Resident Evil 5
Jeu vidéo 2009 Action Aventure Horreur FPS Survie

Resident Evil 5

Envoyé en Afrique pour enquêter sur un trafic d’armes biologiques, Chris Redfield rejoint Sheva Alomar dans une opération qui le ramène jusqu’à Albert Wesker et aux origines du cauchemar.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2009-03-05
Genres
Action, Aventure, Horreur, FPS, Survie
Plateformes
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Moteur
MT Framework
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Synopsis

Resident Evil 5

Plusieurs années après la destruction de Raccoon City, Chris Redfield travaille désormais pour la BSAA, une organisation internationale chargée de lutter contre le bioterrorisme. Une enquête sur un trafic d’armes biologiques le conduit dans la région autonome de Kijuju, en Afrique, où il doit retrouver un intermédiaire nommé Ricardo Irving. Capcom situe officiellement cette opération dans la continuité du combat de Chris contre les armes biologiques. :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Sur place, Chris est accompagné par Sheva Alomar, agente de la branche ouest-africaine de la BSAA. Leur mission bascule rapidement lorsqu’ils découvrent que la population a été contaminée par des parasites transformant les habitants en Majini agressifs et organisés.

La poursuite d’Irving révèle progressivement l’implication de Tricell, puissant groupe pharmaceutique associé à plusieurs programmes biologiques clandestins. Chris découvre également des indices laissant penser que Jill Valentine, portée disparue depuis une précédente mission contre Albert Wesker, pourrait encore être en vie.

L’enquête finit par réunir plusieurs éléments anciens de la série : les recherches sur le virus Progenitor, les expérimentations de Tricell, le projet Uroboros et les ambitions de Wesker. Pour Chris, l’opération cesse alors d’être une simple intervention de la BSAA et devient l’aboutissement d’un conflit commencé bien avant Kijuju.

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Présentation

Présentation

Resident Evil 5 poursuit directement l’évolution amorcée par Resident Evil 4. La caméra reste placée derrière le personnage, la visée se fait à l’épaule et les affrontements occupent une place centrale. Capcom accentue encore cette orientation en présentant officiellement l’épisode comme un jeu dont les éléments d’action ont été considérablement renforcés. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

La principale différence vient de la présence permanente d’un partenaire. Chris et Sheva traversent ensemble presque toute la campagne, et le jeu est conçu pour deux personnages capables de se couvrir, partager des ressources et effectuer certaines actions coordonnées. La campagne peut être jouée avec un second joueur, tandis qu’en solo l’autre personnage est contrôlé par l’intelligence artificielle. Le manuel officiel confirme cette conception coopérative autour des deux protagonistes. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Cette coopération influence directement l’exploration et les combats. Certaines portes ou mécanismes nécessitent l’intervention des deux partenaires, tandis que plusieurs situations séparent temporairement Chris et Sheva. Soins, munitions et armes peuvent également être échangés, ce qui transforme la gestion des ressources en responsabilité commune.

L’inventaire renforce cette contrainte. Chaque personnage dispose d’un nombre limité d’emplacements et doit y répartir armes, munitions, soins et équipements. La gestion s’effectue directement pendant l’action, ce qui oblige à organiser son matériel avant les affrontements et à décider régulièrement ce qui doit être conservé, échangé ou abandonné.

Les armes occupent une place majeure dans la progression. Pistolets, fusils à pompe, mitraillettes, fusils de précision, magnums et armes lourdes peuvent être améliorés entre les chapitres en augmentant notamment leur puissance, leur capacité ou leur vitesse de rechargement. Les trésors récupérés servent parallèlement à financer ces améliorations.

Les Majini remplacent les zombies traditionnels comme ennemis les plus fréquents. À l’image des Ganados de Resident Evil 4, ils restent capables d’utiliser des armes, de coordonner certains mouvements et d’attaquer en groupes. Différentes mutations parasitaires et créatures biologiques viennent ensuite modifier les priorités au milieu d’un combat.

Le jeu varie régulièrement ses environnements. Après les rues et marchés de Kijuju, Chris et Sheva traversent notamment des zones humides, des villages, des installations industrielles, des laboratoires et plusieurs sites directement liés aux recherches biologiques. Cette progression donne à la campagne une échelle beaucoup plus internationale et militaire que celle des premiers épisodes.

Cette orientation réduit en contrepartie la place de l’horreur fondée sur l’isolement. Chris est un soldat expérimenté, lourdement armé et presque constamment accompagné. La tension repose donc moins sur la vulnérabilité que sur la pression exercée par des groupes d’ennemis nombreux, les ressources disponibles et la nécessité de protéger son partenaire.

La relation entre Chris et Sheva fonctionne particulièrement bien dans cette structure. Sheva ne se contente pas d’accompagner un protagoniste déjà établi : elle connaît la région, possède sa propre histoire avec les conséquences du bioterrorisme et devient progressivement une partenaire indispensable. Capcom l’identifie comme membre de la branche ouest-africaine de la BSAA, tandis que Chris appartient à la branche nord-américaine. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Le retour de Jill Valentine et d’Albert Wesker relie parallèlement l’épisode à une histoire beaucoup plus ancienne. Resident Evil 5 reprend des éléments remontant aux premiers jeux et mène le conflit entre Chris et Wesker jusqu’à son affrontement final. Le portail officiel de Capcom présente d’ailleurs l’épisode comme particulièrement important pour l’histoire de la série parce qu’il conclut cet arc Chris–Wesker. :contentReference[oaicite:4]{index=4}

Le mode Mercenaries prolonge le système de combat en supprimant presque entièrement la dimension narrative. Le joueur doit y éliminer rapidement des ennemis, accumuler du temps et construire des chaînes de victimes afin d’améliorer son score. Ce mode met particulièrement en valeur la maîtrise des armes, du déplacement et des différentes animations d’élimination.

