Call of Duty: Advanced Warfare
Jeu vidéo 2014 Action Science-fiction FPS

Call of Duty: Advanced Warfare

Advanced Warfare propulse Call of Duty en 2054 : l’exosquelette transforme le mouvement tandis qu’Atlas brouille la frontière entre armée privée et puissance mondiale.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2014-11-03
Genres
Action, Science-fiction, FPS
Plateformes
PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC, Xbox 360
Moteur
Sledgehammer Engine
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Synopsis

Call of Duty: Advanced Warfare

Entre 2054 et 2061, l’histoire suit Jack Mitchell, un Marine américain blessé lors d’une bataille à Séoul puis démobilisé. Il est recruté par Atlas, une puissante société militaire privée dirigée par Jonathan Irons, qui lui fournit des technologies avancées lui permettant de retourner sur le terrain.

Alors qu’un groupe terroriste mondial mène des attaques dévastatrices, Atlas prend une importance croissante jusqu’à devenir la force militaire dominante à l’échelle internationale.

Mitchell se retrouve ainsi engagé dans des opérations où la puissance technologique d’Atlas et son influence grandissante soulèvent progressivement une question centrale : qui dirige réellement le conflit auquel il participe ?

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Présentation

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Call of Duty: Advanced Warfare déplace la série vers un futur militaire où l’exosquelette devient un élément central du combat et du déplacement. Cette technologie ne sert pas uniquement de cadre à l’univers : elle modifie directement la manière de traverser les environnements, d’éviter les tirs et d’engager les adversaires.

Développé par Sledgehammer Games et édité par Activision et Square Enix, le jeu sort le 3 novembre 2014. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC et Xbox 360. Les genres associés sont action, science-fiction et fps. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen, et le moteur indiqué est le Sledgehammer Engine.

La campagne suit Jack Mitchell dans un monde où technologies militaires avancées et sociétés privées occupent une place croissante dans les conflits. L’exosquelette accompagne cette évolution en donnant au personnage des capacités adaptées aux différentes missions et en intégrant progressivement ces nouveaux outils à la structure traditionnelle du FPS.

La transformation est particulièrement visible dans les déplacements. L’exosquelette permet notamment d’utiliser le Boost Jump pour atteindre rapidement une position élevée, le Boost Dash pour se propulser en plein vol, le Boost Dodge pour esquiver latéralement, le Boost Slide pour accélérer une glissade et le Boost Slam pour redescendre brutalement vers le sol.

Cette mobilité ajoute une dimension verticale aux affrontements. Les toits, plateformes et positions élevées deviennent plus rapidement accessibles, tandis que les changements de direction peuvent intervenir au sol comme dans les airs. Les cartes doivent ainsi être lues sur plusieurs niveaux plutôt que seulement le long de couloirs et de lignes de tir horizontales.

L’exosquelette donne également accès à des Exo Abilities temporaires. Selon la configuration utilisée, celles-ci peuvent fournir un bouclier, améliorer la vitesse de déplacement, produire un camouflage optique, permettre de planer ou faciliter la détection des mouvements ennemis.

En multijoueur, cette nouvelle mobilité est associée au système Pick 13. Hérité du principe de Pick 10 de Black Ops II, il attribue treize points à répartir entre armes, accessoires, atouts, équipements, wildcards et séries de points. Les scorestreaks peuvent ainsi entrer directement dans les choix effectués lors de la construction de l’équipement.

Advanced Warfare introduit également les Supply Drops, obtenus au fil de la progression et de certains défis. Ils peuvent contenir différentes récompenses, notamment des variantes d’armes, des éléments d’équipement ou des objets utilisables en partie.

La personnalisation visuelle passe par Create an Operator. Plusieurs éléments de l’apparence du combattant peuvent être modifiés séparément, depuis le casque et le gilet jusqu’aux gants, pantalons, protections et autres pièces d’équipement. Le personnage ainsi configuré apparaît également dans le Virtual Lobby.

La composante coopérative principale est Exo Survival. Jusqu’à quatre joueurs y affrontent des vagues d’ennemis dont la difficulté augmente progressivement. Certaines manches ne consistent pas uniquement à éliminer les adversaires et imposent également des objectifs spécifiques, comme défendre une position, récupérer des renseignements ou désamorcer des bombes.

Exo Survival propose trois classes — Légère, Lourde et Spécialiste — et utilise des stations permettant d’améliorer armes et exosquelettes avec les points gagnés pendant la partie. L’évolution se déroule donc directement au cours des vagues, obligeant l’équipe à répartir ses ressources tout en préparant les affrontements suivants.

Advanced Warfare construit ainsi ses différentes composantes autour de la même technologie. L’exosquelette transforme le déplacement dans la campagne, redéfinit le rythme et la verticalité du multijoueur et intervient également dans la progression coopérative d’Exo Survival.

Ce qu'il faut retenir

  • L’action se déroule entre 2054 et 2061 et suit le Marine Jack Mitchell, recruté par la société militaire privée Atlas.
  • L’exosquelette modifie directement le déplacement avec des sauts, esquives, propulsions, glissades et attaques verticales assistés.
  • Les Exo Abilities ajoutent différentes capacités temporaires liées à la mobilité, la défense ou la détection.
  • Le multijoueur adopte Pick 13, qui répartit treize points entre armes, accessoires, atouts, équipements et scorestreaks.
  • Les Supply Drops permettent d’obtenir notamment des variantes d’armes et différents éléments d’équipement.
  • Create an Operator développe la personnalisation visuelle du combattant.
  • Exo Survival permet à un maximum de quatre joueurs d’affronter ensemble des vagues et des objectifs de difficulté croissante.
  • Les trois classes d’Exo Survival peuvent améliorer leurs armes et exosquelettes pendant les parties.

Conclusion

Advanced Warfare marque son identité par un changement qui touche directement la manière de jouer : l’exosquelette ne constitue pas seulement une technologie futuriste intégrée au récit, mais une mécanique qui transforme la circulation au sol et dans les airs.

Cette mobilité se prolonge dans le multijoueur avec Pick 13, les Exo Abilities et une personnalisation plus développée des combattants et de leur équipement. La construction d’une classe doit ainsi tenir compte à la fois de l’armement et des nouvelles capacités offertes par l’exosquelette.

Exo Survival transpose enfin cette logique dans un cadre coopératif fondé sur les vagues, les objectifs et l’amélioration progressive de l’équipement. Campagne, multijoueur et coopération partagent ainsi un même socle technologique autour duquel Advanced Warfare organise ses principaux systèmes de jeu.

À savoir

  • Call of Duty: Advanced Warfare sort le 3 novembre 2014.
  • Le jeu est développé par Sledgehammer Games et édité par Activision et Square Enix.
  • Les plateformes indiquées sont PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC et Xbox 360.
  • Les genres associés sont action, science-fiction et fps.
  • Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Split screen.
  • Le moteur indiqué est le Sledgehammer Engine.
  • Le système Pick 13 étend la personnalisation des classes aux séries de points.
  • Exo Survival est un mode coopératif dans lequel jusqu’à quatre joueurs affrontent des vagues d’ennemis et différents objectifs.
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