Présentation
Développé par Arc System Works et édité par Sony Interactive Entertainment, Marvel Tokon: Fighting Souls est un jeu vidéo sorti le 6 août 2026. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5 et PC. Les genres associés sont action et combat. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Split screen, et le moteur indiqué est Unreal Engine 5.
Le jeu prend la forme d’un jeu de combat en équipes 4v4 construit autour de personnages issus de l’univers Marvel et réinterprétés dans la direction visuelle d’Arc System Works. Chaque équipe comprend quatre combattants, mais son fonctionnement diffère des tag fighters dans lesquels le joueur doit nécessairement maîtriser plusieurs personnages de manière équivalente.
Les quatre membres d’une équipe partagent notamment une seule barre de vie. Au début d’un affrontement, le joueur contrôle son personnage principal, tandis que ses partenaires interviennent progressivement à travers les différentes mécaniques d’équipe.
Le système Assemble Assist permet d’appeler un équipier afin qu’il intervienne pendant le combat. Le personnage appelé dépend de la direction associée à la commande, ce qui permet de sélectionner précisément l’un des trois partenaires disponibles.
Les assists ne servent pas uniquement à ajouter une attaque ponctuelle. Après certaines interventions, une fenêtre permet de prendre directement le contrôle du partenaire appelé, créant une transition entre assistance et changement de combattant sans interrompre le rythme de l’échange.
Le jeu autorise également des changements directs entre les membres de l’équipe. L’organisation 4v4 permet ainsi de construire des séquences dans lesquelles plusieurs personnages interviennent successivement ou simultanément, jusqu’à faire apparaître un nombre important de combattants à l’écran.
Les commandes reposent sur des attaques légères, moyennes et lourdes, auxquelles s’ajoutent les Skills, capacités propres à chaque personnage et différentes actions liées au système Assemble. Des séquences simples peuvent être réalisées en répétant un même bouton d’attaque avant de poursuivre vers une Skill, une Super Skill ou une Ultimate Skill.
Deux méthodes permettent d’exécuter certaines techniques. Les Quick Skills utilisent des commandes simplifiées, tandis que les Command Inputs reprennent des manipulations directionnelles plus traditionnelles du jeu de combat et apportent notamment davantage de dégâts et de génération de jauge.
Cette double approche permet au même système d’accueillir des commandes immédiatement accessibles et des séquences plus techniques. Des routes de combos plus développées peuvent associer plusieurs forces d’attaque, une Skill, un Assemble Rush puis une attaque supplémentaire.
La défense possède elle aussi plusieurs niveaux. En plus de la garde classique, l’Assemble Counter permet d’effectuer un mouvement défensif capable de déclencher automatiquement une contre-attaque si l’adversaire frappe pendant son activation.
Le Crossover utilise de son côté un partenaire pour interrompre la pression adverse alors que le personnage se protège. Les mécaniques d’équipe interviennent donc aussi bien dans la construction des attaques que dans les possibilités défensives.
Les arènes participent directement au déroulement des combats. Plusieurs stages comportent plusieurs zones reliées entre elles, et certaines attaques ou séquences peuvent provoquer une transition vers une autre partie du décor. Ces changements ne sont pas uniquement visuels et peuvent modifier la situation au cours de l’affrontement.
Les personnages disposent de mouvements et de capacités conçus à partir de leurs pouvoirs Marvel. Leur mobilité, leur portée et leurs possibilités offensives varient ainsi fortement, depuis les combattants orientés corps à corps jusqu’aux personnages utilisant projectiles, magie, gadgets ou déplacements aériens.
La structure du jeu comprend également un Episode Mode consacré à son histoire. Celui-ci utilise une présentation en motion comics mêlant influences de la bande dessinée américaine et du manga japonais, puis relie ces séquences narratives aux affrontements.
Pour les combats compétitifs, des modes Casual Match et Ranked Match permettent d’affronter d’autres joueurs en ligne. Un Versus Mode permet parallèlement de jouer localement contre un autre joueur ou d’affronter le CPU.
Le jeu comprend aussi un Training Mode consacré à l’apprentissage et à l’expérimentation, ainsi qu’un Startup Battle qui présente progressivement les commandes individuelles puis les mécaniques collectives liées au système Assemble.
Un Open Lobby sert de point de rencontre entre les parties en ligne. Les joueurs peuvent y utiliser des avatars, communiquer avec différentes fonctions sociales puis rejoindre des bornes d’arcade pour lancer de nouveaux affrontements.
MARVEL TŌKON: Fighting Souls organise ainsi son système autour de la circulation entre les quatre membres d’une équipe. Assists, changements de personnage, actions défensives collectives et transitions d’arène prolongent le fonctionnement traditionnel du jeu de combat en donnant aux partenaires un rôle actif sans imposer de contrôler en permanence les quatre combattants.
Ce qu'il faut retenir
- MARVEL TŌKON: Fighting Souls est un jeu de combat en équipes 4v4 utilisant des personnages de l’univers Marvel.
- Les quatre combattants d’une équipe partagent une même barre de vie.
- Le système Assemble Assist permet d’appeler différents partenaires puis, dans certaines situations, de prendre directement leur contrôle.
- Les commandes combinent attaques légères, moyennes et lourdes, Skills, Super Skills, Ultimate Skills et actions d’équipe.
- Les techniques peuvent utiliser des Quick Skills simplifiées ou des Command Inputs plus traditionnels.
- La défense comprend notamment Assemble Counter et Crossover, qui intègrent les mécaniques d’équipe aux contre-attaques et interruptions.
- Plusieurs arènes possèdent plusieurs zones entre lesquelles le combat peut se déplacer.
- Le jeu comprend notamment Episode Mode, Casual Match, Ranked Match, Versus Mode, Training Mode, Startup Battle et Open Lobby.
Conclusion
MARVEL TŌKON: Fighting Souls construit son système de combat autour d’équipes de quatre personnages partageant une même barre de vie et pouvant intervenir par assists ou changements de combattant.
Les mécaniques Assemble étendent cette organisation aux combos et à la défense, tandis que les commandes simplifiées et traditionnelles proposent deux manières d’accéder aux techniques des personnages.
Les transitions entre différentes zones des arènes ajoutent une autre composante aux affrontements, parallèlement aux différences de mobilité, de portée et de capacités propres aux héros et vilains sélectionnés.
Episode Mode, jeu local, modes en ligne, entraînement et lobby complètent cette structure autour d’un système où la composition et l’utilisation des quatre membres de l’équipe occupent une place centrale.
À savoir
- Marvel Tokon: Fighting Souls sort le 6 août 2026.
- Le jeu est développé par Arc System Works et édité par Sony Interactive Entertainment.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5 et PC.
- Les genres associés sont action et combat.
- Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Split screen.
- Le moteur indiqué dans cette fiche est Unreal Engine 5.
- Les affrontements reposent sur des équipes de quatre combattants partageant une même barre de vie.
- Le système Assemble permet d’intégrer les partenaires aux assists, changements de personnage, combos et actions défensives.