Rayman Legends
Jeu vidéo 2013 Action Aventure Comédie Fantasy Plateforme

Rayman Legends

  • Nintendo Éditeur
  • Ubisoft Montpellier Développeur

Rayman transforme chaque niveau en terrain de jeu, de mouvement et parfois même en partition musicale.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2013-08-29
Genres
Action, Aventure, Comédie, Fantasy, Plateforme
Plateformes
Nintendo Wii U, PS Vita
Moteur
UbiArt Framework
Modes de jeu
Single player, Multiplayer

Synopsis

Rayman Legends

Après un sommeil de plus d'un siècle, Rayman, Globox et leurs compagnons découvrent que les Cauchemars ont proliféré dans la Croisée des Rêves et créé de nouveaux mondes peuplés de créatures dangereuses. De nombreux Ptizêtres ont été capturés et le chaos s'est installé. Réveillés par Murfy, les héros repartent à l'aventure à travers une série de tableaux magiques donnant accès à ces univers afin de libérer les prisonniers et de repousser les forces qui menacent la Croisée des Rêves.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Rayman Legends poursuit la formule de Rayman Origins en conservant son jeu de plateforme en deux dimensions, son goût pour le mouvement et son univers dessiné, tout en multipliant les situations proposées. Rayman, Globox et leurs compagnons parcourent cette fois différents mondes accessibles depuis une galerie de tableaux magiques, chacun introduisant ses propres environnements, obstacles et mécaniques.

Le déplacement reste au cœur de l'expérience. Les personnages courent, sautent, frappent, planent, nagent et enchaînent les actions à travers des niveaux qui demandent progressivement davantage de précision et de rythme. Certains parcours privilégient l'exploration, d'autres les poursuites ou les séquences rapides, tandis que plusieurs niveaux jouent avec le décor, la profondeur et les éléments mobiles pour renouveler régulièrement la manière de progresser.

Les Ptizêtres remplacent les Électoons comme principaux personnages à délivrer. Ils sont répartis dans les niveaux, parfois directement sur le chemin du joueur, parfois dissimulés dans des passages secondaires ou derrière des situations plus difficiles. Leur sauvetage participe à l'ouverture progressive de nouveaux mondes et encourage à explorer les parcours au-delà de la simple ligne d'arrivée.

Les Lums restent également au centre de la collecte. Leur disposition récompense souvent les déplacements fluides et les enchaînements réussis. Certains apparaissent selon des séquences précises, transformant leur récupération en petit exercice de rythme et de trajectoire plutôt qu'en simple collecte d'objets dispersés.

Murfy intervient dans plusieurs niveaux en manipulant directement certains éléments de l'environnement. Il peut actionner des mécanismes, déplacer des plateformes, couper des cordes ou neutraliser temporairement des obstacles et des ennemis. Son fonctionnement varie selon les plateformes : les versions utilisant un écran tactile permettent notamment une interaction plus directe, tandis que d'autres versions demandent au joueur de déclencher ses interventions pendant qu'il continue à contrôler son personnage.

Les niveaux musicaux constituent l'une des particularités les plus reconnaissables du jeu. Les obstacles, ennemis, sauts et actions y sont organisés selon le rythme d'un morceau, transformant le parcours en une séquence où plateforme et musique avancent ensemble. Le joueur ne suit donc pas seulement une mélodie en arrière-plan : la construction même du niveau repose sur sa synchronisation avec elle.

L'aventure peut être parcourue seul ou en coopération locale jusqu'à quatre joueurs. Comme dans Origins, les participants partagent le même espace et peuvent progresser ensemble tout en provoquant des situations plus chaotiques par leurs interactions. Le jeu conserve ainsi une structure suffisamment lisible pour fonctionner en solo tout en permettant une expérience collective beaucoup plus imprévisible.

À son contenu principal s'ajoute Retour aux Origines, qui réintroduit quarante niveaux issus de Rayman Origins. Ces parcours ne sont pas simplement présentés à l'identique : ils sont adaptés au fonctionnement et à la présentation de Legends, permettant de retrouver une partie importante du jeu précédent au sein de cette nouvelle structure.

La direction artistique repose toujours sur l'UbiArt Framework. Les personnages et environnements conservent une apparence proche de l'illustration animée, mais les décors multiplient davantage les effets de profondeur, les changements d'ambiance et les animations. Chaque monde peut ainsi adopter une identité visuelle très différente sans rompre la cohérence générale de la Croisée des Rêves.

Ce qu'il faut retenir

  • Un jeu de plateforme 2D qui développe directement les bases de Rayman Origins.
  • Des niveaux construits autour du mouvement, de l'exploration, des poursuites et du rythme.
  • Les Ptizêtres à sauver structurent une partie de la progression et encouragent l'exploration.
  • Les Lums récompensent les trajectoires précises et les enchaînements fluides.
  • Murfy intervient directement sur certains éléments des niveaux et apporte de nouvelles interactions.
  • Les niveaux musicaux synchronisent les actions du joueur avec le rythme de la musique.
  • L'aventure peut être jouée seul ou en coopération locale jusqu'à quatre joueurs.
  • Retour aux Origines permet de parcourir 40 niveaux adaptés de Rayman Origins.
  • La direction graphique repose à nouveau sur l'UbiArt Framework.

Conclusion

Rayman Legends conserve la fluidité et la direction artistique de Rayman Origins, mais élargit sa formule par une plus grande variété de situations. L'intervention de Murfy, les niveaux musicaux, les poursuites et les changements réguliers de mécaniques donnent aux différents mondes une identité propre sans remettre en cause les fondamentaux de la plateforme.

Le jeu reste avant tout construit autour du plaisir du déplacement : comprendre le rythme d'un parcours, enchaîner les actions et explorer suffisamment pour retrouver les Ptizêtres cachés. L'ajout de nombreux niveaux issus d'Origins complète cette structure et rassemble une part importante de cette période 2D de Rayman dans une même expérience.

À savoir

Rayman Legends est développé par Ubisoft Montpellier et édité par Ubisoft. Il sort initialement en 2013.

Le jeu utilise l'UbiArt Framework, déjà employé pour Rayman Origins.

Il est paru sur plusieurs plateformes, notamment PC, Wii U, PlayStation 3, PlayStation Vita et Xbox 360, avant d'être porté sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Le contenu Retour aux Origines rassemble 40 niveaux issus de Rayman Origins, adaptés pour leur intégration dans Rayman Legends.

Une édition intitulée Rayman Legends: Definitive Edition est également sortie sur Nintendo Switch.

Cette fiche concerne Rayman Legends et son contenu propre, sans confondre le jeu avec Rayman Origins malgré la présence de niveaux issus de ce dernier.

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