Age of Empires IV continúa la célebre saga de estrategia en tiempo real, situando a los jugadores en el centro de las grandes batallas históricas que dieron forma al mundo. A través de extensos territorios, desarrollan su civilización, construyen ciudades, organizan su economía y dirigen ejércitos para expandir su imperio. Combinando las mecánicas clásicas de la franquicia con nuevas posibilidades estratégicas y un apartado gráfico en 4K, esta entrega lleva los enfrentamientos históricos a una nueva generación de jugadores.
Age of Empires IV
- Relic Entertainment Desarrollador
- Xbox Game Studios Editor
Construye tu civilización, avanza a través de las edades y dirige las grandes batallas de la Edad Media.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 28 de octubre de 2021
- Géneros
- Histórico, Estrategia, Estrategia en tiempo real
- Plataformas
- PC
- Motor
- Essence Engine 5
- Modos de juego
- Single player, Multiplayer, Co-operative
Sinopsis
Age of Empires IV
Términos del glosario: Condición de victoria, Modo de juego, Modo solo, RTS (estrategia en tiempo real), Subtítulos
Tráiler
Ver el tráiler
Presentación
Presentación
Age of Empires IV es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment y publicado por Xbox Game Studios. La cuarta entrega principal de la franquicia regresa a un periodo histórico centrado en la Edad Media, siguiendo la línea de Age of Empires II. El jugador toma el control de una civilización y debe transformar un modesto asentamiento en un reino capaz de competir con sus adversarios. La construcción de ciudades, el desarrollo económico, la investigación tecnológica y el mando militar constituyen los fundamentos de esta progresión. La experiencia se basa en enfrentamientos donde las decisiones económicas y tácticas se desarrollan simultáneamente, sin interrupciones entre la gestión del imperio y los combates.
Cada partida comienza con la exploración del territorio y la recolección de cuatro recursos principales: alimento, madera, oro y piedra. Los aldeanos sostienen la economía, construyen edificios y permiten desarrollar progresivamente las capacidades de la civilización. El jugador debe distribuir su población entre la producción, la expansión y la defensa, mientras vigila los movimientos enemigos. La progresión se organiza alrededor de cuatro edades históricas, desde la Edad Oscura hasta la Edad Imperial, que desbloquean nuevas unidades, fortificaciones y tecnologías. El paso de una edad a otra se realiza especialmente mediante la construcción de edificios emblemáticos, cuyas ventajas varían según la civilización elegida. Esta estructura obliga a adaptar el ritmo de desarrollo a los recursos disponibles y a la situación militar.
Las civilizaciones poseen identidades estratégicas diferentes, que influyen en sus economías, edificios y ejércitos. Los ingleses destacan especialmente por sus arqueros de arco largo y sus sólidas capacidades defensivas, mientras que los franceses se apoyan en una poderosa caballería y una economía favorable a su desarrollo. Los mongoles privilegian un enfoque nómada, con la posibilidad de trasladar sus edificios, mientras que el sultanato de Delhi utiliza mecánicas particulares de investigación y control territorial. Estas diferencias van más allá de las simples características de las unidades: modifican la forma de construir una base, avanzar a través de las edades y preparar una ofensiva. Los combates incluyen infantería, caballería, arqueros y máquinas de asedio, cuyas fortalezas y debilidades complementarias exigen una composición cuidadosa de los ejércitos.
El juego también ofrece cuatro campañas históricas principales que recrean varias grandes transformaciones políticas y militares de la Edad Media. Los normandos siguen el ascenso de Guillermo el Conquistador y los conflictos por el trono de Inglaterra, mientras que la Guerra de los Cien Años presenta los enfrentamientos entre Francia e Inglaterra, especialmente los relacionados con Juana de Arco. El Imperio mongol relata las conquistas de Gengis Kan y sus sucesores, mientras que el ascenso de Moscú sigue la consolidación progresiva del poder ruso frente a las dominaciones extranjeras. Las misiones alternan entre batallas campales, asedios, operaciones defensivas y objetivos históricos específicos. Están acompañadas de secuencias documentales que sitúan los acontecimientos, las técnicas militares y los lugares en su contexto histórico.
Fuera de las campañas, Age of Empires IV permite disputar escaramuzas contra la inteligencia artificial o enfrentamientos multijugador competitivos y cooperativos. Los mapas presentan configuraciones geográficas variadas, que modifican el acceso a los recursos y las posibilidades de defensa o expansión. La victoria puede conseguirse destruyendo los edificios emblemáticos enemigos, controlando lugares sagrados o construyendo y protegiendo una maravilla. Estos objetivos favorecen diferentes enfoques, desde las ofensivas rápidas hasta el dominio económico y territorial. Con escenarios completamente modelados en tres dimensiones, efectos de combate y resoluciones que pueden alcanzar los 4K en equipos compatibles, esta entrega moderniza la presentación de la serie sin abandonar su equilibrio entre economía, expansión y estrategia militar.
