Call of Duty: Modern Warfare II Reboot
Jeu vidéo 2022 Action FPS

Call of Duty: Modern Warfare II Reboot

Modern Warfare II remet la Task Force 141 au centre du terrain, avec Price, Ghost, Soap, Gaz et Alejandro Vargas réunis pour des opérations à l’échelle mondiale.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2022-10-28
Genres
Action, FPS
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Moteur
IW Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Synopsis

Call of Duty: Modern Warfare II Reboot

La Task Force 141 reprend du service avec une équipe réunissant plusieurs de ses opérateurs emblématiques. Captain John Price, Simon « Ghost » Riley, John « Soap » MacTavish et Kyle « Gaz » Garrick sont de nouveau engagés ensemble au sein de cette unité déployée à l’échelle internationale.

À leurs côtés apparaît le colonel Alejandro Vargas, membre des forces spéciales mexicaines. Son arrivée complète cette nouvelle formation de la Task Force 141 et élargit l’équipe appelée à intervenir sur différents théâtres d’opérations.

Modern Warfare II remet ainsi au premier plan un groupe construit autour de vétérans connus de la série et d’un nouvel allié, réunis pour des missions conduites dans un contexte militaire mondial.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Infinity Ward et édité par Activision, Call of Duty: Modern Warfare II est un jeu vidéo sorti le 28 octobre 2022. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC. Les genres associés sont action et fps. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen, et le moteur indiqué est l’IW Engine.

Modern Warfare II réunit plusieurs expériences autour du même socle de jeu. La campagne solo suit la Task Force 141 dans des opérations conduites à travers différents lieux du monde, tandis que le multijoueur et les Opérations Spéciales développent respectivement les affrontements compétitifs et la coopération scénarisée.

Le maniement des armes fait partie des éléments retravaillés par Infinity Ward. Les déplacements et les interactions gagnent également de nouvelles possibilités, avec notamment la nage et le combat aquatique, l’accrochage aux rebords ainsi qu’une interaction plus développée avec certains véhicules.

L’Armurerie repose sur un système de plateformes d’armes. Plusieurs armes peuvent appartenir à une même plateforme et partager une partie de leur progression. Modifier le récepteur permet d’accéder à une autre arme apparentée, tandis que différents accessoires peuvent être communs à plusieurs modèles.

Cette organisation change la manière dont les équipements sont débloqués. Certains accessoires restent spécifiques à une plateforme, alors que d’autres deviennent disponibles sur différentes familles d’armes une fois obtenus. Le joueur peut ainsi faire évoluer un même ensemble vers plusieurs configurations adaptées à des rôles différents.

Un stand de tir permet de tester directement les configurations créées dans l’Armurerie avant de les utiliser en partie. La personnalisation porte notamment sur les canons, chargeurs, crosses, poignées, optiques, munitions et autres éléments qui modifient le comportement de l’arme.

Le multijoueur s’appuie sur cette personnalisation tout en introduisant différents formats de cartes et de parties. Aux affrontements traditionnels s’ajoutent des expériences de plus grande ampleur, ainsi qu’une perspective à la troisième personne disponible dans certains modes.

Les déplacements participent davantage à la lecture des environnements. Le personnage peut nager, combattre dans l’eau, se suspendre à certains rebords ou interagir avec des véhicules de manière plus poussée qu’auparavant. Ces possibilités interviennent aussi bien dans les affrontements que dans certaines phases de déplacement et d’infiltration.

Les Opérations Spéciales constituent la composante coopérative narrative du jeu. Deux joueurs peuvent y accomplir ensemble des missions distinctes de la campagne principale, en combinant leurs équipements et leurs rôles pour répondre aux objectifs proposés.

Modern Warfare II articule ainsi campagne, multijoueur et coopération autour des mêmes évolutions fondamentales : mobilité plus variée, maniement des armes retravaillé et progression de l’arsenal structurée par les nouvelles plateformes d’armes.

Ce qu'il faut retenir

  • Price, Ghost, Soap et Gaz reforment la Task Force 141 aux côtés du colonel Alejandro Vargas.
  • Le jeu comprend une campagne solo internationale, du multijoueur et des Opérations Spéciales en coopération.
  • L’Armurerie introduit des plateformes d’armes regroupant plusieurs modèles partageant une partie de leur progression.
  • Les accessoires peuvent être propres à une plateforme ou débloqués pour plusieurs armes.
  • Un stand de tir permet de tester les configurations préparées dans le Gunsmith.
  • Les déplacements intègrent notamment nage, combat aquatique et suspension aux rebords.
  • Certains modes multijoueur proposent également une perspective à la troisième personne.
  • Les véhicules disposent d’interactions plus développées au sein des environnements.

Conclusion

Modern Warfare II construit une grande partie de son identité autour du retour de la Task Force 141, mais fait évoluer en parallèle plusieurs fondations du gameplay de Modern Warfare.

Les plateformes d’armes modifient la progression de l’arsenal en reliant plusieurs modèles et accessoires au sein d’un même ensemble, tandis que les nouvelles possibilités de déplacement étendent les situations disponibles sur terre, dans l’eau et autour des véhicules.

Campagne, multijoueur et Opérations Spéciales utilisent ainsi un socle commun qui ne repose pas uniquement sur le tir : équipement, mobilité, coopération et adaptation du personnage aux situations participent directement à la manière d’aborder les différentes missions et parties.

À savoir

  • Call of Duty: Modern Warfare II sort le 28 octobre 2022.
  • Le jeu est développé par Infinity Ward et édité par Activision.
  • Les plateformes indiquées sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC.
  • Les genres associés sont action et fps.
  • Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen.
  • Le moteur indiqué est l’IW Engine.
  • L’Armurerie repose sur un système de plateformes d’armes et de récepteurs.
  • La Task Force 141 réunit notamment Price, Ghost, Soap, Gaz et Alejandro Vargas.
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