Sur les Terres d’Arran, les nains forment un peuple puissant organisé en plusieurs ordres, chacun possédant ses traditions, ses métiers et sa place dans la société. Forgerons, guerriers, marchands, prêtres ou voyageurs suivent des destins différents, mais partagent un attachement profond à leur clan, à leur honneur et à leurs héritages. À travers des récits centrés sur de nouveaux personnages, la série explore leurs rivalités, leurs guerres, leurs ambitions et les liens parfois difficiles qui les unissent aux autres peuples d’Arran. Peu à peu, ces histoires individuelles composent une vaste fresque consacrée à la civilisation naine et à son rôle dans les grands bouleversements d’Aquilon.
Nains
- Soleil Éditeur
- Jean-Paul Bordier Dessinateur
- Nicolas Demare Dessinateur
- Paolo Deplano Dessinateur
- Pierre-Denis Goux Dessinateur
- Stéphane Créty Dessinateur
- David Courtois Scénariste
- Nicolas Jarry Scénariste
Informations
- Type
- BD
- Sortie
- 2015
- Genres
- Aventure, Fantasy, Dark fantasy
- Volumes
- 26
- Statut
- En cours
- Informations vérifiées le
- 8 octobre 2026
Synopsis
Nains
Albums
Albums (26)
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Redwin de la forge
Un jeune nain, Redwin de l'ordre de la Forge, n'a qu'une ambition : devenir un seigneur des runes. Malgré l'opposition de son père, Redwin rejoindra son oncle, un vénérable de l'Ordre. S'ensuivra alors une longue et terrible initiation au cours de laquelle le jeune nain découvrira l'art de la forge runiques et le maniement des armes. Pour atteindre son objectif, Redwin y perdra beaucoup... son âme et son père
Ordo du Talion
Le destin tragique de Ordo de l'Ordre du Talion. Une enfance volée, une initiation cruelle et douloureuse ont fait de lui le pire des tueurs, redouté de tous. Ordo est maudit... Né le 6ème jour de la 6ème lune, il est le 6ème enfant d'une fratrie de l'Ordre du Talion. Le jour de ses 6 ans, son père l'abandonne aux instructeurs de la Loge Noire, une branche secrète de l'Ordre qui forme des assassins destinés à éliminer tous ceux qui s'opposent au dessein du Talion. Trente ans plus tard, Ordo est devenu un maître de l'ombre. Le moment est venu pour lui de se venger de tous ceux qui l'ont trahi et qui l'ont fait tant souffrir. Son objectif : les ruiner.
Aral du Temple
Un cube en or recouvert d'écritures ésotériques a été exhumé des entrailles d'une forteresse-état du sud. L'artefact, datant d'une époque reculée et terrible, intéresse au plus haut point les maîtres de l'Ordre du Temple qui rassemblent aussitôt un groupe pour aller enquêter sur place. Bien malgré lui, Aral, un jeune ingénieur tout juste diplômé, fait partie de l'expédition. Arrivés sur place, le mal est déjà en train de s'éveiller, révélant la face la plus obscure du peuple nain.
Oösram des Errants
Toute révolte commence dans les larmes et finit dans le sang. Oösram était le plus grand général de la forteresse de Goll-Garsëm, mais il a trahi son ordre et son roi. Depuis il n'est plus rien. Sa barbe a été coupée, ses biens confisqués, sa gloire oubliée. Lui et sa famille sont désormais des Errants, travaillant la terre, soumis aux caprices des puissants. Avec le temps, Oösram pense avoir fait le deuil de son ancienne vie, mais peut-on renier ce que l'on a toujours été ?
Tiss des Bouclier
Brahm, capitaine de l'ordre du Bouclier, perd son épouse alors qu'elle met au monde son fils. Tiss, sa fille, s'occupe de son mieux de leur foyer, mais elle échoue à protéger son petit frère d'une bande d'Ogres. L'enfant est gravement blessé, il sera un boitard pour le reste de sa vie, un infirme incapable de tenir le rang. Tous les espoirs que Brahm avait placés en son fils sont anéantis, celui-ci ne sera jamais le grand cognar qu'il avait espéré. Malgré l'opposition de son père, Tiss décide de prendre la place de son petit frère et d'apprendre le métier des armes...
