Order of the Sinking Star
Videojuego 2026 Aventura Puzles

Order of the Sinking Star

  • Arc Games Editor
  • Thekla, Inc Desarrollador

Explora cuatro mundos misteriosos, domina sus reglas y desentraña un enorme rompecabezas interconectado.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2026-10-08
Géneros
Aventura, Puzles
Plataformas
PlayStation 5, PC, Nintendo Switch 2
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Order of the Sinking Star

En un reino misterioso donde la magia y los acertijos se entrelazan, varios héroes con habilidades únicas emprenden una aventura llena de secretos por descubrir. A través de más de mil rompecabezas interconectados y diseñados individualmente, sus recorridos revelan progresivamente nuevas mecánicas y conexiones inesperadas entre las diferentes partes de este mundo. Cada descubrimiento aporta nuevas pistas sobre un misterio mayor, invitando a explorar, experimentar y comprender las reglas que gobiernan este enigmático universo.

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Presentación

Presentación

Order of the Sinking Star es un juego de aventura y rompecabezas desarrollado por Thekla, Inc. y publicado por Arc Games. Dirigido por Jonathan Blow, creador de Braid y The Witness, propone una aventura basada en la resolución de más de 1.000 acertijos diseñados a mano. Su universo de fantasía combina magia, criaturas y lugares misteriosos en una experiencia donde la observación, la lógica y la comprensión progresiva de las reglas constituyen las principales formas de avanzar.

La aventura se organiza alrededor de cuatro mundos diferentes, cada uno con sus propios personajes, mecánicas y misterios. El jugador explora una zona central que conecta estas regiones y le permite elegir buena parte de su recorrido. En lugar de imponer una sucesión lineal de desafíos, el juego invita a cambiar de región cuando un acertijo resulta difícil y regresar posteriormente con nuevos conocimientos. Los descubrimientos realizados en un mundo pueden, por tanto, transformar la manera de abordar los desafíos de los demás.

La jugabilidad se inspira especialmente en Sokoban, un género de rompecabezas basado en desplazar objetos dentro de espacios delimitados. A partir de este principio surgen situaciones variadas: empujar bloques para abrir caminos, manipular reflejos, utilizar efectos de teletransportación o interactuar con mecanismos relacionados con la luz. Cada conjunto de acertijos introduce gradualmente sus propias reglas antes de ampliarlas y combinarlas con nuevas restricciones. La dificultad reside principalmente en comprender estas interacciones y anticipar las consecuencias de cada movimiento.

El jugador controla a varios personajes jugables con habilidades complementarias, entre ellos una reina, un ladrón, un guerrero, un mago e incluso un barco parlante. Sus capacidades particulares influyen directamente en la resolución de los acertijos. A medida que avanza la aventura, los diferentes mundos comienzan a conectarse y sus mecánicas empiezan a interactuar. Esta evolución transforma problemas inicialmente independientes en situaciones más complejas, donde es necesario comprender y aplicar simultáneamente varios conjuntos de reglas.

La progresión no depende únicamente del número de acertijos resueltos. La exploración también permite descubrir pasadizos ocultos, encontrarse con diferentes personajes y recopilar notas que revelan gradualmente información sobre la historia. La narración se construye así mediante los descubrimientos del jugador, las conexiones entre los mundos y las pistas repartidas por los escenarios. Los rompecabezas participan directamente en esta exploración, en lugar de constituir una simple sucesión de desafíos aislados.

Con su estructura no lineal y sus numerosos sistemas de rompecabezas, Order of the Sinking Star da prioridad a la experimentación y al aprendizaje. El jugador puede reiniciar rápidamente un acertijo o deshacer movimientos anteriores para probar soluciones alternativas. Esta libertad para experimentar acompaña una aventura cuya complejidad aumenta progresivamente a medida que las diferentes mecánicas comienzan a combinarse.

Lo esencial

  • Una aventura de rompecabezas dirigida por Jonathan Blow, creador de Braid y The Witness.
  • Más de 1.000 acertijos diseñados individualmente, basados en reglas e interacciones variadas.
  • Cuatro mundos interconectados, cada uno con sus propios personajes, mecánicas y secretos.
  • Una exploración no lineal que permite cambiar de región y regresar a desafíos anteriores.
  • Varios héroes jugables con habilidades complementarias, que influyen directamente en las soluciones.
  • Mecánicas inspiradas en Sokoban, combinadas progresivamente para crear nuevas situaciones.
  • Una narración construida alrededor de descubrimientos, pistas y conexiones entre los diferentes mundos.

Conclusión

Order of the Sinking Star desarrolla una aventura en la que los rompecabezas constituyen tanto el desafío principal como el medio para descubrir un universo misterioso. Su estructura dividida en cuatro mundos permite introducir reglas diferentes antes de combinarlas progresivamente, transformando la manera en que el jugador comprende y aborda los problemas.

La libertad de exploración, las habilidades propias de cada personaje y las mecánicas interconectadas proporcionan a la progresión una dimensión acumulativa: cada nuevo conocimiento puede resultar útil en otra parte de la aventura. El juego combina así razonamiento espacial, experimentación y descubrimiento narrativo, dentro de una estructura donde las propias mecánicas contribuyen a desentrañar el misterio central.

Información útil

Order of the Sinking Star se lanzó el 8 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. Fue desarrollado por Thekla, Inc. y publicado por Arc Games.

El proyecto está dirigido por Jonathan Blow, conocido por Braid (2008), basado en la manipulación del tiempo, y The Witness (2016), centrado en la exploración y los rompecabezas ambientales. Order of the Sinking Star continúa su trabajo sobre el aprendizaje de las reglas mediante la experimentación.

Las bases de la jugabilidad proceden especialmente de varios juegos independientes de rompecabezas: Skipping Stones to Lonely Homes, Mirror Isles, Promesst y Heroes of Sokoban. Sus creadores, entre ellos Alan Hazelden, Sean Barrett y Jonah Ostroff, participaron en el desarrollo de los sistemas de acertijos. Otros diseñadores, especialmente Patrick Traynor y Marc ten Bosch, también contribuyeron al proyecto.

Los rompecabezas utilizan principalmente espacios organizados en cuadrículas, donde los personajes y objetos obedecen reglas específicas de movimiento. El jugador dispone de funciones para deshacer rápidamente sus acciones o reiniciar un acertijo. No es necesario resolver todos los desafíos para alcanzar el desenlace principal de la aventura.

El juego está diseñado para un solo jugador y puede disfrutarse sin conexión. No incluye modos multijugador ni cooperativos.

La versión para PC, disponible en Steam, admite logros y partidas guardadas en Steam Cloud. La banda sonora también se ofrece por separado en esta plataforma.

El juego incluye voces en inglés, además de textos y subtítulos en varios idiomas, especialmente español, francés, inglés, alemán, italiano y japonés.

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