Présentation
Stellar Blade est le premier jeu console de Shift Up et place immédiatement le studio sur le terrain de l’action-RPG à la troisième personne. L’aventure alterne zones linéaires, espaces plus ouverts et combats de boss particulièrement travaillés, avec une progression qui privilégie autant la maîtrise du système de combat que l’amélioration des capacités d’Eve.
Le Blood Edge constitue son arme principale. Attaques rapides et puissantes peuvent être combinées en différents enchaînements, mais le jeu ne repose pas uniquement sur l’agression. La lecture des animations ennemies, le blocage, la parade parfaite et l’esquive parfaite jouent un rôle essentiel, particulièrement contre les Naytibas les plus puissants.
Les parades successives réduisent notamment l’équilibre de l’adversaire jusqu’à permettre une attaque de représailles très puissante. Certaines attaques particulières exigent également d’utiliser Blink ou Repulse au bon moment. Le système récompense donc progressivement la connaissance des ennemis plutôt qu’une simple accumulation de dégâts.
Les compétences Beta complètent les combos de base. L’énergie nécessaire se recharge pendant les affrontements et permet de déclencher différentes techniques offensives capables de briser les défenses ou de contrôler plusieurs ennemis. Les compétences Burst ajoutent ensuite un niveau supplémentaire de puissance, alimenté notamment par certaines actions défensives réussies.
Le drone qui accompagne Eve n’est pas limité à l’exploration. Il peut être amélioré afin de servir d’arme à distance avec plusieurs types de munitions, permettant de viser certains points faibles ou de conserver une distance temporaire face à des adversaires dangereux. Cette dimension reste secondaire par rapport au sabre, mais devient utile dans plusieurs combats et secteurs spécifiques.
La progression repose sur plusieurs arbres de compétences. Les points obtenus en combattant et en explorant permettent de développer les capacités offensives, défensives et tactiques d’Eve. Les équipements, Exospines et Gear modifient parallèlement certaines statistiques ou renforcent des styles de jeu particuliers, qu’il s’agisse d’améliorer les parades, l’énergie disponible ou les dégâts.
Les camps servent de points de repos et de préparation. Eve peut y récupérer ses ressources, améliorer certaines compétences, gérer son équipement ou utiliser différents services, mais se reposer fait également réapparaître une partie des ennemis ordinaires. Ils structurent ainsi la progression à travers les zones les plus dangereuses.
L’exploration alterne environnements relativement dirigés et régions semi-ouvertes. Eidos 7 ou Matrix 11 proposent une progression plus cadrée, tandis que le Wasteland et le Grand Désert offrent davantage de liberté. Ces espaces accueillent des quêtes secondaires, des combats optionnels, des ressources, des camps, des coffres et différents éléments permettant de reconstruire l’histoire du monde.
Xion sert de centre narratif à une partie importante de l’aventure. Les habitants confient à Eve des demandes qui ne concernent pas directement sa mission militaire et montrent progressivement ce qu’il reste de la vie sur Terre. Certaines quêtes développent des personnages secondaires, d’autres conduisent vers des zones optionnelles ou apportent de nouvelles informations sur les événements précédant la chute de la civilisation.
Le bestiaire reste l’un des principaux moteurs du combat. Les Naytibas prennent des formes extrêmement différentes, depuis des créatures relativement simples jusqu’à des organismes massifs et fortement transformés. Les boss demandent généralement une maîtrise plus précise des parades, esquives et ressources spéciales, et constituent les affrontements où le système montre le plus clairement sa profondeur.
L’esthétique du jeu repose sur un contraste permanent entre beauté et destruction. Eve et plusieurs personnages utilisent une technologie extrêmement sophistiquée tandis que la Terre est couverte d’autoroutes effondrées, de bâtiments abandonnés et d’installations industrielles mortes. Les environnements ne cherchent pourtant pas uniquement le réalisme : architecture monumentale, créatures biomécaniques et direction artistique très stylisée donnent au monde une identité clairement spectaculaire.
Le récit utilise cette ruine pour questionner progressivement la définition même de l’humanité. Eve commence son voyage avec une lecture simple du conflit : la Colonie représente les humains et les Naytibas doivent être éliminés. Les archives, les installations scientifiques et les personnages rencontrés fragilisent peu à peu cette certitude, jusqu’à transformer une opération militaire en interrogation sur l’origine de ceux qui prétendent hériter de la Terre.
