SoulCalibur VI
Videojuego 2018 Acción Lucha

SoulCalibur VI

Guerreros de todo el mundo se enfrentan con armas en espectaculares combates 3D alrededor de Soul Edge y Soul Calibur.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2018-10-18
Géneros
Acción, Lucha
Plataformas
PlayStation 4, Xbox One, PC
Motor
Unreal Engine 4
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

SoulCalibur VI

A finales del siglo XVI, la influencia de Soul Edge, la espada maldita capaz de devorar almas, continúa alterando el destino de numerosos guerreros. Kilik, Xianghua, Mitsurugi, Sophitia y otros combatientes se ven arrastrados a una nueva lucha en torno a Soul Edge y su opuesta, Soul Calibur. Mientras Nightmare extiende el poder de la espada maldita, nuevas figuras como Grøh y Azwel intervienen en un conflicto que revisita los acontecimientos fundacionales de la serie al mismo tiempo que revela nuevas conexiones entre sus personajes.

Tráiler

Ver el tráiler

Presentación

Presentación

SoulCalibur VI es un juego de lucha en 3D centrado en el combate con armas. Recorre de nuevo los acontecimientos fundacionales de la serie alrededor de las dos espadas legendarias, Soul Edge y Soul Calibur, al mismo tiempo que introduce nuevos personajes y elementos narrativos.

Cada luchador posee su propia arma, alcance y estilo. Espadas, lanzas, bastones, espadas-látigo y armas más inusuales generan enfoques muy diferentes, mientras que el movimiento en ocho direcciones permite rodear al adversario y aprovechar mejor el espacio de la arena.

El Reversal Edge constituye una de las principales novedades. Permite absorber o desviar una ofensiva antes de lanzar un contraataque que puede desembocar en un enfrentamiento cinematográfico donde ambos jugadores deben anticipar la respuesta del rival.

El Soul Charge utiliza la Soul Gauge para reforzar temporalmente a un personaje. Durante este estado, ciertos ataques se vuelven más poderosos y nuevas propiedades pueden modificar su estilo de combate.

Los Critical Edge funcionan como poderosos ataques especiales, mientras que los Lethal Hits recompensan determinadas acciones abriendo nuevas posibilidades de combo.

El juego incluye dos campañas diferenciadas. Soul Chronicle sigue las historias de los principales combatientes y revisita los acontecimientos del primer SoulCalibur desde varias perspectivas.

Libra of Soul adopta una estructura más inspirada en los RPG. El jugador crea su propio luchador, recorre un mapa del mundo, mejora su equipamiento y completa distintas misiones alrededor de una amenaza que intenta reunir fragmentos de Soul Edge.

La creación de personajes ocupa por tanto un lugar importante. Apariencia, equipamiento y estilo de combate pueden personalizarse utilizando técnicas de los luchadores existentes, y después emplearse en Libra of Soul o en determinados modos multijugador.

Además de sus campañas, SoulCalibur VI también ofrece combates tradicionales versus, entrenamiento y multijugador en línea, con partidas casuales y clasificatorias.

Lo esencial

  • Un juego de lucha 3D basado en armas.
  • Una reinterpretación del conflicto fundacional alrededor de Soul Edge y Soul Calibur.
  • Luchadores con sus propias armas y estilos diferenciados.
  • Movimiento en ocho direcciones para rodear al adversario.
  • El Reversal Edge combina defensa y contraataque.
  • El Soul Charge refuerza temporalmente a un personaje.
  • Los Critical Edge funcionan como ataques especiales poderosos.
  • Los Lethal Hits recompensan acciones concretas y abren nuevos combos.
  • Soul Chronicle desarrolla las historias de los principales luchadores.
  • Libra of Soul ofrece una campaña con personaje creado y progresión RPG.
  • Un sistema completo de creación y personalización de combatientes.
  • Modos versus, entrenamiento y combate en línea.

Conclusión

SoulCalibur VI regresa a las bases de la serie mientras moderniza su sistema de combate con mecánicas pensadas para generar más remontadas y decisiones tácticas inmediatas.

Reversal Edge, Soul Charge y Critical Edge complementan las diferencias ya muy marcadas entre las armas y estilos de cada personaje.

Las dos campañas también ofrecen enfoques distintos del universo: Soul Chronicle desarrolla el reparto establecido, mientras que Libra of Soul permite crear un guerrero propio y seguir una aventura más libre centrada en Soul Edge.

A saber

SoulCalibur VI fue desarrollado por Project Soul y publicado por Bandai Namco Entertainment.

El juego se lanzó el 19 de octubre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam.

Utiliza Unreal Engine 4, por primera vez en la serie.

El juego incluye dos modos historia principales: Soul Chronicle, centrado en los luchadores establecidos y los acontecimientos fundacionales de la saga, y Libra of Soul, dedicado a un personaje creado por el jugador.

Geralt de Rivia, procedente de The Witcher, forma parte del plantel del juego base.

Dos Season Pass añadieron posteriormente varios luchadores y contenidos adicionales, entre ellos Tira, 2B, Amy, Cassandra, Hilde, Haohmaru, Setsuka y Hwang. Estas incorporaciones permanecen separadas del contenido disponible en el lanzamiento.

Los personajes creados pueden utilizarse en Libra of Soul y también en determinadas actividades en línea.

Esta ficha se centra en el juego base, Soul Chronicle, Libra of Soul y los sistemas fundamentales de SoulCalibur VI, sin detallar individualmente todos los luchadores ni todos los contenidos descargables.

Explorar el medio Volver al catálogo