Présentation

Just Cause place Rico Rodriguez dans des territoires dominés par des régimes autoritaires, mais son identité se construit moins autour de l'infiltration que de la liberté avec laquelle le joueur peut traverser et perturber ces mondes. Véhicules, cascades, parachute et surtout grappin permettent dès le premier épisode de transformer les déplacements en terrain d'expérimentation.

Just Cause 2 donne une nouvelle ampleur à cette formule avec un monde ouvert beaucoup plus vaste et une utilisation plus centrale du grappin et du parachute. Just Cause 3 pousse encore cette logique avec la wingsuit et une destruction davantage intégrée aux déplacements et aux affrontements. Le joueur ne se contente plus de circuler dans le décor : il enchaîne constamment propulsion, vol, explosions et improvisations.

Just Cause 4 développe enfin cet arsenal autour de nouvelles fonctions du grappin et de phénomènes météorologiques extrêmes qui deviennent eux-mêmes des éléments du terrain de jeu. À travers ces quatre épisodes, la série affine ainsi une conception très particulière du monde ouvert : un espace conçu moins pour être traversé sagement que pour être manipulé, détourné et transformé en spectaculaire réaction en chaîne.