Onze mois après avoir contribué à reconnecter une Amérique fragmentée, Sam Porter Bridges mène une existence plus retirée aux côtés de Lou. Fragile vient cependant lui confier une nouvelle mission : étendre le réseau chiral au-delà des frontières des Villes-Unies d'Amérique. Son voyage commence au Mexique avant qu'un événement ne le conduise jusqu'en Australie, où il rejoint Drawbridge et entreprend de reconnecter des communautés isolées à travers le continent. Accompagné de nouveaux alliés et confronté à des ennemis humains comme surnaturels, Sam poursuit son chemin dans un monde toujours marqué par le Death Stranding, tandis qu'une question accompagne désormais chacune de ses connexions : fallait-il vraiment relier l'humanité ?
Death Stranding 2: On the Beach
- Kojima Productions Développeur
- Kojima Productions Éditeur
- Sony Interactive Entertainment Éditeur
Reconnecter le monde ne suffit plus : Sam doit désormais affronter les conséquences mêmes des liens qu'il a créés.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2025-06-26
- Genres
- Action, Aventure, Horreur, Science-fiction, FPS, Infiltration, Monde ouvert
- Plateformes
- PlayStation 5, PC
- Moteur
- Decima
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Death Stranding 2: On the Beach
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Death Stranding 2: On the Beach poursuit le voyage de Sam Porter Bridges tout en développant les principes de déplacement, de livraison et de connexion établis par le premier épisode. L'aventure se déroule principalement en Australie, après un passage par le Mexique, et confie à Sam la mission de reconnecter de nouvelles communautés au réseau chiral avec l'organisation Drawbridge.
Le transport de marchandises reste au centre du jeu. Avant chaque expédition, le joueur choisit l'équipement à emporter, répartit la cargaison sur Sam et doit tenir compte du poids, de l'équilibre et des dangers présents sur l'itinéraire. Une charge mal organisée augmente le risque de trébucher ou de tomber, tandis que l'état des colis influence la qualité finale de la livraison.
Le relief constitue toujours un véritable système de jeu. Pentes, rochers, cours d'eau et terrains accidentés doivent être analysés avant de s'y engager, notamment grâce au scanner de terrain. Le trajet le plus court n'est pas forcément le plus efficace : un détour plus accessible peut préserver l'équipement, économiser des ressources et éviter une confrontation.
Le monde est désormais davantage soumis aux changements environnementaux. Cycle jour-nuit, précipitations temporelles et catastrophes naturelles comme les séismes, tempêtes de sable ou incendies peuvent modifier les conditions d'un trajet. Certains événements transforment temporairement les zones traversées et obligent à réévaluer un itinéraire qui paraissait auparavant sûr.
La gamme d'outils et de moyens de transport est également élargie. Motos, véhicules et différents équipements permettent de transporter davantage de marchandises ou de franchir plus efficacement certaines régions. Leur utilisation reste toutefois liée à la nature du terrain, à leur autonomie et à la préparation effectuée avant le départ.
La construction d'infrastructures prend une importance encore plus grande. Échelles, cordes, générateurs, ponts, routes et tyroliennes permettent toujours de transformer progressivement les territoires parcourus. La suite ajoute notamment les monorails, capables de faciliter le déplacement de volumes importants de marchandises entre plusieurs points.
Le DHV Magellan sert parallèlement de base mobile à Drawbridge. Il accompagne Sam au cours de son voyage et constitue un lieu où retrouver ses compagnons, se préparer et accéder à différents services. Certains systèmes de déplacement rapide permettent également de réduire les distances déjà parcourues, sans supprimer pour autant la nécessité de préparer les livraisons et d'explorer les nouvelles régions.
Les affrontements offrent davantage de possibilités que dans le premier épisode. Sam dispose de plusieurs armes à feu, équipements non létaux et outils spécialisés, mais la confrontation directe reste un choix parmi d'autres. Les camps hostiles peuvent être infiltrés discrètement, certains adversaires peuvent être neutralisés silencieusement et il est parfois préférable de contourner totalement une zone dangereuse.
La furtivité bénéficie ainsi d'une place plus importante. Hologrammes de diversion, déplacements silencieux, attaques à distance et observation des ennemis permettent d'éviter certains combats. Face aux Échoués, l'Odradek reste essentiel pour détecter leur présence et progresser dans les secteurs où le monde des morts empiète sur celui des vivants.
La progression de Sam est également plus personnalisable. Ses actions développent différentes compétences pratiques : voyager régulièrement sur des terrains difficiles ou utiliser certaines méthodes de combat améliore progressivement son efficacité dans les domaines concernés. Le système APAS permet parallèlement d'équiper des améliorations orientées vers le transport, le combat, la furtivité ou d'autres aspects de l'expédition, avec la possibilité de réorganiser ces choix selon les besoins.