Cette dimension rappelle certaines préoccupations de NieR:Automata, influence reconnue par Shift Up, mais Stellar Blade possède une structure de combat différente, davantage fondée sur les parades, les réactions aux attaques ennemies et les affrontements directs. La collaboration officielle avec NieR:Automata prolongera ensuite cette proximité sous la forme de contenus cosmétiques intégrés au monde du jeu.
Après la sortie, Shift Up a également ajouté un Boss Challenge permettant de réaffronter les boss déjà vaincus avec différents équipements. Un mode photo, de nouveaux costumes et plusieurs améliorations ont ensuite complété le jeu, tandis que des collaborations avec NieR:Automata puis GODDESS OF VICTORY: NIKKE ont apporté de nouveaux contenus.
Ce qu'il faut retenir
- Un action-RPG de science-fiction développé par le studio sud-coréen Shift Up.
- Eve appartient à la 7e escouade aéroportée envoyée depuis la Colonie pour reprendre la Terre aux Naytibas.
- Un système de combat fondé sur combos, blocages, parades parfaites, esquives, compétences Beta et compétences Burst.
- Des boss particulièrement importants qui demandent d’apprendre les attaques et le rythme des adversaires.
- Une exploration alternant zones dirigées et espaces semi-ouverts comme le Wasteland et le Grand Désert.
- Xion fonctionne comme principal centre habité et rassemble une partie importante des quêtes secondaires.
- Une progression par compétences, équipements, Exospines, Gear et amélioration du drone.
- Un récit qui remet progressivement en question l’histoire officielle de la guerre, l’identité de l’humanité et la véritable origine des Naytibas.
Conclusion
Stellar Blade trouve son principal équilibre dans la rencontre entre action spectaculaire et combat méthodique. Eve dispose rapidement de nombreuses techniques, mais les affrontements les plus intéressants demandent surtout de comprendre les attaques adverses et de savoir quand parer, esquiver ou engager une compétence. Les boss donnent particulièrement de la valeur à cette exigence.
L’exploration est moins homogène. Certaines zones linéaires possèdent un rythme précis et une architecture très travaillée, tandis que le Wasteland et le Grand Désert ouvrent davantage la progression avec des activités secondaires plus classiques. Cette alternance évite cependant que l’aventure repose uniquement sur une succession de combats et donne suffisamment d’espace aux quêtes, aux documents et à la recherche d’équipement.
Le récit devient surtout intéressant lorsqu’il commence à remettre en cause les certitudes d’Eve. La guerre entre humains et Naytibas paraît d’abord relativement simple, mais les découvertes effectuées sur Terre déplacent progressivement la frontière entre organisme biologique, intelligence artificielle et humanité reconstruite. La mission militaire devient alors une histoire sur la manière dont plusieurs formes de vie revendiquent le même héritage.
L’écriture de certains personnages secondaires ou certaines transitions restent plus fragiles que le système de combat, mais l’univers possède suffisamment d’idées pour soutenir la progression. Xion, Mother Sphere, les escouades aéroportées et les vestiges de l’ancienne civilisation construisent un cadre qui dépasse la seule chasse aux monstres.
Pour Shift Up, Stellar Blade constitue ainsi une première production console particulièrement ambitieuse. Le jeu combine une identité visuelle très affirmée, une bande originale omniprésente et un système d’action suffisamment précis pour donner une véritable personnalité aux affrontements. Son esthétique attire immédiatement l’attention ; ce sont surtout le rythme des combats et les révélations sur son monde qui lui permettent de dépasser cette première impression.
À savoir
- Stellar Blade est développé par Shift Up et publié sur console par Sony Interactive Entertainment.
- Le jeu est sorti sur PlayStation 5 le 26 avril 2024.
- Il s’agit du premier jeu console développé par Shift Up.
- La version PC est sortie le 11 juin 2025 sur Steam et Epic Games Store.
- Le Boss Challenge a été ajouté gratuitement en mai 2024 et permet notamment de réaffronter les 19 boss du jeu de base.
- Un mode photo et une collaboration avec NieR:Automata ont été ajoutés le 20 novembre 2024.
- Une collaboration avec GODDESS OF VICTORY: NIKKE, autre licence de Shift Up, a ensuite rejoint le jeu en juin 2025.
- La Complete Edition regroupe notamment les collaborations NieR:Automata et GODDESS OF VICTORY: NIKKE.