación de una imagen o de una pincelada desde una vista o cámara hacia la superficie de un modelo.
Consigna que describe sujeto, composición, estilo o restricciones enviada a un sistema de creación asistida.
Diseño de los accesorios y objetos destinados a aparecer en un juego, una película o una ilustración.
Versión aligerada de un recurso pesado utilizada para trabajar rápidamente antes de sustituirla por la versión final.
Deformación de una malla objetivo para ajustarla a la superficie de un modelo de referencia.
Proyección paralela que conserva la escala aparente con independencia de la profundidad, útil para vistas técnicas y estilos particulares.
Proyección cuyo tamaño aparente de los objetos disminuye con la distancia a la cámara.
Puesta a disposición de una versión validada de un recurso en el flujo de producción.
Huella elemental repetida o desplazada por el motor de pincel para formar un trazo.
Punto de control que delimita o inflexiona los segmentos de un trazado vectorial.
Punto de convergencia aparente de las líneas paralelas en una perspectiva construida.
Zona que atrae prioritariamente la mirada por su contraste, su posición, su nitidez o su significado.
Unidad mínima direccionable de una imagen matricial, que contiene un valor de color y eventualmente de transparencia.
1 término
36 términos
Modelo aditivo que representa un color mediante componentes rojo, verde y azul, habitual en las pantallas.
Conversión de primitivas geométricas proyectadas en fragmentos o píxeles, técnica central del renderizado interactivo.
Método que sigue rayos a través de una escena para estimar la visibilidad y las interacciones luminosas.
Producción de una malla o de una representación volumétrica a partir de puntos, fotos o datos de profundidad.
Pérdida de información cuando los valores superan el rango admisible y se limitan a un máximo o un mínimo.
Versión de diseño oficialmente retenida, utilizada para medir la coherencia de las producciones posteriores.
Devolución de una parte de la luz al encuentro de una superficie, con un comportamiento variable según el material.
Cambio de dirección de la luz cuando atraviesa la interfaz de dos medios de índices diferentes.
Referencia de composición que divide el encuadre en nueve zonas; herramienta práctica, no una obligación estética.
Relación entre el ancho y el alto del encuadre, por ejemplo 16:9; por sí sola no fija la definición en píxeles.
Modificación de la iluminación aparente de un sujeto a partir de pases, normales, profundidades o estimaciones de luz.
Reasociación de un proyecto con recursos desplazados, renombrados o vueltos inencontrables.
Dos componentes de una forma vectorial: su interior coloreado y su línea periférica.
Cálculo de nuevos valores de píxeles cuando se cambia la definición o se transforma una imagen; su calidad depende del método empleado.
Imagen separada que contiene un componente del cálculo, como los reflejos, la profundidad o las sombras.
Cálculo de una imagen o de una secuencia a partir de la geometría, los materiales, las luces y la cámara.
Producción de imágenes a cadencia interactiva, con compromisos dependientes de la potencia y de la escena.
Cálculo de imágenes sin obligación de interactividad inmediata, lo que permite a menudo métodos más costosos.
Ajuste dinámico o local de la definición calculada para respetar un presupuesto de rendimiento.
Densidad de puntos o de píxeles respecto a una longitud física durante la impresión; no crea detalles ausentes de la imagen.
Relación que impone o modula el comportamiento de un elemento a partir de un objetivo o de una regla.
Tratamiento que busca la apariencia de pinceladas, materia pintada y transiciones menos geométricas.
Reconstrucción de la topología de una superficie existente para facilitar la animación, el texturizado o la optimización.
Evaluación colectiva de la conformidad visual de una creación con las intenciones y referencias validadas.
Conjunto de controles dedicados a las expresiones del rostro, a la mandíbula, a los ojos y eventualmente a los labios.
Profesional que crea esqueletos, controles y sistemas de deformación para los animadores.
Creación de controles y de estructuras de deformación que permiten animar un personaje o un objeto 3D.
Desplazamiento global de un personaje llevado por los datos de animación de su controlador raíz.
Cambio de orientación alrededor de un eje o según un sistema de representación angular.
Herramienta de segmentación asistida que permite seguir y aislar un sujeto en una secuencia según el software.
Recorte animado imagen por imagen de un sujeto para producir una máscara que sigue su movimiento.
Borrador deliberadamente sumario utilizado para explorar una composición, una ilustración o una secuencia.