Le Social Strand System revient sous une forme toujours asynchrone. Après avoir connecté une région, le joueur peut voir apparaître des structures, véhicules, panneaux ou traces laissés par d'autres porteurs. Il peut utiliser ces installations, contribuer à leur amélioration, déposer des ressources dans des casiers partagés ou achever une livraison abandonnée par quelqu'un d'autre.
Ces interactions ne nécessitent pas de rencontrer directement les autres joueurs. Un pont construit dans une partie peut faciliter le voyage d'un inconnu, tandis qu'une route, une tyrolienne ou un monorail développés collectivement peuvent progressivement transformer la traversée d'une région. Les Likes restent la principale manière de remercier ces contributions et participent à la réputation de porteur.
L'ensemble conserve finalement la structure singulière de Death Stranding : la progression repose autant sur la capacité à préparer et accomplir un trajet que sur les combats rencontrés en chemin. Cette suite offre davantage d'outils pour choisir comment voyager, éviter une menace ou transformer le terrain, tout en maintenant la livraison et la connexion humaine comme principes centraux.
Ce qu'il faut retenir
- Une suite située onze mois après Death Stranding.
- Une aventure qui commence au Mexique avant de se dérouler principalement en Australie.
- Sam rejoint Drawbridge afin de reconnecter de nouvelles communautés au réseau chiral.
- Le transport de marchandises reste au cœur du gameplay avec gestion du poids, de l'équilibre et de l'état de la cargaison.
- Le terrain doit être analysé et les itinéraires préparés plutôt que simplement suivis.
- Un monde soumis au cycle jour-nuit, aux précipitations et à plusieurs catastrophes naturelles.
- Davantage de véhicules, d'équipements et de possibilités pour organiser les déplacements.
- Des infrastructures comme routes, ponts, tyroliennes et monorails peuvent transformer durablement les trajets.
- Le DHV Magellan sert de base mobile à Drawbridge.
- Les affrontements peuvent être abordés par combat direct, furtivité ou contournement.
- Un arsenal plus développé mêlant armes létales, solutions non létales et équipements spécialisés.
- Les améliorations APAS permettent de spécialiser davantage les capacités de Sam.
- Les actions répétées développent également différentes compétences pratiques du personnage.
- Le Social Strand System permet toujours aux joueurs de s'entraider indirectement grâce aux structures, ressources et traces laissées dans le monde.
- Une expérience principalement solo, enrichie par un multijoueur asynchrone.
Conclusion
Death Stranding 2: On the Beach conserve l'idée fondamentale du premier jeu : transformer le déplacement lui-même en défi. Transporter une cargaison demande toujours de lire le terrain, choisir son équipement, organiser sa charge et décider du chemin à emprunter, mais la suite multiplie les manières de résoudre ces problèmes.
Les nouveaux moyens de transport, infrastructures et systèmes de progression donnent davantage de liberté, tandis que les catastrophes naturelles rendent le monde moins prévisible. La furtivité et le combat bénéficient eux aussi de possibilités plus nombreuses, sans remplacer la préparation et la livraison comme moteurs principaux de l'expérience.
Le Social Strand System prolonge enfin l'idée de connexion au-delà du récit. Routes, ponts, monorails et autres constructions peuvent progressivement transformer un territoire grâce aux actions cumulées de joueurs qui ne se rencontrent jamais directement. Cette mécanique répond directement à la question au cœur de la suite : après avoir fait de la connexion une solution dans le premier jeu, On the Beach s'interroge désormais sur ses conséquences.
À savoir
Death Stranding 2: On the Beach est développé par KOJIMA PRODUCTIONS, produit par Sony Interactive Entertainment et réalisé, conçu et écrit sous la direction de Hideo Kojima.
Le jeu sort initialement le 26 juin 2025 sur PlayStation 5.
Une version PC Windows sort ensuite le 19 mars 2026 sur Steam et Epic Games Store, développée en collaboration avec Nixxes Software.
Le jeu est conçu comme une expérience solo avec des fonctions multijoueurs asynchrones. Sur PlayStation 5, l'utilisation du Social Strand System ne nécessite pas d'abonnement PlayStation Plus.
Norman Reedus reprend le rôle de Sam Porter Bridges. Le casting comprend également notamment Léa Seydoux, Troy Baker, Elle Fanning, Shioli Kutsuna et Luca Marinelli.
Les personnages et éléments mécaniques sont notamment conçus sous la direction artistique de Yoji Shinkawa, tandis que la musique originale est composée par Ludvig Forssell.
Le jeu intègre directement un résumé de l'histoire du premier Death Stranding, permettant de retrouver les principaux personnages, événements et concepts avant de poursuivre le voyage de Sam.
La version PC de 2026 s'accompagne de plusieurs ajouts également déployés sur PlayStation 5, notamment un niveau de difficulté supplémentaire et de nouveaux contenus d'entraînement. Ces éléments postérieurs ne sont pas considérés ici comme faisant partie des fondations de la version originale sortie en juin 2025.
Cette fiche concerne Death Stranding 2: On the Beach dans son ensemble et se concentre sur ses systèmes durables sans dévoiler les révélations majeures de son récit.