Synopsis
Six ans se sont écoulés depuis la catastrophe de Raccoon City. Leon S. Kennedy, autrefois jeune policier pris au piège de l’épidémie, est désormais un agent expérimenté travaillant directement pour le gouvernement américain.
Sa nouvelle mission l’envoie en Europe à la recherche d’Ashley Graham, la fille du président des États-Unis, kidnappée par un mystérieux groupe. Leon suit sa trace jusqu’à un village isolé dont les habitants réagissent avec une hostilité qui dépasse largement celle d’une population refusant la présence d’un étranger.
Ces villageois, les Ganados, ne sont pas des zombies. Leur comportement est lié à Las Plagas, un parasite utilisé par une organisation religieuse appelée Los Iluminados. En cherchant Ashley, Leon découvre progressivement une communauté contrôlée par cette infection et une opération dont les ambitions vont bien au-delà d’un simple enlèvement.
Lorsqu’il retrouve enfin Ashley, la mission change de nature. Il ne suffit plus d’atteindre une cible : Leon doit désormais protéger une jeune femme également menacée par l’infection, traverser le village, un imposant château puis les installations d’une île fortifiée tout en cherchant un moyen d’échapper au parasite.
Dans l’ombre de cette mission évolue également Ada Wong, dont les objectifs croisent ceux de Leon sans jamais parfaitement s’y confondre.
Resident Evil 4 raconte ainsi une opération de sauvetage qui devient progressivement une lutte pour conserver son propre corps, sa volonté et la possibilité de repartir vivant.
Présentation
Reconstruire un classique sans le mettre sous verre
Resident Evil 4 est un remake du jeu sorti en 2005, œuvre qui avait profondément modifié la série en faisant de la caméra placée derrière l’épaule et d’un combat plus direct les nouveaux piliers de son expérience.
Capcom ne s’est pas contenté de reconstruire les décors avec davantage de détails. Le studio a retravaillé l’histoire, modernisé les commandes et réorganisé une partie des situations tout en cherchant explicitement à conserver l’identité du jeu original. Le remake utilise RE ENGINE, le moteur propriétaire de Capcom.
Certains lieux restent immédiatement reconnaissables, d’autres sont déplacés, développés ou réinterprétés. Des séquences connues peuvent ainsi commencer comme prévu avant de prendre une direction légèrement différente.
Le remake fonctionne précisément parce qu’il ne traite pas l’original comme un texte sacré. Il préserve ses idées fortes, mais accepte de modifier la manière de les faire fonctionner vingt ans plus tard.
Un combat construit autour du mouvement
Leon peut tirer en se déplaçant, utiliser son environnement, effectuer des attaques au corps à corps et réagir beaucoup plus rapidement que dans le jeu de 2005.
La grande nouveauté vient cependant du couteau. Il sert à éliminer discrètement certains ennemis, achever des adversaires vulnérables, se libérer d’une saisie et surtout parer de nombreuses attaques.
Même une tronçonneuse peut être repoussée avec une lame, au prix d’une partie de sa durabilité.
Cette mécanique modifie profondément le rythme. Le joueur n’est plus seulement placé à distance d’un groupe qu’il doit contenir avec ses armes à feu. Il peut accepter davantage le contact, prendre un risque pour créer une ouverture puis transformer cette ouverture en coup de pied ou en repositionnement.
Les données officielles de Resident Evil.net montrent d’ailleurs à quel point la parade est devenue centrale dans la pratique du jeu, avec plus d’un milliard d’attaques parées enregistrées à l’échelle mondiale.
Le survival horror reste dans l’économie des ressources
Resident Evil 4 possède beaucoup plus d’action que certains autres épisodes de la série, mais la gestion des ressources reste essentielle.
Munitions, soins, grenades et couteaux occupent un espace limité dans la célèbre mallette. Celle-ci devient presque un petit jeu d’organisation : déplacer une arme ou retourner un objet peut permettre de récupérer juste assez de place pour transporter quelque chose de supplémentaire.
Le marchand revient également avec son mélange de commerce et d’amélioration. Les armes peuvent être achetées, revendues et renforcées, tandis que les trésors récupérés dans l’environnement alimentent progressivement cette économie.
