It Takes Two
Jeu vidéo 2021 Action Aventure Plateforme Réflexion

It Takes Two

Transformés en poupées alors qu’ils s’apprêtent à divorcer, Cody et May doivent coopérer à travers un monde fantastique pour retrouver leur fille et comprendre ce qui les a éloignés.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2021-03-25
Genres
Action, Aventure, Plateforme, Réflexion
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Moteur
Unreal Engine 4
Modes de jeu
Multiplayer, Co-operative, Split screen

Synopsis

It Takes Two

Cody et May traversent une crise profonde et ont décidé de divorcer. Leur fille Rose, qui souffre de leurs disputes sans réussir à leur exprimer ce qu’elle ressent, se confie à deux poupées qu’elle a fabriquées à leur image et à un livre consacré à l’amour.

Cody et May se retrouvent soudainement transformés en ces poupées, lui dans un corps d’argile et elle dans une figurine de bois. Incapables de comprendre ce qui leur arrive, ils rencontrent le Dr Hakim, incarnation exubérante du Livre de l’amour de Rose. Celui-ci affirme pouvoir réparer leur relation et refuse de les laisser retrouver leur apparence tant qu’ils n’auront pas suivi ses exercices.

Le couple traverse alors une version fantastique de son environnement quotidien. Un aspirateur abandonné, des outils de bricolage, l’arbre du jardin, les jouets de Rose, une horloge, une boule à neige ou encore les plantes laissées sans soin deviennent les décors d’aventures entièrement nouvelles où Cody et May doivent constamment travailler ensemble.

Leur objectif initial consiste surtout à rompre le sort et rejoindre Rose. Chaque nouvelle épreuve les confronte pourtant à une partie de ce qu’ils ont délaissé : leur confiance, leur attirance, leurs passions personnelles ou leur capacité à écouter l’autre. Les pouvoirs imposés par le Dr Hakim obligent régulièrement chacun à dépendre de son partenaire.

Le voyage finit également par montrer les conséquences de leur conflit sur Rose. Persuadée que la séparation de ses parents est de sa faute et que ses poupées ne les ont pas aidés, elle décide de partir. Cody et May comprennent alors que leur relation ne peut pas être envisagée uniquement à travers leurs propres frustrations et retrouvent leur fille après avoir commencé à reconstruire une véritable communication.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

It Takes Two repose sur un principe que Hazelight place au centre de toute l’aventure : deux joueurs sont nécessaires. Cody et May restent présents simultanément et possèdent presque toujours des capacités différentes. L’écran partagé est conservé aussi bien en coopération locale qu’en ligne, permettant de voir ce que fait son partenaire même lorsqu’il se trouve ailleurs dans le niveau.

Cette asymétrie ne prend pas la forme de deux rôles permanents. Le jeu change régulièrement les outils confiés aux personnages. Dans l’atelier, Cody peut par exemple utiliser des clous pendant que May manie un marteau ; ailleurs, l’un applique une substance tandis que l’autre peut la faire exploser. D’autres chapitres introduisent magnétisme, manipulation du temps, pouvoirs végétaux ou capacités liées à la musique.

Chaque mécanique est suffisamment développée pour porter une partie du jeu, puis cède souvent sa place avant de devenir routinière. Hazelight préfère multiplier les idées plutôt que construire toute la campagne autour d’un petit nombre de systèmes que l’on améliorerait progressivement.

Cette structure produit une grande variété de genres. La plateforme constitue le socle commun, avec double saut, dash, balancement et déplacements rapides, mais l’aventure emprunte régulièrement à l’action, au puzzle, au jeu de tir, à la course, au combat de boss ou à différentes formes de mini-jeux. Certaines séquences changent également de perspective et transforment temporairement la manière de contrôler les personnages.

La coopération reste le lien entre ces variations. Une énigme peut demander à un joueur de déplacer une plateforme pendant que l’autre la traverse, un combat de boss répartit parfois l’attaque et la préparation entre Cody et May, tandis que plusieurs passages exigent simplement d’exécuter deux actions au même moment. La communication entre les joueurs devient ainsi une partie naturelle de la progression.

Le jeu évite cependant de transformer cette coopération en succession d’exercices abstraits. Les capacités sont généralement reliées à l’environnement et à la situation narrative. Les problèmes domestiques de Cody et May prennent une forme démesurée : les objets qu’ils ont négligés deviennent hostiles, l’arbre du jardin abrite un conflit entre écureuils et guêpes, tandis que l’univers construit autour des jouets de Rose devient une immense aire d’aventure.

Le monde conserve cette logique de changement permanent. Une remise remplie d’outils est suivie par l’intérieur gigantesque d’un arbre, puis par la chambre de Rose transformée en royaume de jouets. D’autres parties passent par une horloge fantastique, un environnement enneigé, un jardin envahi par les plantes et des décors construits autour de la musique.

Ces espaces accordent également beaucoup de place aux interactions facultatives. Jouets, machines, attractions et objets peuvent souvent être manipulés sans servir directement à la progression. Les joueurs peuvent ainsi s’éloigner brièvement du chemin principal pour essayer une activité, provoquer une animation ou simplement jouer avec le décor.

Les mini-jeux exploitent cette dimension plus légère. Répartis dans l’aventure, ils permettent momentanément à Cody et May de devenir adversaires dans de petites compétitions. La coopération obligatoire laisse alors place à quelques minutes de rivalité avant que le duo reprenne sa progression commune.

