Presentación
Uncharted 3: Drake’s Deception retoma la fórmula perfeccionada por Among Thieves pero desplaza más la atención hacia el propio Nathan Drake. El misterio histórico sigue siendo el motor del viaje, aunque la aventura se interesa tanto por su necesidad de perseguir el siguiente descubrimiento como por la ciudad que busca. La relación con Sully adquiere así mucha más importancia que en los dos episodios anteriores.
El regreso a la adolescencia de Nathan da un origen concreto a esa relación. El jugador descubre su primer encuentro en Cartagena y comprende cómo Sully se convierte progresivamente en su mentor. Estas secuencias también aportan otra dimensión al anillo de Sir Francis Drake, que deja de ser un simple accesorio asociado al héroe para convertirse en un objeto alrededor del cual se ha construido parte de su identidad.
Katherine Marlowe explota precisamente esa fragilidad. A diferencia de Lazarević, su amenaza no se basa únicamente en el poder militar. Conoce el pasado de Nathan, cuestiona su nombre y su supuesta relación con Sir Francis Drake, y utiliza la manipulación psicológica tanto como a sus agentes. Talbot completa este enfoque mediante una presencia más física e imprevisible.
El viaje conserva, sin embargo, la amplitud geográfica característica de la serie. Londres, Cartagena, Francia, Siria y Yemen preceden a la llegada al desierto del Rub al-Jali. Esta sucesión permite a Naughty Dog variar considerablemente arquitecturas, colores y limitaciones físicas sin abandonar una progresión esencialmente lineal.
La escalada sigue siendo central y aprovecha escenarios mucho más móviles. Nathan atraviesa edificios en llamas, barcos sacudidos por las olas, vehículos y varias estructuras cuya geometría cambia mientras avanza. Los puntos de apoyo continúan estando determinados en gran medida por el diseño del nivel, pero el entorno transmite mejor la sensación de reaccionar a la acción.
El combate cuerpo a cuerpo se desarrolla de forma notable. Nathan puede enfrentarse a varios enemigos en espacios reducidos, contrarrestar ciertos ataques y utilizar puntualmente elementos del escenario. Las peleas de bar, los enfrentamientos en calles estrechas y algunos combates a bordo del barco dan así al combate físico una importancia mayor que en Among Thieves.
Los tiroteos conservan el sistema de coberturas, las armas recogidas de los enemigos y la alternancia entre movimiento y disparo. Las zonas de combate utilizan más la verticalidad y algunas permiten eliminar discretamente a varios adversarios antes de que comience el enfrentamiento abierto. El conjunto sigue estando muy orientado hacia la acción, pero las situaciones cambian lo suficiente como para evitar una repetición constante del mismo tipo de encuentro.
Las grandes secuencias de puesta en escena constituyen, sin embargo, el elemento más inmediatamente reconocible. Nathan atraviesa un castillo que se derrumba entre las llamas, sobrevive a un crucero que se inclina progresivamente y se aferra a un avión de carga que vuela sobre el desierto. El escenario no funciona únicamente como espectáculo alrededor del personaje: su transformación modifica directamente los desplazamientos, las coberturas y los peligros.
La parte dedicada al Rub al-Jali funciona de manera diferente. Después de la explosión del avión, Nathan camina solo durante un largo periodo por el desierto. La ausencia temporal de combates, la falta de referencias y el deterioro progresivo de su estado dan a esta travesía un lugar poco habitual dentro de una serie normalmente construida sobre un ritmo muy intenso.
Los enigmas conservan su función de pausa y utilizan especialmente el cuaderno de Nathan, los símbolos y la arquitectura de los lugares explorados. Siguen siendo accesibles, pero algunos exigen más observación que en los episodios anteriores y refuerzan la idea de que Nathan interpreta realmente las pistas dejadas por los exploradores que lo precedieron.
Ubar prolonga la mezcla habitual de Uncharted entre historia y leyenda. Las investigaciones de Sir Francis Drake, los relatos relacionados con Lawrence de Arabia y el mito de la Atlántida de las Arenas se reúnen dentro de una ficción donde la desaparición de la ciudad posee una explicación material. La aventura mantiene así una apariencia sobrenatural sin repetir exactamente las criaturas de El Dorado o los guardianes de Shambhala.
El multijugador regresa con una ambición mayor que en Among Thieves. La versión de PlayStation 3 propone modos competitivos y cooperativos, personalización, progresión y mapas que utilizan más los desplazamientos característicos de la saga. Algunas partidas incluso comienzan con secuencias dinámicas alrededor de vehículos antes de llegar a una arena más tradicional.