Le remake développe cette boucle avec de nouvelles requêtes secondaires, davantage de possibilités de fabrication et un système de breloques qui peut modifier certains avantages liés à la mallette.
Cette accumulation de petites décisions maintient une tension intéressante : Leon devient puissant, mais jamais assez pour que toutes ses ressources cessent d’avoir de la valeur.
Ashley n’est plus un simple colis à transporter
L’un des changements les plus importants concerne Ashley Graham.
Le remake cherche davantage à construire sa relation avec Leon et à lui donner une présence crédible dans les scènes où les deux personnages voyagent ensemble. Elle ne possède plus le même fonctionnement que dans l’original et le joueur peut notamment lui demander de rester proche ou de prendre davantage de distance selon la situation.
La protection d’Ashley continue à modifier les combats. Certains ennemis cherchent à l’emporter, obligeant Leon à surveiller autre chose que sa propre survie.
Mais le jeu réduit l’impression de transporter simplement une contrainte d’une zone vers la suivante. Le rapport entre les deux personnages évolue au fil de l’aventure, donnant davantage de poids aux moments où ils doivent se faire confiance.
Une horreur devenue plus physique
RE ENGINE transforme fortement l’atmosphère du jeu.
Forêts humides, maisons délabrées, souterrains, pierre du château et installations industrielles possèdent une matérialité beaucoup plus marquée que dans l’original. Les corps réagissent également davantage aux coups et les transformations liées à Las Plagas sont montrées avec une violence organique très directe.
Cette nouvelle présentation rapproche parfois le remake du survival horror plus sombre de Resident Evil 2, sans abandonner pour autant le goût de Resident Evil 4 pour l’exagération et les affrontements spectaculaires.
L’équilibre est fragile, mais volontaire : le jeu peut faire craindre une porte pendant plusieurs minutes puis demander à Leon de repousser une foule entière quelques instants plus tard.
Separate Ways complète le point de vue
L’extension Separate Ways permet de suivre Ada Wong pendant les événements de la campagne principale.
Son histoire se déroule en parallèle de celle de Leon et montre certaines opérations, rencontres et enjeux qui restaient hors champ. Ada possède ses propres capacités, notamment un grappin qui intervient à la fois dans l’exploration et dans certains combats.
L’extension ne cherche donc pas simplement à rejouer les mêmes séquences avec un autre personnage. Elle complète la campagne en donnant accès à une trajectoire qui croise régulièrement celle de Leon sans lui appartenir. Capcom a publié Separate Ways le 21 septembre 2023.
Ce qu'il faut retenir
- Resident Evil 4 est un remake du jeu de 2005, dont il réinterprète l’histoire, les environnements et le gameplay.
- Leon S. Kennedy doit secourir Ashley Graham, la fille du président américain, après son enlèvement dans une région isolée d’Europe.
- Les Ganados sont liés au parasite Las Plagas, qui remplace la logique traditionnelle des zombies.
- Le combat repose sur les armes à feu, le déplacement, les attaques rapprochées et un système de parade au couteau.
- Le couteau possède une durabilité limitée et intervient également dans l’infiltration et certaines actions défensives.
- La mallette, le marchand, les trésors et l’amélioration des armes restent au cœur de la gestion des ressources.
- Ashley a été profondément retravaillée, aussi bien dans son comportement que dans sa relation avec Leon.
- Le jeu utilise RE ENGINE, le moteur propriétaire de Capcom.
- The Mercenaries a été ajouté gratuitement après la sortie, tandis que Separate Ways constitue une extension narrative centrée sur Ada Wong.
- Un mode VR permet de parcourir la campagne principale avec PlayStation VR2 sur PS5.
- Le jeu est entièrement solo.
- Resident Evil 4 est disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC ainsi que sur certains iPhone, iPad et Mac compatibles.
Avis PANACHES
Modifier juste assez
Le plus impressionnant dans Resident Evil 4 n’est pas qu’il modernise un classique. C’est qu’il sait presque toujours distinguer ce qui devait rester de ce qui pouvait bouger.
Le village, le marchand, la mallette, Ashley ou les grandes étapes du voyage sont toujours là. Pourtant, leur fonctionnement a suffisamment changé pour que connaître l’original ne revienne pas à connaître exactement le remake.