Parámetro que rige la dispersión microgeométrica de los reflejos; una rugosidad baja tiende a producir reflejos nítidos.
Función de ruido coherente que produce variaciones espaciales continuas, útil para texturas y formas naturales.
Fluctuación granulada procedente de una estimación insuficientemente convergida, particularmente en los métodos estocásticos.
Combinación de varias escalas de ruido para obtener detalles a diferentes frecuencias.
60 términos
Cadena de representación o visualización con un rango dinámico más restringido que los sistemas HDR modernos.
Estimación de la oclusión ambiental que utiliza esencialmente los datos visibles desde la cámara.
Reflejos aproximados a partir de los datos ya presentes en pantalla; los objetos fuera de cuadro pueden faltar.
Formato que describe principalmente una superficie triangulada, muy común en fabricación aditiva y que generalmente no conserva materiales ni animación.
Formato vectorial basado en XML, adecuado para iconos e ilustraciones web; también puede contener elementos matriciales.
Intensidad o pureza cromática de un color; una saturación baja aproxima el color a un gris.
Distribución automatizada de objetos sobre una superficie o dentro de un volumen, por ejemplo para vegetación y escombros.
Programa que automatiza tareas repetitivas como la conversión, la validación, la exportación o la organización de los entregables.
Conjunto de planos relacionados que constituye una parte coherente de una obra audiovisual.
Exportación de una animación en forma de imágenes numeradas, práctica para recalcular porciones sin recodificar toda una secuencia de vídeo.
Valor que inicializa un componente aleatorio de un proceso generativo; reproducir exactamente el resultado exige también conservar el modelo y los ajustes.
Delimitación temporal de una parte de la imagen o de los objetos a los cuales se restringirán las próximas acciones.
Selección de un color en una paleta o mediante muestreo sobre una imagen.
Valor que inicializa un generador pseudoaleatorio para reproducir o variar un resultado procedural.
Capacidad del lápiz de transmitir una intensidad utilizada para modificar el tamaño, la opacidad u otros parámetros del pincel.
Método de retoque que reparte los detalles finos y las variaciones de color en capas distintas; requiere moderación para evitar un aspecto artificial.
Programa o descripción de cálculo que determina un tratamiento gráfico; en arte 3D, a menudo describe la respuesta de una superficie, un volumen o un fondo a la luz.
Creación artística basada principalmente en programas de shader para producir motivos, imágenes o animaciones.
Modelo de respuesta luminosa adaptado a las fibras capilares y a sus reflejos direccionales.
Descripción de la absorción, emisión o difusión de la luz dentro de un medio como niebla, humo o líquido.
Material que estiliza el renderizado con bandas de luz o contornos inspirados en el dibujo animado.
Textura de profundidad calculada desde una luz para determinar qué superficies se encuentran en su sombra.
Capa de formas vectoriales cuyos contornos, dimensiones y animaciones permanecen parametrizables en un software compatible.
Componente de reflexión suave a menudo utilizada para representar ciertos tejidos y fibras.
Unidad de trabajo que corresponde a un plano individual de una secuencia animada o de efectos visuales.
Contorno global de una forma; su legibilidad permite reconocer una pose o un objeto sin detalles interiores.
Aplicación en espejo de las pinceladas para construir rápidamente un volumen equilibrado.
Cálculo del movimiento de cabellos o pelaje sometidos a fuerzas, restricciones y colisiones.
Reproducción numérica del flujo de líquidos o gases según un modelo y una resolución elegidos.
Generación de un fenómeno de combustión visual, generalmente a partir de campos de temperatura y de densidad.
Cálculo de la advección y de la disipación de un volumen gaseoso, a menudo acoplado a la temperatura o a la flotabilidad.
Animación coordinada de una multitud de agentes según trayectorias, comportamientos y reglas de evitación.
Cálculo del comportamiento de una superficie flexible que tiene en cuenta gravedad, tensión, plegado y colisiones.
Cálculo del comportamiento de objetos o de medios según reglas numéricas que aproximan movimiento e interacciones.
Coordinación de los movimientos de la boca con los sonidos del habla o del canto.
Conjunto de herramientas que generan y reparten plantas, árboles o hierbas con variaciones de forma y densidad.
Sistema de coordenadas común que permite situar todos los elementos de una escena.
Coordenadas definidas con relación al origen y a la orientación de un objeto o de un padre.
