À la fin du XVIe siècle, l'influence de Soul Edge, l'épée maudite capable de dévorer les âmes, continue de bouleverser le destin de nombreux guerriers. Kilik, Xianghua, Mitsurugi, Sophitia et d'autres combattants se retrouvent entraînés dans une nouvelle lutte autour de Soul Edge et de son opposée, Soul Calibur. Alors que Nightmare répand la puissance de l'épée maudite, de nouvelles figures comme Grøh et Azwel interviennent dans un conflit qui revisite les événements fondateurs de la série tout en révélant de nouveaux liens entre ses personnages.
SoulCalibur VI
- Bandai Namco Entertainment Éditeur
- Project Soul Développeur
Des guerriers du monde entier s'affrontent à l'arme blanche autour de Soul Edge et Soul Calibur dans des combats 3D spectaculaires.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2018-10-18
- Genres
- Action, Combat
- Plateformes
- PlayStation 4, Xbox One, PC
- Moteur
- Unreal Engine 4
- Modes de jeu
- Single player, Multiplayer
Synopsis
SoulCalibur VI
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
SoulCalibur VI est un jeu de combat en 3D centré sur les armes blanches. Il revient sur les événements fondateurs de la série en revisitant la lutte autour des deux épées légendaires, Soul Edge et Soul Calibur, tout en introduisant de nouveaux personnages et éléments narratifs.
Chaque combattant possède une arme, une portée et un style propres. Épées, lances, bâtons, fouets-lames ou armes plus atypiques produisent des approches très différentes, tandis que le déplacement en huit directions permet de contourner l'adversaire et d'exploiter l'espace de l'arène.
Le Reversal Edge constitue l'une des principales nouveautés. Cette mécanique permet d'encaisser ou détourner une offensive avant de déclencher une contre-attaque qui peut mener à une confrontation cinématique où les deux joueurs doivent anticiper la réponse adverse.
Le Soul Charge utilise la jauge d'âme pour renforcer temporairement un personnage. Pendant cet état, certaines attaques deviennent plus puissantes et de nouvelles propriétés peuvent modifier son style de combat.
Les Critical Edge servent d'attaques spéciales particulièrement puissantes, tandis que les Lethal Hits récompensent certaines actions précises en ouvrant des possibilités de combos supplémentaires.
Le jeu propose deux campagnes distinctes. Soul Chronicle retrace les histoires des principaux combattants et revisite les événements du premier SoulCalibur à travers plusieurs points de vue.
Libra of Soul adopte une structure davantage inspirée du RPG. Le joueur crée son propre combattant, parcourt une carte du monde, améliore son équipement et accomplit différentes missions autour d'une menace cherchant à rassembler des fragments de Soul Edge.
La création de personnage occupe ainsi une place importante. Apparence, équipement et style de combat peuvent être personnalisés à partir des techniques des combattants existants, puis utilisés dans Libra of Soul ou certains modes multijoueurs.
En plus de ses campagnes, SoulCalibur VI propose les affrontements classiques en versus, entraînement et multijoueur en ligne, avec matchs occasionnels ou classés.
Ce qu'il faut retenir
- Un jeu de combat 3D à l'arme blanche.
- Une relecture des événements fondateurs autour de Soul Edge et Soul Calibur.
- Des combattants possédant chacun leur arme et leur style propres.
- Un déplacement en huit directions permettant de contourner l'adversaire.
- Le Reversal Edge combine défense et contre-attaque.
- Le Soul Charge renforce temporairement les capacités d'un personnage.
- Les Critical Edge servent d'attaques spéciales puissantes.
- Les Lethal Hits récompensent certaines actions et ouvrent de nouveaux combos.
- Soul Chronicle raconte l'histoire des principaux combattants.
- Libra of Soul propose une campagne avec personnage créé et progression RPG.
- Un système complet de création et personnalisation de combattants.
- Des modes versus, entraînement et combat en ligne.
Conclusion
SoulCalibur VI revient aux fondations de la série tout en modernisant son système de combat avec des mécaniques destinées à créer davantage de renversements et de décisions immédiates.
Reversal Edge, Soul Charge et Critical Edge complètent les différences déjà très marquées entre les armes et les styles de chaque combattant.
Les deux campagnes donnent parallèlement deux approches distinctes de l'univers : Soul Chronicle développe les personnages établis, tandis que Libra of Soul permet de créer son propre guerrier et de parcourir une aventure plus libre autour de Soul Edge.
À savoir
SoulCalibur VI est développé par Project Soul et édité par Bandai Namco Entertainment.
Le jeu sort le 19 octobre 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam.
Il utilise Unreal Engine 4, une première pour la série.
Le jeu propose deux modes histoire principaux : Soul Chronicle, centré sur les combattants établis et les événements fondateurs de la série, et Libra of Soul, consacré à un personnage créé par le joueur.
Geralt de Riv, issu de The Witcher, fait partie du casting du jeu de base.
Deux Season Pass ajoutent ensuite plusieurs combattants et contenus supplémentaires, notamment Tira, 2B, Amy, Cassandra, Hilde, Haohmaru, Setsuka et Hwang. Ces ajouts restent distincts du contenu de lancement.
Le jeu permet d'utiliser les personnages créés dans Libra of Soul ainsi que dans certaines activités en ligne.
Cette fiche se concentre sur le jeu de base, Soul Chronicle, Libra of Soul et les systèmes fondamentaux de SoulCalibur VI, sans détailler individuellement l'ensemble des combattants ou contenus téléchargeables.