Les éditions enrichies ont complété la campagne avec plusieurs contenus. Lost in Nightmares revient sur une mission antérieure de Chris et Jill liée à Spencer et Wesker, tandis que Desperate Escape se déroule parallèlement à une partie de l’histoire principale. Ces épisodes apportent du contexte à des événements seulement évoqués ou brièvement montrés dans la campagne originale.

Ce qu'il faut retenir

  • Un épisode centré sur Chris Redfield et Sheva Alomar, agents de la BSAA chargés d’enquêter sur un trafic d’armes biologiques en Afrique. :contentReference[oaicite:5]{index=5}
  • Une campagne pensée autour de deux personnages, jouable en coopération ou avec un partenaire contrôlé par l’IA en solo. :contentReference[oaicite:6]{index=6}
  • Une évolution encore plus prononcée vers l’action après Resident Evil 4, avec groupes d’ennemis nombreux, arsenal important et affrontements spectaculaires. :contentReference[oaicite:7]{index=7}
  • Une gestion partagée des armes, munitions et soins entre Chris et Sheva.
  • Des armes pouvant être améliorées grâce à l’argent obtenu pendant la campagne et aux trésors récupérés.
  • Les Majini comme principaux adversaires humains contaminés, accompagnés de différentes mutations et armes biologiques.
  • Un récit qui relie la BSAA, Tricell, Uroboros, Jill Valentine et Albert Wesker aux événements plus anciens de la série.
  • Un épisode déterminant pour l’arc de Chris et Wesker, que Capcom présente comme conclu ici. :contentReference[oaicite:8]{index=8}

Conclusion

Resident Evil 5 assume presque entièrement la transformation de la série en jeu d’action coopératif. La caméra, la visée et la structure générale viennent directement de Resident Evil 4, mais la présence permanente d’un second personnage modifie profondément le rythme. Ressources, soins et positionnement doivent désormais être pensés pour un duo plutôt que pour un survivant isolé.

Cette approche fonctionne particulièrement bien lorsque les combats obligent réellement Chris et Sheva à se compléter. Séparer les personnages, répartir les armes ou secourir son partenaire crée des situations que les épisodes précédents ne pouvaient pas produire de la même manière. Elle rend aussi l’expérience beaucoup moins oppressante : la peur de se retrouver seul cède largement la place à la gestion d’affrontements plus nombreux et plus spectaculaires.

Le jeu développe parallèlement une progression très satisfaisante autour de l’arsenal. Améliorer une arme, organiser les neuf emplacements disponibles et préparer une nouvelle tentative donnent une continuité à la campagne et au mode Mercenaries. Cette efficacité mécanique explique en partie pourquoi la coopération a été fortement mise en avant par Capcom lors de la sortie. :contentReference[oaicite:9]{index=9}

Sur le plan narratif, l’épisode possède une importance différente. En ramenant Jill et surtout Wesker au centre du récit, il referme plusieurs fils remontant aux origines de Resident Evil. Le projet Uroboros et les recherches autour du virus Progenitor donnent également au voyage africain une connexion directe avec l’histoire générale des armes biologiques.

Cette volonté de conclure une époque s’accompagne d’une perte évidente de certains éléments historiques du survival horror. L’abondance d’armes, le partenaire permanent et l’échelle des affrontements placent souvent l’action avant l’angoisse. Resident Evil 5 reste pourtant très cohérent avec cette orientation : il transforme la formule de son prédécesseur en véritable jeu de coopération et mène le conflit entre Chris Redfield et Albert Wesker jusqu’à son terme.

À savoir

  • Resident Evil 5 est développé et publié par Capcom.
  • Le jeu est sorti le 5 mars 2009 au Japon puis le 13 mars 2009 en Europe et en Amérique du Nord sur PlayStation 3 et Xbox 360. :contentReference[oaicite:10]{index=10}
  • Chris Redfield appartient à la branche nord-américaine de la BSAA, tandis que Sheva Alomar est membre de sa branche ouest-africaine. :contentReference[oaicite:11]{index=11}
  • La coopération constitue l’une des principales caractéristiques de l’épisode ; Capcom l’a particulièrement mise en avant dès sa sortie. :contentReference[oaicite:12]{index=12}
  • Resident Evil 5: Gold Edition regroupe la campagne et plusieurs contenus additionnels, notamment Lost in Nightmares et Desperate Escape.
  • Une nouvelle version est sortie sur PlayStation 4 et Xbox One en juin 2016. :contentReference[oaicite:13]{index=13}
  • Le jeu est également disponible sur Nintendo Switch, dont Capcom propose aujourd’hui un manuel officiel dédié. :contentReference[oaicite:14]{index=14}
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