El conjunto está en ocasiones menos perfectamente articulado que Among Thieves. Algunas transiciones narrativas existen sobre todo para conducir a Nathan hacia la siguiente gran secuencia, y determinados personajes, especialmente Chloe y Cutter, desaparecen bastante pronto del relato. A cambio, el episodio desarrolla más profundamente el vínculo entre Nathan y Sully y cuestiona de forma más clara lo que la búsqueda del tesoro cuesta al protagonista y a quienes continúan siguiéndolo.
Lo esencial
- Una búsqueda de Ubar, la legendaria Atlántida de las Arenas, relacionada con las investigaciones de Sir Francis Drake en el desierto arábigo.
- Un relato que profundiza considerablemente en la relación entre Nathan Drake y Victor Sullivan mostrando, entre otras cosas, su primer encuentro.
- Katherine Marlowe dirige una antigua sociedad secreta y utiliza tanto la manipulación como la violencia para perseguir sus objetivos.
- Una aventura que pasa por Londres, Colombia, Francia, Siria, Yemen y el Rub al-Jali.
- Un sistema de combate cuerpo a cuerpo más desarrollado, junto a los tiroteos, la escalada y las posibilidades de sigilo heredadas del episodio anterior.
- Grandes secuencias construidas alrededor de entornos en movimiento o en destrucción, especialmente el crucero, el avión de carga y el desierto.
- Una búsqueda que cuestiona más directamente la obsesión de Nathan por Sir Francis Drake y su tendencia a perseguir un descubrimiento pese a sus consecuencias.
- El regreso de los modos multijugador competitivos y cooperativos en la versión original de PlayStation 3.
Conclusión
Uncharted 3: Drake’s Deception no intenta transformar la fórmula encontrada por Among Thieves. Naughty Dog prefiere aumentar la escala de determinadas situaciones y utilizar esta nueva aventura para observar a Nathan Drake con mayor distancia. La cuestión ya no consiste únicamente en saber si encontrará la ciudad perdida, sino en comprender por qué es incapaz de abandonar una pista cuando afecta a la identidad que ha construido para sí mismo.
Sully aporta a esta cuestión su dimensión humana. Su primer encuentro muestra de dónde nace su cercanía, mientras los acontecimientos del presente recuerdan constantemente lo que Nathan corre el riesgo de perder al perseguir Ubar. El mentor deja de ser simplemente el compañero experimentado y divertido de los episodios anteriores para convertirse en el punto alrededor del cual las decisiones de Nathan adquieren verdadero peso.
La puesta en escena alcanza al mismo tiempo un nivel especialmente espectacular. El crucero inclinado, el avión de carga y la travesía del desierto proponen ritmos muy diferentes mientras siguen utilizando directamente el movimiento del personaje. Algunas transiciones parecen construidas para alcanzar estos momentos y no al contrario, pero su ejecución continúa estrechamente ligada al control del jugador.
Marlowe aporta además una oposición interesante porque ataca a Nathan a través de su propio relato. Su nombre, su vínculo con Sir Francis Drake y su necesidad de demostrar el valor de ese legado se convierten en debilidades que ella puede explotar. Esta dimensión da al título Drake’s Deception varias posibles lecturas sin exigir que el juego abandone su tono de aventura.
Este tercer episodio cierra así la etapa de PlayStation 3 con una evolución más personal que estructural. Drake’s Fortune había establecido las bases, Among Thieves había encontrado el equilibrio de la fórmula y Drake’s Deception la utiliza para comenzar a cuestionar al personaje situado en su centro. Esta reflexión sobre el precio de la aventura prepara directamente el terreno que A Thief’s End desarrollará algunos años después.
A saber
- Uncharted 3: Drake’s Deception fue desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment.
- El juego original se lanzó en PlayStation 3 en noviembre de 2011, con un estreno norteamericano el 1 de noviembre.
- La historia se centra en la búsqueda de Ubar, conocida como la Atlántida de las Arenas, en el desierto del Rub al-Jali.
- Katherine Marlowe es la principal antagonista y dirige una sociedad secreta vinculada desde hace siglos al misterio perseguido por Nathan.
- El episodio vuelve sobre la juventud de Nathan Drake y su primer encuentro con Victor Sullivan.
- La versión de PlayStation 3 incluye modos multijugador competitivos y cooperativos; sus servidores cerraron el 3 de septiembre de 2019.
- La campaña fue remasterizada en Uncharted: The Nathan Drake Collection, publicada en PlayStation 4 en 2015.
- Como en Among Thieves, The Nathan Drake Collection incluye únicamente la campaña para un jugador y no incorpora el multijugador original.