Premier épisode de la série Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans met en scène l'arrivée des hordes orques dans le paisible royaume humain d'Azeroth. Invoqués à travers un portail obscur, les Orcs se heurtent aux Humains et déclenchent une guerre pour le contrôle du territoire. Le joueur peut prendre parti pour l'un ou l'autre camp à travers douze scénarios par faction, dont l'objectif consiste le plus souvent à détruire les forces adverses. La progression repose autant sur les affrontements que sur la collecte de ressources, la construction de bâtiments et le développement d'une armée.
Warcraft I : Orcs & Humans
- Blizzard Entertainment Développeur
- Blizzard Entertainment Éditeur
- Electronic Arts Victor Éditeur
- Interplay Entertainment Éditeur
- Sold Out Sales & Marketing Éditeur
Deux peuples, un royaume et une guerre qui pose les premières fondations de Warcraft.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 1994-11-23
- Genres
- Fantasy, Stratégie, Stratégie temps réel
- Plateformes
- PC, Mac, DOS
- Modes de jeu
- Single player, Multiplayer
Synopsis
Warcraft I : Orcs & Humans
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Warcraft: Orcs & Humans marque le point de départ de la série Warcraft en mettant face à face les Humains du royaume d'Azeroth et les hordes orques venues à travers un portail obscur. Le joueur peut choisir son camp et suivre une campagne distincte pour chaque faction, chacune composée de douze scénarios retraçant le conflit selon son propre point de vue.
Le jeu adopte une structure de stratégie en temps réel fondée sur plusieurs activités complémentaires. Il faut récolter des ressources, développer une base, construire les bâtiments nécessaires à la production militaire puis constituer des forces capables de remplir les objectifs proposés. L'économie et le combat sont donc directement liés : sans ressources ni infrastructures adaptées, impossible de renouveler efficacement ses unités ou d'accéder aux possibilités offertes par le développement de la base.
La progression des scénarios introduit progressivement de nouvelles unités, constructions et capacités. Les armées comprennent plusieurs types de combattants, depuis les troupes de mêlée jusqu'aux unités à distance et aux utilisateurs de magie. Humains et Orcs disposent ainsi de forces distinctes qui donnent une identité propre aux deux camps tout en conservant une structure générale comparable.
La majorité des missions demande de prendre l'avantage sur l'adversaire puis de détruire ses forces et ses bâtiments, mais certains scénarios imposent des conditions différentes. Le joueur peut notamment commencer avec un nombre limité d'unités ou devoir accomplir des objectifs plus ciblés. Cette alternance permet à la campagne de ne pas reposer uniquement sur la construction systématique d'une base complète à chaque mission.
Le contrôle des unités s'effectue directement sur la carte tandis qu'une minimap permet de conserver une vue d'ensemble du champ de bataille. Comme dans de nombreux jeux de stratégie en temps réel de cette période, une part importante de la partie repose sur l'organisation des ressources, la production et le déplacement des troupes avant l'affrontement lui-même.
Ce qu'il faut retenir
- Deux campagnes séparées permettent d'incarner les Humains ou les Orcs.
- Chaque faction dispose de douze scénarios.
- Le gameplay associe collecte de ressources, construction de bâtiments, production d'unités et combats en temps réel.
- La progression débloque progressivement de nouvelles possibilités militaires et de nouvelles unités.
- Certaines missions s'écartent de la simple destruction de la base adverse en proposant des conditions de départ ou des objectifs particuliers.
- Le titre dispose de modes solo et multijoueur.
- Il constitue le premier épisode vidéoludique de l'univers Warcraft.
Conclusion
Warcraft: Orcs & Humans établit dès 1994 les fondations essentielles de Warcraft : l'opposition entre Humains et Orcs, un univers de fantasy centré sur la guerre et une formule de stratégie en temps réel où développement économique et puissance militaire avancent ensemble.
Encore relativement direct dans sa structure, ce premier épisode pose néanmoins les principaux mécanismes sur lesquels la série va pouvoir évoluer. Les campagnes parallèles, la gestion des ressources, la construction d'une base et la diversité progressive des unités forment déjà l'ossature d'un univers qui prendra une ampleur considérable dans les épisodes suivants.
À savoir
Warcraft: Orcs & Humans est le premier jeu de la série Warcraft développé par Blizzard Entertainment.
Le jeu est sorti en 1994 et propose des versions sur DOS, PC et Mac, avec des modes solo et multijoueur.
Il est également connu sous les appellations WC1 et Warcraft Chapter 1.
Cette fiche concerne l'œuvre originale de 1994 et non ses rééditions ou adaptations ultérieures.