Aquí nuestros héroes vuelven a emprender nuevas y locas aventuras, todavía entre los 50 cómics más vendidos en Francia. El día amanece en la Tierra de Fangh y debemos afrontar los hechos: se acabó, ya no oiremos hablar de las estatuillas de Gladeulfeurha, la colcha del olvido o de Gontran Théogal, el hechicero corrupto. ¿Tal vez sea gracias a las habilidades del Ranger, el hacha arrojadiza de segunda mano del Enano, las flechas del Elfo o los increíbles hechizos del Mago? ¿O tal vez sea un golpe de suerte? De todos modos, la empresa con el nombre incierto ha decidido acabar con las tarifas: los aventureros quieren volver a casa, porque la aventura en última instancia no es tan divertida como las descripciones de los folletos.rnEstamos aburridos, es desordenado, apesta, es una estafa, tenemos que ir a acampar, está lloviendo y la gente nunca escucha al líder del grupo. ¿Pero qué será del Elfo? ¿Y qué podemos hacer con Gluby? ¿Y cómo puedes salir vivo de las colinas de Altrouille sin ser pisoteado por los gigantes? Tantos problemas al despertar pueden darle dolor de cabeza al guerrero más empedernido, y bien podría llevar a nuestros aventureros lejos de su destino original...