Yakuza Kiwami 3
Jeu vidéo 2026 Action Aventure Drame RPG Hack'n'slash Monde ouvert

Yakuza Kiwami 3

Kiryu voulait protéger une famille loin des yakuzas. Okinawa va pourtant le ramener au cœur d'un conflit bien plus vaste.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2026-02-12
Genres
Action, Aventure, Drame, RPG, Hack'n'slash, Monde ouvert
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Yakuza Kiwami 3

Après le conflit avec l'Alliance Omi, Kazuma Kiryu quitte le clan Tojo et confie son avenir à Daigo Dojima. Avec Haruka, il s'installe à Okinawa pour diriger Morning Glory, un orphelinat lié à son père adoptif Shintaro Kazama, où il espère offrir une vie paisible aux enfants dont il s'occupe. Cette tranquillité est pourtant menacée lorsqu'un projet gouvernemental de développement touristique place les terres de l'orphelinat au centre d'intérêts concurrents. Tandis que Kiryu tente de protéger sa nouvelle famille, les tensions au sein du clan Tojo et une conspiration mêlant Okinawa, Tokyo et le monde politique l'obligent à retourner dans un univers criminel qu'il pensait avoir laissé derrière lui.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Yakuza Kiwami 3 est une reconstruction complète de Yakuza 3, initialement sorti en 2009. Le jeu reprend l'histoire de Kazuma Kiryu après les événements de Yakuza Kiwami 2, mais modernise profondément sa réalisation, ses combats et ses activités secondaires tout en ajoutant de nouvelles scènes destinées à développer davantage les personnages et certains éléments du récit.

Après avoir quitté le clan Tojo, Kiryu s'installe à Okinawa avec Haruka et devient responsable de l'orphelinat Morning Glory. Cette nouvelle vie constitue une partie essentielle de l'aventure. Le jeu ne présente plus seulement l'orphelinat comme un décor narratif : les activités quotidiennes et les relations avec les enfants deviennent de véritables systèmes de progression et de développement des personnages.

Le joueur peut ainsi cuisiner, entretenir un potager, aider aux devoirs, coudre, pêcher ou attraper des insectes. Ces activités permettent de faire évoluer Kiryu dans son rôle de père de substitution et débloquent progressivement de nouvelles possibilités. Les liens entretenus avec les enfants donnent également accès à des substories spécifiques, consacrées à leurs difficultés, leurs rêves et leur vie quotidienne.

L'autre partie du voyage ramène Kiryu dans le monde criminel. Les intérêts entourant les terres de Morning Glory, les tensions au sein du clan Tojo et les luttes politiques conduisent progressivement l'histoire d'Okinawa jusqu'à Kamurocho, à Tokyo. Le jeu conserve ainsi l'alternance entre une vie quotidienne plus intime et les conflits de grande ampleur caractéristiques de la série.

Le système de combat a été entièrement retravaillé autour de deux styles distincts que Kiryu peut utiliser selon les situations.

Le Dragon de Dojima : Kiwami représente une évolution du style emblématique de Kiryu. Il privilégie les coups à mains nues, les projections, l'utilisation d'objets présents dans l'environnement et un grand nombre de techniques offensives. Le jeu lui attribue l'un des ensembles d'attaques les plus développés de la série, avec de nouvelles actions Heat venant compléter plusieurs techniques issues du jeu original.

Le style Ryukyu adopte une approche très différente fondée sur les arts martiaux et armes traditionnelles d'Okinawa. Sa position de base utilise notamment le tinbe et rochin, un bouclier associé à une lance courte, auxquels s'ajoutent plusieurs armes comme les sai, tonfas, nunchaku, eiku, tekko, nichogama ou surujin.

Ces armes ne fonctionnent pas simplement comme de l'équipement ramassé temporairement. Elles sont intégrées directement aux enchaînements du style Ryukyu et permettent d'alterner attaques, défense et techniques spéciales. Le tinbe peut notamment protéger Kiryu contre certains tirs, tandis que différentes armes servent à maintenir un adversaire à distance ou à prolonger un combo.

Les deux styles disposent de nombreuses Heat Actions, ces attaques contextuelles caractéristiques de la série utilisant la position des adversaires, le décor ou les armes disponibles. Certaines techniques du style Ryukyu peuvent être déclenchées directement à la suite d'un enchaînement classique afin de conserver le rythme du combat.

Kiryu dispose également du Dragon Boost, un état temporaire accessible après avoir rempli une jauge. Dans le style Dragon de Dojima, il renforce notamment les projections et attaques physiques. Avec le style Ryukyu, il permet d'exploiter les armes traditionnelles de manière beaucoup plus spectaculaire et donne accès à de puissantes attaques de finition.

En dehors des affrontements, Downtown Ryukyu constitue le principal espace urbain d'Okinawa. Boutiques, restaurants, rencontres et activités secondaires côtoient les missions principales et les nombreuses substories caractéristiques de la série. Kamurocho revient également comme second grand environnement urbain.

Le remake développe aussi de nouvelles activités de grande ampleur. Bad Boy Dragon place Kiryu à la tête d'un groupe chargé de défendre Okinawa contre différentes bandes adverses. Le joueur recrute des membres, constitue son équipe, améliore son équipement et participe à des affrontements collectifs.