Jorun de la Forge
Alors qu'il a 4 ans, Jorun, le fils cadet de Redwin, se renverse du métal en fusion sur le visage... Marqué pour le reste de sa vie et jalousant le talent de son frère aîné, Jorun est dévoré par la colère. Si Ulrog, son frère aîné, a hérité du don de leur père pour la forge, Jorun, lui, a hérité seulement de sa rage... Incapable de contrôler ce fils de plus en plus rebelle, Redwin le confie à un recruteur de la Légion de Fer, une compagnie de mercenaires regroupant les courtards qui fuient le poids de la tradition naine, le déshonneur ou la justice...
Derdhr du Talion
Quinze années se sont écoulées depuis l'incendie qui a ravagé Fort Druz. L'Ordre du Talion n'a pas été détruit. Le pouvoir a seulement changé de mains, passant de celles des archivistes à celles des seigneurs de la Banque de Pierre. Pourchassé par les maîtres assassins de la Loge Noire, Ordo a renoncé à sa vengeance... Jusqu'au jour où la belle et mystérieuse Derdhr, l'un des plus puissant seigneurs de la Banque de Pierre, vient le trouver pour lui proposer de terminer ce qu'il a commencé...
Sriza du Temple
Sriza est un exorciste du temple, un cognar ayant fait vœu de combattre les démons et de protéger ses paroissiens. Mais alors qu'une terrible tempête de neige recouvre la vallée, l'isolant ainsi du reste du monde, une horde de possédés attaque les villages enclavés. Sriza doit découvrir ce que cherchent les démons pour avoir une chance de les arrêter.
Dröh des Errants
Dröh, le fils d'Oösram, a parcouru le monde afin d'apprendre le métier des armes, dans l'espoir de délivrer les Errants des ordres dominants. Mais quand il revient chez lui, sept ans plus tard, nul ne veut entendre parler de révolution. Le sang n'a que trop coulé. Il s'engage alors sur la construction d'une route traversant le pays des Vents. Le chantier avance mais l'hostilité des tribus Orcs grandit...
Abokar du Bouclier
Trente-huit ans ont passé depuis la mort de la jeune Tiss. Abokar a été le seigneur de bataille du grand-père du roi actuel. Il est vieux, très vieux, il combat depuis plus d'un siècle. Il n'est plus que l'ombre du guerrier qu'il a été jadis. Son corps, habitué à la rudesse des campagnes, le fait souffrir, et ses pensées semblent parfois le fuir... Abokar sait qu'il est temps pour lui de tirer sa révérence…
Torun de la forge
Fuyant la vengeance d'un maître du Talion, la famille de Torun s'est exilée à l'autre bout du monde. Le jeune nain se retrouve alors sans mentor pour lui enseigner l'art de la forge. Le prêtre du village se propose de le prendre comme disciple afin qu'il puisse lui succéder. La mort dans l'âme, il s'apprête à accepter quand sa route croise celle d'un ermite à moitié fou, un nain vivant comme une bête au fin fond des bois...
Kardum du Talion
Kardum est le fils d'un souffleur de verre. Il refuse cette vie médiocre de tâcheron. Au terme d'une longue et sanglante ascension, il devient l'un des plus puissants marchands de son peuple. Son commerce : les armes. De la dague aux engins de sièges, Kardum fonde un empire. Il fournit quiconque est en mesure de payer le prix fort, quel que soit sa race ou ses intentions...
