Dans le royaume d’Angor, Talinn, Evrane et le jeune Lorky appartiennent à la caste la plus modeste et semblent destinés à passer leur vie à travailler la terre. Tous trois rêvent pourtant d’aventure, de chevalerie et de liberté. Après avoir découvert un mystérieux pendentif capable de modifier leur âge et de leur donner temporairement l’apparence d’adultes, ils décident de fuir leur village pour choisir eux-mêmes leur destin. Mais ce pouvoir attire rapidement les convoitises et les entraîne dans un voyage dangereux, poursuivis par des adversaires déterminés à récupérer l’objet et à percer son secret.
Angor
- Soleil Éditeur
- Dimitri Armand Dessinateur
- Jean-Charles Gaudin Scénariste
Informations
- Type
- BD
- Sortie
- 2008 — 2013
- Genres
- Aventure, Fantasy
- Volumes
- 5
- Statut
- Terminée
- Informations vérifiées le
- 3 septembre 2026
Synopsis
Angor
Albums
Albums (5)
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Fugue
Talim, Evrane et le tout jeune Lorky vivent dans un village du vaste Royaume d'Angor. Membres de la plus petite caste, leur avenir est tout tracé : ils passeront leur vie à travailler la terre et à élever le bétail avec leurs proches. Pourtant, ils rêvent de chevalerie, d'aventure et de liberté. Pour être maîtres de leur destin, ils vont fuir la cité et ainsi bouleverser à jamais le visage d'Angor.
Mansïouran
Talinn, Evrane et Lorky sont sauvés in extremis par l'étrange Mansïouran. Pour la première fois, nos jeunes héros viennent d'utiliser les pouvoirs du médaillon et commencent à comprendre tout l'impact qu'il pourrait avoir sur leur vie. L'homme en noir n'a pas renoncé et passe un contrat avec le redoutable Wetlik pour retrouver les fugitifs. Afi n de leur échapper, Talinn, Evrane et Lorky n'ont pas d'autre choix que de suivre Mansïouran. La course-poursuite se transforme alors en une aventure plus complexe qu'il n'y paraissait. Chaque décision, chaque utilisation du médaillon aura maintenant des conséquences immédiates sur leur avenir et celui de la vaste région d'Angor.
L'île du sanctuaire
Toute liberté a un prix : c'est ce que découvrent Talinn, Evrane et Lorky après leur fuite de la ville d'Angor. Il semble aussi que beaucoup s'intéressent à leur mystérieux médaillon... Après avoir échappé à l'homme en noir, nos apprentis héros échouent sur la dangereuse île du sanctuaire...
Vilyana
Evrane, Lorky et Talinn n'ont plus le choix ! Ils doivent faire équipe avec le roi d'Angor pour retrouver son médaillon volé... Reste que la route est longue et semée d'embuches et qu'un complot menace le souverain. Nos jeunes héros doivent aussi gérer au mieux les conséquences de leurs transferts... et prennent conscience qu'il existe des aventures plus intimes...
Lekerson
Vilyana et Lorky sont entre les mains du Comte de Lekerson... Ce dernier possède le médaillon du Roi. Evrane, Talinn, Mansïouran, le Sombre et sa Majesté, vont devoir livrer un ultime combat pour sauver leurs amis et rapporter le médaillon à Angor. La forteresse est dite imprenable... à moins d'utiliser un subterfuge original mais très risqué.