Certaines séquences demandent notamment de progresser à moto dans les territoires ennemis. Il est également possible de personnaliser les motos et les tenues des membres du groupe, donnant à cette activité sa propre progression parallèlement à l'aventure principale.

Les activités plus traditionnelles de la série restent présentes avec différents minijeux, loisirs et rencontres secondaires répartis entre Okinawa et Tokyo. Karaoke et autres distractions permettent de quitter momentanément les conflits principaux et participent à la représentation quotidienne des deux villes.

L'ensemble conserve ainsi l'équilibre particulier de Yakuza 3 entre le rôle protecteur de Kiryu auprès des enfants de Morning Glory et son statut de Dragon de Dojima, régulièrement contraint de reprendre le combat lorsqu'une menace atteint ceux qu'il considère comme sa famille.

Ce qu'il faut retenir

  • Un remake complet de Yakuza 3, et non une simple remasterisation.
  • Le retour de Kazuma Kiryu comme protagoniste principal.
  • Une histoire principalement partagée entre Okinawa et Kamurocho.
  • L'orphelinat Morning Glory occupe une place centrale dans le récit et le gameplay.
  • De nouvelles scènes développent davantage l'histoire et certains personnages.
  • Deux styles de combat pour Kiryu : Dragon de Dojima : Kiwami et style Ryukyu.
  • Le Dragon de Dojima privilégie les coups à mains nues, projections et objets du décor.
  • Le style Ryukyu utilise huit armes inspirées des traditions martiales d'Okinawa.
  • De nombreuses Heat Actions propres aux deux approches.
  • Le Dragon Boost renforce temporairement les capacités de Kiryu.
  • Morning Glory Life permet de cuisiner, jardiner, aider aux devoirs, pêcher ou encore attraper des insectes.
  • Les liens avec les enfants débloquent leurs propres substories.
  • Bad Boy Dragon propose recrutement, gestion d'équipe et affrontements collectifs à Okinawa.
  • Retour des nombreuses activités secondaires et minijeux caractéristiques de la série.
  • La version commercialisée inclut également Dark Ties, une aventure séparée consacrée à Yoshitaka Mine.

Conclusion

Yakuza Kiwami 3 reconstruit Yakuza 3 en développant précisément les deux dimensions qui définissent cet épisode : la violence du passé de Kiryu et son désir de construire une vie familiale loin du monde des yakuzas.

Les nouveaux systèmes liés à Morning Glory donnent davantage de place à son quotidien avec les enfants, là où le jeu original utilisait surtout ces moments pour développer son récit. Cuisine, jardinage, devoirs et histoires individuelles transforment désormais l'orphelinat en véritable composante de l'expérience.

En parallèle, le nouveau système de combat pousse beaucoup plus loin les possibilités de Kiryu. Le Dragon de Dojima : Kiwami développe son style traditionnel tandis que le style Ryukyu introduit une approche technique construite autour des armes d'Okinawa. Les deux facettes correspondent ainsi aux deux mondes entre lesquels Kiryu évolue durant l'histoire.

Le remake conserve finalement le cœur narratif de Yakuza 3 tout en lui ajoutant une structure et des mécaniques conçues pour les standards modernes de la série.

À savoir

Yakuza Kiwami 3 est développé par Ryu Ga Gotoku Studio et édité par SEGA.

Le jeu sort le 12 février 2026 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.

Il s'agit d'un remake complet de Yakuza 3, sorti à l'origine en 2009 sur PlayStation 3. Il ne doit donc pas être confondu avec Yakuza 3 Remastered, qui modernisait principalement la présentation et les performances du jeu original sans effectuer une reconstruction comparable.

L'édition est commercialisée sous le titre Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties et contient en réalité deux expériences distinctes.

Yakuza Kiwami 3 reprend et reconstruit l'aventure de Kazuma Kiryu.

Dark Ties est une nouvelle histoire indépendante consacrée à Yoshitaka Mine, antagoniste majeur de Yakuza 3. Elle raconte notamment son parcours depuis sa carrière à la tête d'une entreprise jusqu'à son entrée dans le monde des yakuzas.

Dark Ties possède également son propre système de combat, fondé sur des techniques inspirées du shoot boxing, ainsi que ses propres activités secondaires. Il ne s'agit donc pas simplement d'un chapitre supplémentaire inséré dans la campagne de Kiryu.

Le remake ajoute des scènes narratives inédites, reconstruit Okinawa et Tokyo avec une réalisation moderne et développe plusieurs activités qui étaient beaucoup plus limitées dans la version originale.

Le style Dragon de Dojima : Kiwami est présenté comme l'évolution ultime du style emblématique de Kiryu, tandis que le style Ryukyu utilise huit armes inspirées des arts martiaux traditionnels d'Okinawa.

Cette fiche se concentre sur Yakuza Kiwami 3 et la campagne de Kazuma Kiryu. Dark Ties est considéré comme une aventure distincte incluse dans le même produit et peut donc être référencé séparément dans PANACHES si son système de fiches distingue les œuvres ou campagnes autonomes.

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