Après avoir passé plusieurs années en fauteuil roulant à la suite d’une attaque du Joker, Barbara Gordon retrouve l’usage de ses jambes et décide de reprendre l’identité de Batgirl. De retour dans les rues de Gotham, elle doit réapprendre à faire confiance à son corps tout en affrontant les traumatismes laissés par son passé. Entre nouveaux criminels, menaces liées à sa famille et adversaires qui exploitent ses peurs, Barbara tente de retrouver sa place parmi les héros de la ville. Son retour devient autant une lutte contre le crime qu’un parcours personnel pour reconstruire sa confiance et accepter la personne qu’elle est devenue.
Batgirl (DC Renaissance)
Batgirl
- Urban Comics Éditeur
- Cameron Stewart Scénariste
- Brenden Fletcher Scénariste
- Babs Tarr Dessinateur
Informations
- Type
- Comics
- Sortie
- 2015 — 2017
- Titre original
- Batgirl
- Pays
- États-Unis
- Langue originale
- Anglais
- Genres
- Action, Super-héros
- Volumes
- 3
- Statut
- Terminée
- ISBN
- 9782365776929
- Informations vérifiées le
- 4 septembre 2026
Synopsis
Batgirl (DC Renaissance)
Progression de la saga
Batman — 0 / 17 œuvres référencées terminées
Numéros
Numéros (3)
Se connecter pour suivre votre progression
Bienvenue à Burnside
Lorsque les ennuis pointent le bout de leur nez, Barbara Gordon n'est pas du genre à abandonner ses vieilles habitudes. Alors, quand un terrible incendie la prive de tout ce qu'elle possédait, la jeune femme saisie l'opportunité de repartir à zéro. Tout comme le reste de la jeunesse branchée de Gotham, elle s'installe dans le quartier chic de Burnside et profite de ce renouveau pour redéfinir le style et les méthodes utilisées par son alter ego Batgirl. Mais changer d'environnement ne réduit pas pour autant les menaces et dangers quotidiens de l'héroïne.
Affaires de famille
Un nouveau Batman vient d'arriver en ville, et ce n'est pas vraiment du goût de Barbara Gordon. Son quotidien était déjà suffisamment mouvementé. Sa colocataire, Frankie, fait désormais partie intégrante de sa double vie et se retrouve par conséquent exposée à de nouveau dangers. Difficile de mener une vie normale d'adolescente lorsqu'on est aussi une super-héroïne.
Jeux d'esprit
Pour se sortir des situations les plus compliquées, Batgirl a toujours utilisé sa meilleure arme : son esprit. Mais alors que Burnside est à nouveau en danger, Barbara Gordon va devoir faire face à un adversaire des plus rusés... puisque celui-ci lui vole ses secrets et ses souvenirs, les retournant contre elle. Avec ses meilleurs amis et alliés, Spoiler, Black Canary et Batwing, Batgirl va devoir affronter le pire ennemi qui soit dévastée par les flammes...