Asociación entre una geometría y un esqueleto para que los movimientos de los huesos deformen el modelo.
Distribución no uniforme de las posiciones para crear una entrada o salida progresiva del movimiento.
Empalme de puntos geométricos próximos o superpuestos para eliminar discontinuidades innecesarias.
Cálculo que estima la focal, la posición y la orientación de la cámara a partir de las correspondencias visuales observadas.
Zona privada de una parte de la luz por la interposición de un objeto entre la fuente y la superficie receptora.
Capacidad de un controlador de cambiar de sistema de referencia, por ejemplo seguir al mundo, a la pelvis o a un accesorio.
Distancia espacial entre posiciones sucesivas, que indica aceleraciones y deceleraciones del movimiento.
Contaminación de los contornos o de las superficies de un sujeto por el color del fondo de incrustación.
Curva definida por puntos de control y una interpolación, utilizada para trazados, deformaciones y movimientos.
Imagen 2D que representa a un personaje o un objeto animado, en particular en juegos e interfaces.
Imagen que agrupa varios sprites o imágenes de animación para simplificar su almacenamiento y su lectura.
Deformación que acentúa la elasticidad y el impacto preservando generalmente la impresión de volumen.
Organización de las poses, del encuadre y del timing para hacer una intención inmediatamente comprensible.
Serie de viñetas que describen encuadres, acciones y encadenamientos antes de la animación o el rodaje.
Función que permite a una cadena inversa estirarse más allá de su longitud inicial, a menudo para necesidades estilizadas.
Documento que reúne las reglas visuales de un universo: paletas, formas, proporciones, materiales y ejemplos.
Interpolación de las normales que da una apariencia visualmente suave sin añadir necesariamente polígonos.
Técnica que añade subdivisiones y suaviza la forma a partir de una malla de control.
Subetapas de cálculo insertadas entre imágenes para estabilizar movimientos rápidos y reducir errores numéricos.
Simulación de luz que penetra, se dispersa y luego sale de un material, como la piel, la cera o el mármol.
Superficie descrita por funciones racionales y puntos de control, útil para ciertos modelados curvos de precisión.
Espacio colorimétrico estándar ampliamente utilizado en la web; una imagen sRGB no representa todos los colores visibles.
46 términos
Antialiasing que explota varias imágenes temporales para estabilizar los contornos, a veces a costa de persistencia.
Formato de imagen flexible que puede registrar una gran profundidad y diversas compresiones; su compatibilidad depende de las opciones utilizadas.
Cuadrícula de miniaturas que facilita la comparación de variantes y el seguimiento de una entrega visual.
Conjunto de vistas, detalles o fotografías utilizado para dibujar o modelar fielmente un sujeto.
Periférico que traduce el movimiento de un lápiz óptico en coordenadas y a menudo en presión para dibujar en el ordenador.
Herramienta que copia píxeles de una zona de origen hacia otra para corregir o repetir detalles.
Perfil que hace de enlace entre las exigencias visuales, las restricciones técnicas, las herramientas y las automatizaciones de una producción.
Descripción de la tonalidad aparente de una fuente luminosa en kelvin, por referencia a un radiador ideal.
Elemento elemental de una textura, análogo al píxel de una imagen pero utilizado en el muestreo de textura.
Producción automatizada de una representación 3D a partir de una descripción textual, con una calidad geométrica y topológica variable.
Generación de una imagen guiada por una descripción textual.
Dato o imagen utilizado para aportar variaciones de color, relieve, rugosidad u otras propiedades a una superficie; no constituye el material completo.
Motivo aplicado al trazo para imitar una superficie, un pigmento o una irregularidad gráfica.
Motivo producido por cálculos y parámetros en lugar de una imagen fija prepintada.
Textura concebida para repetirse sobre una superficie sin uniones perceptibles.
Gestión de texturas grandes mediante la carga y el tratamiento de las regiones necesarias en lugar de la totalidad de forma permanente.
Especialista que diseña mapas y detalles de superficie para los assets 3D.
Pintura directa sobre el modelo o sus mapas UV para crear detalles de superficie localizados.
Creación y atribución de texturas que controlan la apariencia de un asset 3D.
Miniatura rápida que permite comparar varios encuadres, masas e ideas sin detallar la imagen.
Duración necesaria para calcular una imagen o un lote, variable según la escena, el hardware, el motor y los ajustes.