Fey du Temple
De retour sur sa terre natale, le capitaine Fey de la légion de Fer doit faire face à la menace orc. Si elle veut sauver les siens, elle, qui a passé la plus grande partie de sa vie sur les champs de bataille, va devoir relever un défi d’une toute nouvelle nature. Alors qu’elle se rend au chevet de sa mère mourante, Fey découvre que la forteresse où elle a grandi est assiégée par des hordes d’orcs. La région, isolée du reste du royaume du Léon, est condamnée. Fey décide de reconstruire un viaduc effondré depuis des millénaires afin de permettre aux secours d’intervenir. Mais les runes qui reliaient les pierres ont été détruites et oubliées depuis longtemps. Le pari semble impossible à relever, jusqu’à ce qu’elle découvre un carnet appartenant à son père, un certain Aral du Temple.
Brum des Errants
Nul ne connaît les origines de Brum, le seigneur et fondateur de la puissante Légion de Fer... Voici l'histoire de ce nain né Errant qui s'éleva à la hauteur des plus grands rois des terres d'Arran. Le seigneur Brum retourne là où tout a commencé, au Puits, ce lieu où il combattait pour oublier la misère et la rage qui étaient siennes. Le vieux guerrier sait qu'il doit se confronter à son passé, ces temps insouciants où lui et ses amis vivaient dans les bas-fonds de Gol-Garsëm, rêvant de jours meilleurs. Brum a toujours su qu'il n'était pas comme les autres... et de cette différence sont nées sa plus grande force ainsi que sa plus profonde souffrance.
Oboron du bouclier
La mort est un aller sans retour.... c'est du moins ce que pensait Oboron, jusqu'à ce qu'il se réveille au fond d'un ravin, transpercé par une dizaine de flèches. Tandis qu'il retrouve la mémoire, il comprend que sa destinée vient de basculer. On ne revient pas de l'au-delà sans en payer le prix fort. Oboron n'a alors plus qu'une idée en tête : retrouver les siens pour les protéger de la tempête qu'il s'apprête à déclencher.
Tala de la forge
La loge de Vaha, gardienne des runes oubliées, est menacée. Les sœurs qui la composent sont toutes de farouches guerrières prêtes à donner leur vie pour protéger les habitants des Terres d'Arran de leur propre folie. Tala de la Forge est l'une d'entre elle. Voici son histoire… Tala est une sœur de la loge de Vaha. Depuis la nuit des temps, sa loge protège les terres d'Arran en conservant en sa citadelle les runes oubliées des nains, qui autrefois menèrent le monde au bord de sa destruction. La guerrière rentre d'un périple de plusieurs lunes qui l'a menée jusqu'à la cité d'Ardërum-Draz, à la recherche de la rune divine d'Immortalité. Des cinq sœurs qui sont parties, seule Eti et elle ont survécu. Car ce qu'elles avaient oublié, c'est que tout trésor a son gardien.
Gurdan du Malt
Gurdan, recruteur irascible de la Légion de Fer, a repris sa place de capitaine. S'il a les bras toujours solides, son cœur à bout de souffle le trahit au plus mauvais moment... Brum lui demande alorsde quitter définitivement le rang. Gurdan rejoindra la distillerie familiale avec l'espoir d'y finir ses jours. Mais son frère a disparu, les bâtiments sont en piteux état et son neveu vient de vendre les terres... Pourtant, il ne renoncera pas, jurant que si son cœur tient, il fera revivre la propriété et distillera la meilleure liqueur de malt de tout Arran !
Ararun du Temple
La cité d'Ysparh est rongée par la corruption. Elle ne tient que grâce à la détermination de sa garde à maintenir l'ordre et l'équité. Le nain Ararun et l'elfe bleue Antalya en sont les redoutés capitaines, l'un pour la finesse de son esprit, l'autre pour le fil de son épée et les deux pour leur obstination légendaire. Alors, quand l'un des princes est assassiné avant des élections, ils sont les seuls capables de démêler cette affaire.
Tadgar des Errants
Tadgar le futé, Lygdr la ténébreuse, Damn la séductrice, Wal le fou-furieux et Akab le vieux prêtre défroqué ont un point en commun : aucune loi n'est sacrée à leurs yeux. Seule leur importe la liberté, tant qu'elle est assaisonnée d'un bon paquet de talions. Alors, quand cette équipe de hors-la-loi se fait doubler par un nécromancien et se retrouve avec une armée d'orcs, un mage elfe blanc et une cité-état naine aux trousses, ils décident de faire ce que tout nain sensé ferait à leur place : retrouver le mage noir et lui faire cracher ses dents.
