El Claro de los Sueños es invadido por criaturas de pesadilla y los Electoons, que contribuyen a mantener su equilibrio, son capturados. Rayman parte entonces en su rescate junto a Globox y los Diminutos. Su viaje los lleva a través de las distintas regiones del Claro, donde deben liberar a los Electoons prisioneros y rechazar a las criaturas que amenazan cada vez más el mundo del Soñador de Burbujas.
Rayman Origins
- Ubisoft Entertainment Editor
- Ubisoft Montpellier Desarrollador
Rayman regresa a las 2D en una aventura donde cada nivel parece cobrar vida bajo el trazo del dibujante.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2011-11-15
- Géneros
- Acción, Aventura, Comedia, Fantasía, Plataformas
- Plataformas
- PlayStation 3, PC, Xbox 360, Mac, Nintendo Wii, Nintendo 3DS
- Motor
- UbiArt Framework
- Modos de juego
- Single player, Multiplayer, Co-operative
Sinopsis
Rayman Origins
Tráiler
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Presentación
Presentación
Rayman Origins devuelve la serie a una fórmula de plataformas en dos dimensiones centrada en correr, saltar, explorar y buscar pasadizos ocultos. Rayman recorre el Claro de los Sueños junto a Globox y los Diminutos a través de una sucesión de niveles construidos alrededor de entornos muy diferentes, con un ritmo que alterna secuencias de plataformas, combates, persecuciones y exploración.
Las capacidades del personaje se amplían progresivamente a lo largo de la aventura. Rayman puede aprender, entre otras cosas, a golpear, planear, nadar bajo el agua y correr por las paredes, lo que abre nuevas posibilidades de movimiento y permite que los niveles se vuelvan cada vez más complejos. Estos poderes no sirven únicamente para superar obstáculos: también modifican la forma de abordar los recorridos y permiten acceder a zonas que antes resultaban inaccesibles.
Los Electoons ocupan un lugar central en la progresión. Algunos están encerrados en jaulas ocultas dentro de los niveles, mientras que otros se obtienen al completar distintos objetivos. Liberarlos permite abrir progresivamente el acceso a nuevas partes de la aventura. Esta estructura anima a no limitarse a alcanzar la salida, sino también a observar los escenarios, buscar pasajes secretos y regresar para mejorar el rendimiento.
Los Lums constituyen el otro gran componente de la recolección. Repartidos por los niveles, recompensan la exploración y la precisión en los desplazamientos. Algunos tramos exigen encadenar acciones rápidamente para recoger el mayor número posible, añadiendo una dimensión rítmica a recorridos ya diseñados alrededor del impulso y el movimiento.
La aventura puede jugarse en solitario o en cooperación local para hasta cuatro jugadores. Rayman, Globox y los Diminutos comparten entonces la misma pantalla y atraviesan juntos los niveles. La cooperación permite avanzar en grupo, pero el juego conserva deliberadamente un funcionamiento dinámico en el que los jugadores también pueden estorbarse, golpearse o improvisar en medio de los obstáculos. Esta flexibilidad permite que los mismos niveles funcionen tanto en solitario como con varios jugadores.
La dirección visual constituye una de las principales particularidades del título. Rayman Origins utiliza el UbiArt Framework, una tecnología diseñada para integrar y animar elementos gráficos en dos dimensiones. Los escenarios, personajes y animaciones adoptan así una estética cercana a la ilustración animada, con mundos muy coloridos cuya identidad visual acompaña directamente a las mecánicas de cada región.
Lo esencial
- Un juego de plataformas 2D centrado en el movimiento, la exploración y la precisión.
- Habilidades adquiridas progresivamente, como golpear, planear, nadar y correr por las paredes.
- Los Electoons estructuran la progresión y fomentan la exploración de los niveles.
- Los Lums recompensan la recolección, la observación y la eficacia en los desplazamientos.
- Numerosos pasadizos secretos y objetivos opcionales complementan el recorrido principal.
- Toda la aventura puede jugarse en solitario o en cooperación local para hasta cuatro jugadores.
- Una identidad visual construida por completo alrededor de las 2D y del UbiArt Framework.
- Más de 60 niveles repartidos por los distintos entornos del Claro de los Sueños.
Conclusión
Rayman Origins retoma las bases de plataformas en dos dimensiones asociadas a los primeros años de la serie, pero construye su propio ritmo alrededor de un personaje mucho más móvil. Las habilidades obtenidas progresivamente, la búsqueda de Electoons y la recolección de Lums proporcionan varios objetivos a los niveles sin desviar la experiencia de su elemento principal: el movimiento.
La cooperación local amplía esta fórmula sin modificar su estructura fundamental, mientras que el UbiArt Framework proporciona a los escenarios y personajes una continuidad visual especialmente adecuada al movimiento. El juego combina así plataformas, exploración y recolección en una aventura pensada tanto para avanzar de forma directa como para descubrir secretos y perfeccionar cada recorrido.
A saber
Rayman Origins fue desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft.
El juego apareció inicialmente en 2011 antes de ser adaptado a varias otras plataformas. Está disponible, entre otras, en PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Wii y Nintendo 3DS.
Utiliza el UbiArt Framework, un motor desarrollado por Ubisoft Montpellier para integrar y animar elementos visuales en dos dimensiones.
El juego incluye un modo para un jugador y cooperación local para hasta cuatro jugadores.
Rayman Origins fue seguido por Rayman Legends, que desarrolla varios de sus principios de plataformas y su tecnología gráfica.