Creación cuyas imágenes reaccionan directamente a las acciones o datos de entrada con una latencia compatible con la interacción.
Conjunto de pequeñas imágenes modulares ensambladas para construir un entorno o un mapa 2D.
Distribución temporal de las poses y de los eventos, que determina duración, ritmo y percepción de la acción.
Diseño, elección y organización de los caracteres escritos para asegurar expresión y legibilidad.
Archivo o conjunto de glifos y métricas que realiza una familia o un estilo tipográfico.
Transformación de un rango de luminancia fuente hacia un rango de salida más limitado preservando una apariencia aprovechable.
Familia cromática de un color, por ejemplo rojo, azul o verde, con independencia de su luminosidad.
Disposición y conexiones de los vértices, aristas y caras de una malla, que determinan su estructura y su comportamiento ante las deformaciones.
Modificación global del espaciado entre los caracteres de un grupo de texto.
Seguimiento en la imagen del desplazamiento de puntos, formas o zonas a lo largo de una secuencia.
Distribución de pequeñas variaciones de color o de luminosidad para simular matices no disponibles en una paleta limitada.
Simulación de valores tonales mediante puntos o patrones de tamaños y densidades variables.
Traslado de detalles geométricos de una superficie hacia otra por proyección, textura o desplazamiento.
Operación que modifica la posición, la rotación o la escala de un objeto o de su geometría.
Capacidad de un material de dejar pasar la luz a la vez que la difunde, sin transmitir necesariamente una imagen nítida.
Paso de una parte de la luz a través de un material, con o sin desviación y difusión.
Desplazamiento de un elemento en el espacio sin modificar por sí solo su tamaño ni su orientación.
Desplazamiento físico o virtual de la cámara en el espacio; no debe confundirse con un zoom de focal.
Conservación de la información de origen, licencia y transformaciones de los recursos utilizados en un proyecto.
Conjunto de segmentos y curvas que definen un contorno abierto o cerrado con independencia de una cuadrícula de píxeles.
Representación de objetos en un espacio de tres ejes que permite describir volúmenes, posiciones y orientaciones.
Animación que hace aparecer o desaparecer progresivamente un segmento a lo largo de un trazado vectorial.
Proyección de una textura desde varios ejes y fusión de los resultados para reducir la necesidad de coordenadas UV explícitas.
Cara de tres vértices; las mallas poligonales suelen triangularse para muchas operaciones de renderizado.
Serie de vistas de un sujeto bajo distintos ángulos, a menudo frente, perfil y espalda, que facilita el modelado o la animación.
4 términos
Convención que reparte las coordenadas UV en varias teselas numeradas, cada una con su propio juego de texturas.
Marco de representación y composición de escenas 3D concebido para intercambiar y ensamblar datos complejos entre herramientas.
Paquete de recursos USD adaptado en particular a la distribución y a ciertos usos de realidad aumentada.
Agrandamiento de imagen que utiliza un modelo para reconstituir o inventar detalles plausibles; no garantiza la fidelidad a una fuente desconocida.
11 términos
Estructura y formato habituales para almacenar eficazmente volúmenes huecos como humo, niebla o campos de densidad.
Verificación de las convenciones, dimensiones, formatos, topología, texturas y rendimientos antes de la integración.
Grado de claridad u oscuridad de un color, con independencia de su tono.
Herramienta que selecciona píxeles según su proximidad colorimétrica y a veces su continuidad espacial.
Conversión de una imagen matricial en trazados vectoriales que aproximan sus contornos y regiones.
Forma visible de la boca asociada a uno o varios sonidos del habla.
Grandes masas de una escultura que fijan silueta, peso y proporciones antes de añadir los detalles secundarios.
Formas intermedias que precisan la anatomía y la estructura sin descender a los detalles de superficie.
Reconstrucción de una superficie a partir de una representación volumétrica discreta, útil para fusionar formas pero que puede perder la topología inicial.
Punto de la geometría definido por coordenadas y, eventualmente, atributos.
Elemento de una cuadrícula volumétrica tridimensional; el equivalente espacial del píxel para ciertas representaciones y esculturas 3D.
3 términos
Estado provisional de una creación aún no validada ni finalizada.
Formato web que puede utilizar compresión con o sin pérdida y admitir transparencia y animación según el archivo.
Pintura de los pesos de influencia directamente sobre una malla, a menudo mediante un código de colores.
1 término