Le Dr Hakim assure le lien entre ces chapitres. Volontairement envahissant, il interrompt régulièrement Cody et May pour les confronter à ses théories sur l’amour, l’attraction ou la communication. Son rôle très caricatural permet au récit de traiter les difficultés du couple avec humour plutôt que d’adopter constamment un ton dramatique.

Cette légèreté n’empêche pas certains passages d’être plus inconfortables. Cody et May peuvent agir de manière égoïste, essayer de manipuler les émotions de Rose ou transformer leur désir de redevenir humains en priorité absolue. Le jeu ne présente donc pas leur relation comme un simple malentendu qu’une aventure magique suffirait automatiquement à résoudre.

Leurs différences existent également en dehors du conflit conjugal. May est ingénieure et s’est éloignée de sa passion pour le chant, tandis que Cody, père au foyer, vit difficilement l’échec de son projet de jardinage. Plusieurs mondes utilisent ces éléments pour donner à chacun un espace où retrouver une partie de ce qu’il avait abandonné.

Cette relation entre narration et mécanique constitue l’un des principes les plus cohérents de l’expérience. Lorsque Cody et May doivent retrouver leur attraction, le jeu leur donne littéralement des pouvoirs magnétiques complémentaires. Lorsqu’il est question de raviver une passion oubliée, l’environnement et les capacités changent pour matérialiser cette idée plutôt que la laisser uniquement dans les dialogues.

Le Friend’s Pass prolonge cette conception coopérative en permettant au propriétaire du jeu d’inviter en ligne une personne qui ne possède pas la version complète. La campagne reste donc conçue pour deux joueurs du début à la fin sans exiger nécessairement l’achat de deux exemplaires pour une partie en ligne compatible.

Ce qu'il faut retenir

  • Une aventure pensée exclusivement pour deux joueurs, jouable en coopération locale ou en ligne.
  • Cody et May, un couple en instance de divorce, sont transformés en poupées fabriquées par leur fille Rose.
  • Le Dr Hakim, incarnation du Livre de l’amour, les force à traverser une série d’épreuves destinées à travailler sur leur relation.
  • Chaque joueur dispose régulièrement de capacités différentes qui doivent être combinées pour progresser.
  • Les mécaniques changent constamment et mêlent plateforme, énigmes, action, tir, courses, boss et nombreuses variations ponctuelles.
  • Les environnements transforment le quotidien familial en mondes fantastiques, du garage et de l’arbre du jardin jusqu’aux jouets de Rose et à une boule à neige.
  • De nombreux mini-jeux facultatifs permettent aux deux partenaires de s’affronter temporairement.
  • Le Friend’s Pass permet d’inviter un second joueur en ligne sans qu’il possède nécessairement la version complète du jeu.

Conclusion

It Takes Two utilise la coopération comme principe de construction plutôt que comme simple mode de jeu. Cody et May ne peuvent presque jamais résoudre seuls une situation, mais la manière dont ils doivent collaborer change continuellement. Cette variété oblige les deux joueurs à réapprendre régulièrement comment leurs capacités fonctionnent ensemble.

Hazelight prend aussi le risque d’abandonner rapidement certaines bonnes idées. Une mécanique qui pourrait suffire à soutenir un jeu entier n’occupe parfois qu’une partie de chapitre avant d’être remplacée. Cette générosité donne à l’aventure son rythme particulier et évite que la coopération se réduise à répéter le même type d’énigme pendant toute la campagne.

Le lien avec l’histoire donne davantage de cohérence à cette accumulation. Les pouvoirs, les décors et les obstacles renvoient régulièrement à ce que Cody et May ont négligé dans leur couple ou leur vie personnelle. Leur maison n’est plus simplement un lieu où se déroule l’intrigue : elle devient une représentation gigantesque de leurs problèmes, souvenirs et responsabilités.

Le traitement de la relation reste volontairement léger et parfois très caricatural. Le Dr Hakim ressemble davantage à un maître de cérémonie incontrôlable qu’à un véritable conseiller conjugal, et certaines réactions de Cody et May sont poussées jusqu’à l’absurde. Derrière cette comédie, le jeu conserve néanmoins une idée simple : travailler ensemble ne signifie pas automatiquement comprendre l’autre, et la progression du couple passe progressivement de la contrainte à une coopération plus volontaire.

Cette correspondance constante entre ce que vivent les personnages et ce que doivent accomplir les joueurs donne à It Takes Two sa véritable identité. L’aventure peut passer d’un jeu de plateforme à un combat, une course ou une énigme sans perdre son centre, parce que deux personnes doivent toujours comprendre comment avancer ensemble. Le titre n’est donc pas seulement une référence à ses deux protagonistes : il décrit précisément la règle autour de laquelle tout le jeu est construit.

À savoir

  • It Takes Two est développé par Hazelight Studios et publié par Electronic Arts dans le cadre du label EA Originals.
  • Le jeu est sorti le 26 mars 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
  • La campagne est exclusivement coopérative et peut être jouée à deux en local ou en ligne.
  • Cody et May sont les deux personnages jouables ; leur fille Rose et le Dr Hakim occupent une place centrale dans l’histoire.
  • Le Friend’s Pass permet au propriétaire du jeu d’inviter un ami à parcourir l’aventure complète en coopération en ligne sans que celui-ci achète un second exemplaire, sous réserve des conditions de plateforme.
  • Une version Nintendo Switch est sortie le 4 novembre 2022 et conserve le principe du Friend’s Pass.
  • It Takes Two poursuit l’approche coopérative développée par Hazelight après A Way Out, tout en multipliant davantage les genres et les mécaniques au cours d’une même aventure.
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