Svara du Bouclier
Dame Svara devrait se résigner, il est du destin d'une mère du Bouclier de vivre le deuil. Mais elle en est incapable. Seuls la rage et l'amour d'une mère peuvent transcender l'ordre établi. Fille d'un général devenu infirme, épouse d'un guerrier mort sur le champ de bataille, mère de deux fils emportés au combat et d'un troisième disparu, Svara est une femme du Bouclier. Son cœur de mère lui hurle que son marmouse est en vie, perdu dans les plaines glacées. Déchirée entre chagrin et espoir, elle réunira autour d'elle un ancien cognar et deux déserteurs pour partir à sa recherche.
Ulrog de la Forge
Ulrog a des ennuis et c'est uniquement avec l'aide de son frère qu'il pourra s'en sortir. Mais les fils ennemis du légendaire Redwin sauront-ils surmonter les rancœurs du passé ? Suite à son refus de servir les intérêts du grand maître de Forge, Ulrog, fils ainé de Redwin, est accusé de trahison. S'il veut sauver sa tête : il doit acquérir une place au conseil de son ordre en remportant le tournoi du meilleur forgeron d'Arran. Pour y parvenir, il a besoin d'un combattant exceptionnel capable de maîtriser son art. Il partira en quête de Jorun, son propre frère.
Borogam du Malt
Gurdan est confronté à une nouvelle menace : Kurgill, l'homme de paille du Talion est sur le point de racheter les terres d'Obré ! S'il réussit, c'est la fin de la petite communauté. Pour le contrer il leur faut remporter les jeux d'Orbö'Kazar. Au programme : épreuves de force, picole, et concours de fauche ! Pour le vainqueur une petite fortune qui mettrait un frein aux agissements du Talion.
Ararun et la rage bleue
Malgré leurs soldes ridicules et l'hostilité des puissants, le capitaine Ararun du Temple et sa partenaire, l'elfe bleue Antalya, continuent inlassablement de traquer les criminels et l'Obscure au sein de la garde d'Ysparh.
Akab des Errants
Après avoir mis Arran à feu et à sang, Tadgar, Lygdr, Akab, Damn et Walgrim fuient le continent, pourchassés par le démon d'un nécromancien à qui ils ont volé une orbe précieuse. Sauvant la vie d'un pirate, le groupe de bras cassés sans foi ni loi sillonne les océans à la recherche d'un trésor apportant ruine et désolation, tandis que le passé trouble d'Akab refait surface.
Volgrir du Bouclier
Avant de devenir un cognar redouté, Volgrir était un enfant enjoué et rêveur, qui grandit dans une forteresse à la frontière des royaumes nécromants, fief des mages Noirs. Jusqu'au jour où une brume surnaturelle engloutit la région. Débute alors une longue nuit de massacres au terme de laquelle une poignée d'enfants dont Volgrir survivent. Il leur faut fuir l'horreur et rejoindre la résistance.
Tome 26 — La couronne de plomb
Redwin s'est battu pour faire de Dal'darum le dernier espoir des peuples anciens... et il y est parvenu. Mais cette foutue couronne lui pese désormais lourdement sur la caboche. Pourtant il lui faut à nouveau reprendre son tranchoir contre l'ombre des Tannhosers qui menace sa cité. Cinq ans après les guerres d'Arran, Redwin, devenu le seigneur de Dal'darum, tente de gouverner une cité où coexistent toutes les races d'Arran. Entre tensions politiques, conflits sociaux et menaces extérieures, la paix reste fragile et explosive. Tandis que des communautés sont mystérieusement massacrées, une guerre contre les Tannhoser se prépare. Redwin doit protéger les siens et accepter pleinement son rôle de roi pour éviter l'effondrement de l'alliance.