Lo esencial
- Un juego de estrategia histórica en tiempo real, centrado en las civilizaciones y las grandes batallas de la Edad Media.
- Una progresión basada en la construcción de ciudades, la recolección de recursos y el avance a través de cuatro edades.
- Civilizaciones asimétricas, cada una con unidades, edificios, ventajas económicas y enfoques militares propios.
- Batallas que combinan infantería, caballería, arqueros, fortificaciones y máquinas de asedio, con especial importancia del posicionamiento.
- Cuatro campañas históricas principales, dedicadas a los normandos, la Guerra de los Cien Años, el Imperio mongol y el ascenso de Moscú.
- Varias condiciones de victoria, basadas en la conquista militar, los lugares sagrados o la protección de una maravilla.
- Modos individuales, multijugador y cooperativos, con escaramuzas, partidas competitivas y adversarios controlados por la IA.
Conclusión
Age of Empires IV recupera los fundamentos de la estrategia histórica en tiempo real, organizándolos alrededor del desarrollo económico, las particularidades de cada civilización y el mando de los ejércitos. El avance a través de las edades estructura la progresión, mientras que las diferentes condiciones de victoria permiten afrontar los enfrentamientos mediante la conquista, la defensa o el control territorial.
Las campañas históricas complementan esta fórmula recreando varios conflictos importantes de la Edad Media, acompañados de secuencias documentales que exploran su contexto. Las escaramuzas y el multijugador prolongan estas mecánicas mediante batallas con circunstancias cambiantes. Esta entrega combina así gestión de imperios, diversidad de civilizaciones y enfrentamientos históricos, dentro de una presentación modernizada que conserva la identidad de la franquicia.
Información útil
Age of Empires IV se lanzó el 28 de octubre de 2021 para PC. Fue desarrollado por Relic Entertainment, publicado por Xbox Game Studios y creado con el motor Essence Engine 5. El proyecto también contó con la supervisión de World's Edge, la estructura de Microsoft dedicada a la franquicia Age of Empires. Continúa la serie iniciada en 1997, regresando principalmente al periodo medieval explorado en su segunda entrega.
La versión original incluía ocho civilizaciones jugables: los ingleses, franceses, mongoles, chinos, rus, dinastía abasí, Sacro Imperio Romano Germánico y sultanato de Delhi. Sus diferencias afectan tanto a la progresión económica como a las unidades militares y los edificios emblemáticos utilizados para avanzar a través de las edades. La Anniversary Edition, publicada en 2022, añadió gratuitamente a los otomanos y malienses, elevando a diez el número de civilizaciones de esa edición.
Las cuatro campañas originales reúnen una serie de batallas y acontecimientos históricos que abarcan varios siglos. Su presentación sigue un enfoque documental particular: secuencias filmadas en lugares reales, comentarios históricos y explicaciones sobre las técnicas medievales acompañan las misiones. Los vídeos Hands on History, desbloqueados a medida que avanza la partida, abordan especialmente el armamento, las técnicas de construcción y la organización de las sociedades de la época.
Los enfrentamientos se basan en tres grandes condiciones de victoria: destruir los principales edificios emblemáticos del adversario, mantener el control de los lugares sagrados durante un tiempo determinado o proteger una maravilla hasta que termine la cuenta atrás. La elección de los edificios emblemáticos al avanzar entre edades también influye en el desarrollo de la civilización. Los mapas, los recursos disponibles y la posición de los enemigos determinan la conveniencia de cada estrategia.
El juego se ha ampliado mediante varias expansiones, entre ellas The Sultans Ascend, Knights of Cross and Rose y Dynasties of the East, que introducen nuevas civilizaciones, variantes y modos de juego. La expansión Yue Fei's Legacy, publicada en mayo de 2026, añade especialmente una campaña de ocho misiones dedicada al general chino Yue Fei y a la lucha de la dinastía Song contra los Jin. Estos contenidos amplían el contexto histórico del juego sin sustituir sus mecánicas fundamentales.
Age of Empires IV incluye un tutorial introductorio, escaramuzas contra adversarios controlados por la IA y partidas en línea, con clasificaciones competitivas. El juego también permite disputar partidas cooperativas contra la inteligencia artificial, además de ofrecer herramientas para crear y modificar contenido. Dispone de voces, textos y subtítulos en español, francés, inglés y varios idiomas adicionales, y su apartado gráfico admite resoluciones de hasta 4K en equipos compatibles.
Grafo de enlaces
Abrir en el grafo completoCargando el grafo…
Solo se muestran los enlaces más fuertes.