Call of Duty: Black Ops Cold War
Jeu vidéo 2020 Action Historique FPS

Call of Duty: Black Ops Cold War

Black Ops Cold War replonge la série dans l’espionnage des années 1980, où interrogatoires, infiltration et décisions du joueur accompagnent la traque de Perseus.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2020-11-13
Genres
Action, Historique, FPS
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Moteur
IW Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Synopsis

Call of Duty: Black Ops Cold War

Une équipe d’opérateurs d’élite se lance sur les traces de Perseus, une figure clandestine qui cherche à déstabiliser l’équilibre mondial et à modifier le cours de l’histoire.

Woods, Mason et Hudson rejoignent de nouveaux agents pour remonter au cœur d’une conspiration internationale dont les ramifications se sont construites pendant plusieurs décennies.

Leur mission consiste à identifier les opérations liées à Perseus et à empêcher l’aboutissement d’un plan capable de bouleverser durablement le rapport de force entre les grandes puissances.

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Présentation

Présentation

Call of Duty: Black Ops Cold War replace la série dans le contexte de la Guerre froide et retrouve plusieurs figures historiques de Black Ops, notamment Woods, Mason et Hudson. La campagne associe opérations clandestines, infiltration, renseignement et affrontements militaires autour de la traque de Perseus.

Développé par Treyarch et édité par Activision, le jeu sort le 13 novembre 2020. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC. Les genres associés sont action, historique et fps. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen, et le moteur indiqué est l’IW Engine.

La campagne accorde davantage de place aux choix du joueur que de nombreux épisodes de la série. Le protagoniste peut être personnalisé, certaines conversations proposent différentes réponses et plusieurs situations permettent de décider de la manière d’agir. Ces décisions peuvent avoir des conséquences sur le déroulement et le dénouement de l’histoire.

Cette liberté apparaît aussi dans la conception de certaines missions. Une infiltration peut par exemple proposer plusieurs moyens d’atteindre un objectif, laisser le joueur explorer un environnement, interroger différentes personnes ou chercher une solution avant que l’opération ne bascule éventuellement vers un affrontement plus direct.

La campagne reprend également le principe du renseignement et de l’enquête. Les informations récupérées au cours des opérations servent à mieux comprendre la conspiration et peuvent intervenir dans la préparation de certaines missions secondaires, donnant au travail d’espionnage une fonction au-delà de la simple collecte.

Le multijoueur revient à une mobilité essentiellement ancrée au sol et combine plusieurs échelles d’affrontements. Aux modes classiques en 6 contre 6 s’ajoute notamment Combined Arms, conçu pour des combats 12 contre 12 pouvant intégrer des véhicules.

Fireteam élargit encore cette échelle avec plusieurs escouades de quatre joueurs réunies sur des cartes plus vastes. Fireteam: Dirty Bomb demande notamment de récupérer de l’uranium, de le transporter vers différents sites puis d’armer des bombes sales afin de marquer des points pour son équipe.

La personnalisation repose sur Create-a-Class et le Gunsmith. Armes, accessoires, équipements, Field Upgrades, Perks et Wildcards permettent de construire différents attirails. Certaines Wildcards modifient directement les règles habituelles de création d’une classe, par exemple en augmentant le nombre d’accessoires disponibles pour une arme ou en autorisant davantage d’atouts.

Les Scorestreaks évoluent également : le score obtenu grâce aux éliminations, assistances et objectifs persiste après la mort. Les séries d’éliminations consécutives accordent toutefois des bonus, maintenant un avantage pour les joueurs capables de rester en vie tout en participant aux objectifs.

La composante Zombies ouvre une nouvelle continuité centrée sur l’Éther noir. À son lancement, Die Maschine reprend la structure par manches du mode tout en développant plusieurs nouveaux systèmes de progression et de préparation.

Les joueurs peuvent commencer une partie avec un attirail personnalisé, comprenant notamment une arme et un Field Upgrade. Pendant la session, les armes disposent de différents niveaux de rareté et peuvent être renforcées, tandis que les ressources récupérées permettent de fabriquer des équipements et d’améliorer progressivement les capacités du groupe.

Le système d’exfiltration ajoute également une autre issue aux parties. À certains moments, l’équipe peut choisir de tenter de quitter la zone plutôt que de poursuivre indéfiniment les manches, avec une phase finale durant laquelle elle doit atteindre et sécuriser le point d’extraction.

La progression Zombies ne s’arrête pas entièrement à la fin d’une session. Les cristaux d’Aetherium obtenus permettent notamment d’améliorer durablement différentes catégories de compétences, comme les classes d’armes, les Perks, les Field Upgrades et les modifications de munitions.

Black Ops Cold War répartit ainsi son identité entre une campagne d’espionnage plus ouverte aux décisions du joueur, un multijoueur capable de passer du 6 contre 6 aux affrontements de grandes escouades et un Zombies qui conserve les manches traditionnelles tout en ajoutant attirails, améliorations persistantes et extraction.

Ce qu'il faut retenir

  • Woods, Mason et Hudson participent à une nouvelle opération destinée à retrouver Perseus et à empêcher une conspiration internationale.
  • La campagne introduit un protagoniste personnalisable, des dialogues à choix et plusieurs décisions pouvant influencer son déroulement.
  • Certaines missions d’infiltration laissent plusieurs manières d’atteindre un objectif.
  • Le multijoueur associe les modes classiques à Combined Arms en 12 contre 12 et aux affrontements de Fireteam.
  • Fireteam: Dirty Bomb repose notamment sur la collecte d’uranium et l’activation de bombes réparties sur de vastes cartes.
  • Create-a-Class combine Gunsmith, Field Upgrades, Perks et Wildcards pour personnaliser les attirails.
  • Les Scorestreaks conservent la progression du score après la mort, tout en récompensant les séries d’éliminations.
  • Zombies développe l’Éther noir avec attirails personnalisés, rareté des armes, fabrication, améliorations persistantes et possibilité d’exfiltration.

Conclusion

Black Ops Cold War revient à l’espionnage et aux opérations clandestines qui structurent l’identité de Black Ops, mais donne davantage de place à l’intervention du joueur dans la campagne. Personnalisation du protagoniste, dialogues et choix viennent compléter les missions plus directement militaires.

Le multijoueur conserve les affrontements rapides de Call of Duty tout en variant fortement leur échelle. Create-a-Class structure la personnalisation, Combined Arms introduit des batailles plus larges et Fireteam place plusieurs escouades sur des environnements conçus pour des objectifs plus dispersés.

Zombies renouvelle parallèlement ses fondations sans abandonner son fonctionnement par manches. Les attirails de départ, les ressources, la rareté des armes, les améliorations persistantes et l’exfiltration créent une progression qui se poursuit à l’intérieur d’une partie comme entre plusieurs sessions.

À savoir

  • Call of Duty: Black Ops Cold War sort le 13 novembre 2020.
  • Le jeu est développé par Treyarch et édité par Activision.
  • Les plateformes indiquées sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC.
  • Les genres associés sont action, historique et fps.
  • Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen.
  • Le moteur indiqué est l’IW Engine.
  • La campagne permet de personnaliser son protagoniste et de prendre plusieurs décisions narratives.
  • Zombies ouvre une nouvelle continuité autour de l’Éther noir.
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