Cuando la organización paramilitar ENE Corp extiende su control por el mundo, el clan Oboro sigue siendo uno de los últimos obstáculos para sus ambiciones. Su líder, Lord Ruse, lanza entonces un ataque contra la aldea del clan. Joe Musashi, maestro shinobi y jefe de los Oboro, regresa a su hogar para encontrarlo incendiado y a los suyos convertidos en piedra. Armado con su katana y sus técnicas ninja, parte tras ENE Corp para vengar a su clan y poner fin a los planes de Ruse.
SHINOBI: Art of Vengeance
- Lizardcube Desarrollador
- Sega Editor
Joe Musashi vuelve a empuñar su katana en una aventura 2D dibujada a mano que combina combates rápidos, plataformas y exploración.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2025-08-29
- Géneros
- Acción, Fantasía, Plataformas, Metroidvania, Hack and slash
- Plataformas
- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Nintendo Switch 2
- Motor
- Unity
- Modos de juego
- Single player
Sinopsis
SHINOBI: Art of Vengeance
Tráiler
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Presentación
Presentación
SHINOBI: Art of Vengeance es un juego de acción y plataformas en 2D desarrollado por Lizardcube junto a SEGA. Recupera a Joe Musashi, figura histórica de la serie Shinobi, dentro de una nueva historia independiente.
Joe dirige el clan Oboro, una comunidad de ninjas que lleva generaciones protegiendo la paz desde las sombras. Cuando la organización paramilitar ENE Corp, liderada por Lord Ruse, ataca su aldea, emprende una misión de venganza.
El juego adopta una dirección artística completamente dibujada a mano, en continuidad con el trabajo de Lizardcube en Streets of Rage 4. Sus entornos abarcan más de una docena de fases, con aldeas, ciudades, instalaciones militares, desiertos y secuencias especiales como una carrera sobre un tren en movimiento.
El combate se basa en encadenamientos rápidos que combinan la katana Oborozuki, kunai y numerosas técnicas. Los movimientos pueden enlazarse para mantener a los enemigos bajo presión y construir largas secuencias de ataques.
Cada enemigo dispone también de una barra de Ejecución. Una vez llena, Joe puede activar una Shinobi Execution capaz de eliminar instantáneamente al objetivo. Varios enemigos preparados al mismo tiempo pueden ser derrotados durante una única ejecución.
Los Ninpo son técnicas especiales alimentadas por una barra dedicada que se llena durante los combates. Pueden utilizarse para atacar, defenderse o aprovechar determinadas situaciones.
Los Ninjutsu dependen de otro recurso acumulado al recoger orbes dejados por los enemigos. Una vez cargados, desencadenan poderosos ataques capaces de afectar a gran parte de la pantalla.
Joe también puede equipar Amuletos que modifican o refuerzan algunas de sus capacidades, permitiendo adaptar progresivamente su estilo de combate.
La exploración se apoya en parte en los Ningi, técnicas y herramientas ninja obtenidas a lo largo de la aventura. Algunas se utilizan en combate, mientras que otras permiten superar obstáculos o abrir rutas que antes eran inaccesibles.
Esta progresión anima a regresar a determinadas fases para alcanzar nuevas zonas, superar secciones de plataformas y descubrir secretos adicionales.
Lo esencial
- El regreso de Joe Musashi como protagonista.
- Una nueva historia independiente dentro del universo de Shinobi.
- El clan Oboro se enfrenta a la organización ENE Corp.
- Lord Ruse actúa como antagonista principal.
- Un juego de acción y plataformas completamente en 2D.
- Una dirección artística dibujada a mano por Lizardcube.
- Más de una docena de fases con entornos variados.
- Combates rápidos basados en la katana, los kunai y los combos.
- Una Shinobi Execution capaz de eliminar a varios enemigos.
- Ninpo utilizables mediante una barra dedicada.
- Ninjutsu empleados como ataques especialmente poderosos.
- Amuletos que refuerzan distintas capacidades.
- Los Ningi sirven tanto para el combate como para la exploración.
- Algunos nuevos poderes permiten abrir caminos antes inaccesibles.
- Plataformas, combates, secretos y exploración estructuran las distintas fases.
Conclusión
SHINOBI: Art of Vengeance recupera las bases de desplazamiento lateral de la serie al mismo tiempo que desarrolla un sistema de combate mucho más construido alrededor de combos, diferentes recursos y ejecuciones.
Los Ninpo, Ninjutsu, Amuletos y Ningi proporcionan progresivamente más opciones a Joe Musashi, tanto para enfrentarse a los enemigos como para explorar las fases.
Lizardcube combina esta estructura con una realización dibujada a mano y una progresión que recompensa tanto el dominio del movimiento como la búsqueda de rutas ocultas, manteniendo a Joe Musashi y la identidad ninja histórica de la serie en el centro de la experiencia.
A saber
SHINOBI: Art of Vengeance está desarrollado por Lizardcube junto a SEGA y publicado por SEGA.
El juego se lanzó el 29 de agosto de 2025 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de Steam.
Una versión para Nintendo Switch 2 se lanzó el 24 de septiembre de 2026.
Se trata de una experiencia para un jugador.
El juego no es una secuela directa ni una historia secundaria de una entrega anterior: Lizardcube y SEGA lo diseñaron como una nueva aventura independiente, accesible sin conocer los anteriores Shinobi.
Entre sus inspiraciones declaradas se encuentran especialmente The Revenge of Shinobi y Shinobi III, con varias referencias, enemigos y entornos que recuerdan a las entregas históricas.
Una actualización publicada en abril de 2026 añadió un Hardcore Mode, con daños, curación y colocación de enemigos modificados, además de nuevos comportamientos para determinados jefes.
El contenido adicional SEGA Villains Stage, lanzado el 3 de abril de 2026, añade cinco fases crossover y enfrentamientos contra Goro Majima, Dr. Eggman y Death Adder, acompañados de nuevos Ninpo y contenidos cosméticos.
El DLC SEGA Villains Stage está incluido en la Digital Deluxe Edition y también puede obtenerse mediante la Digital Deluxe Upgrade.
Esta ficha se centra en Joe Musashi, el clan Oboro, ENE Corp, el sistema de combos, las Shinobi Executions, Ninpo, Ninjutsu, Ningi y la estructura de exploración, sin detallar cada fase, jefe o secreto.