Cette marge entre souvenir et surprise devient son meilleur terrain de jeu. On reconnaît un lieu, on anticipe une situation, puis un détail suffit à casser la certitude.
Le couteau change davantage que les graphismes
Les nouvelles textures sont immédiatement visibles. La parade au couteau transforme pourtant beaucoup plus profondément l’expérience.
Elle rapproche Leon des ennemis et rend les combats plus physiques. Là où une erreur de placement pouvait auparavant conduire à reculer, elle peut désormais devenir une parade, une attaque au corps à corps ou une décision improvisée prise en une seconde.
Le remake devient ainsi plus souple sans devenir complètement permissif : le couteau se brise, les munitions restent limitées et les groupes continuent à punir rapidement une mauvaise lecture de l’espace.
L’action fonctionne parce que l’horreur n’a pas disparu
Resident Evil 4 n’est pas le Resident Evil le plus effrayant, et il ne cherche probablement pas à l’être.
Sa réussite tient plutôt dans sa capacité à faire cohabiter plusieurs rythmes. Une salle peut demander de compter ses cartouches, la suivante de courir, puis la suivante de survivre à une bataille presque excessive.
Capcom conserve même une partie de l’étrangeté parfois légèrement absurde de l’original, suffisamment pour empêcher le remake de devenir un survival horror constamment grave.
Il ne remplace donc pas le Resident Evil 4 de 2005. Il démontre quelque chose de plus intéressant : qu’une œuvre peut être reconstruite sans être obligée de nier la raison pour laquelle elle était encore aimée.
À savoir
Sortie et plateformes
- Resident Evil 4 est sorti le 24 mars 2023 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et PC.
- Le jeu est développé et publié par Capcom.
- Il constitue un remake de Resident Evil 4, initialement sorti en 2005.
- Il n’existe pas de version Xbox One du remake.
- Les versions iPhone, iPad et Mac sont sorties le 20 décembre 2023 sur des appareils compatibles.
- Capcom précise notamment que la version Mac nécessite une machine équipée d’une puce Apple Silicon.
RE ENGINE
- Resident Evil 4 utilise RE ENGINE, le moteur propriétaire de Capcom.
- Le studio l’a utilisé pour reconstruire les environnements, personnages, éclairages et effets tout en modernisant la présentation du jeu original.
- RE ENGINE a également permis à Capcom de porter le titre sur plusieurs familles de plateformes, dont les appareils Apple compatibles.
The Mercenaries
- The Mercenaries est arrivé sous la forme d’un contenu additionnel gratuit le 7 avril 2023.
- Ce mode repose sur des affrontements chronométrés et la recherche du meilleur score avec plusieurs personnages jouables.
- Il est distinct de la campagne principale.
Separate Ways
- Separate Ways est sorti le 21 septembre 2023.
- Cette extension narrative place Ada Wong au centre d’une histoire parallèle aux événements vécus par Leon.
- Certaines parties de son parcours croisent directement la campagne principale tandis que d’autres montrent des événements vécus hors du regard de Leon.
- Separate Ways dispose de ses propres chapitres, défis et statistiques.
Resident Evil 4 VR Mode
- Resident Evil 4 VR Mode est sorti gratuitement le 8 décembre 2023 sur PlayStation 5 pour les possesseurs de PlayStation VR2.
- Le mode permet de parcourir la campagne principale en réalité virtuelle.
- Les interactions, armes et commandes sont adaptées aux contrôleurs du PS VR2.
- Le mode VR n’est pas disponible sur PS4, Xbox Series, PC, Mac ou iPhone/iPad.
Gold Edition
- Resident Evil 4 Gold Edition est sorti le 9 février 2024.
- Cette édition réunit notamment le jeu principal, l’extension Separate Ways et l’Extra DLC Pack.
Ventes
- Resident Evil 4 avait dépassé 3 millions d’exemplaires en deux jours, puis 5 millions durant l’été 2023.
- Le jeu a franchi les 10 millions d’exemplaires en 2025, devenant alors le titre Resident Evil ayant atteint ce seuil le plus rapidement.
- Au 31 mars 2026, les données officielles de Capcom indiquent 13,6 millions d’exemplaires vendus.