Link, jeune Kokiri élevé dans la forêt sans fée, reçoit un jour la visite de Navi et découvre que l'Arbre Mojo est frappé par une malédiction. Sa quête le conduit bientôt jusqu'à la princesse Zelda, qui soupçonne le roi Gerudo Ganondorf de convoiter la Triforce. En réunissant les Pierres Ancestrales et en ouvrant la porte du Temple du Temps, Link déclenche cependant les événements que Ganondorf attendait. Plongé dans un sommeil de sept années, il se réveille adulte dans un Hyrule désormais dominé par le roi du Mal et doit retrouver les Sages afin de restaurer leur pouvoir et affronter Ganondorf.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Gradiente Éditeur
- Nintendo Éditeur
- Nintendo Entertainment Analysis & Development Développeur
- iQue Éditeur
Parcourez Hyrule entre enfance et âge adulte, maîtrisez l'Ocarina du Temps et rassemblez les Sages pour affronter Ganondorf.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 1998-11-21
- Genres
- Action, Aventure, Fantasy, Réflexion, Monde ouvert, Bac à sable
- Plateformes
- Nintendo Wii U, Nintendo Wii, Nintendo 64
- Moteur
- Super Mario 64 Engine
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Bande-annonce
Regarder la bande-annonce
Présentation
Présentation
The Legend of Zelda: Ocarina of Time est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo pour la Nintendo 64. Il marque le passage de la série à la 3D et transpose l'exploration, les donjons, les combats et les énigmes de Zelda dans un monde entièrement tridimensionnel.
Le joueur incarne Link, d'abord enfant puis adulte. Le passage entre ces deux périodes devient l'un des fondements de l'aventure : certaines zones, personnages et situations évoluent après le saut de sept années, tandis que certains obstacles ne peuvent être résolus qu'à un âge précis.
Le monde d'Hyrule relie plusieurs régions distinctes, comme la forêt Kokiri, le village Cocorico, le domaine Zora, la montagne du Péril ou le désert Gerudo. La plaine centrale sert de point de passage entre ces différents territoires.
L'Ocarina du Temps occupe une place centrale. Link apprend différentes mélodies permettant notamment d'ouvrir certains passages, modifier le temps, se téléporter vers des lieux particuliers ou déclencher des événements liés à la progression.
Les donjons mêlent exploration, combats et énigmes. De nouveaux objets y sont régulièrement obtenus et ouvrent ensuite l'accès à de nouvelles zones ou solutions : arc, grappin, bombes et autres équipements deviennent à la fois des outils de combat et d'exploration.
Le système de ciblage Z permet de verrouiller un ennemi, de maintenir Link orienté vers lui et de se déplacer autour de la cible pendant un combat. Cette mécanique sert également à faciliter certaines interactions avec des personnages ou éléments du décor. Nintendo a développé ce système pour répondre aux difficultés posées par les combats et la caméra dans un environnement 3D.
Les affrontements reposent sur l'épée, le bouclier et différents objets, avec des esquives, attaques sautées et mouvements défensifs adaptés à la cible verrouillée.
Le jeu développe également l'exploration à travers de nombreuses activités secondaires. Link peut notamment monter Epona, pêcher, collecter des Skulltulas d'or, rechercher des fragments de cœur ou accomplir différentes quêtes annexes.
Le cycle jour/nuit modifie aussi certains personnages, ennemis et événements présents dans le monde, donnant à Hyrule une évolution supplémentaire en dehors de la progression principale.
Ce qu'il faut retenir
- Le premier The Legend of Zelda entièrement en 3D.
- Une aventure située dans le royaume d'Hyrule.
- Link enfant et Link adulte, séparés par un saut de sept années.
- Le Temple du Temps et la Master Sword au cœur du changement d'époque.
- L'Ocarina du Temps et ses mélodies servent à progresser et interagir avec le monde.
- Un système de ciblage Z conçu pour les combats et interactions en 3D.
- Des donjons mêlant énigmes, exploration et combats.
- Des objets servant autant à combattre qu'à ouvrir de nouvelles possibilités d'exploration.
- Une structure fondée sur la recherche des Sages.
- Epona permet de parcourir plus rapidement certaines régions d'Hyrule.
- Un cycle jour/nuit modifie plusieurs événements du monde.
- De nombreuses activités annexes, collectibles et secrets complètent la quête principale.
Conclusion
The Legend of Zelda: Ocarina of Time adapte les fondations de la série à la troisième dimension en construisant l'aventure autour de l'exploration, du combat ciblé et de donjons pensés pour un espace 3D.
Le voyage entre l'enfance et l'âge adulte structure à la fois le récit et la progression, transformant Hyrule au fil des sept années qui séparent les deux périodes.
L'Ocarina, les différents objets et le ciblage Z donnent parallèlement de nouveaux moyens d'interagir avec le monde, tandis que la quête des Sages conduit progressivement Link jusqu'au conflit final contre Ganondorf.
À savoir
The Legend of Zelda: Ocarina of Time est développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo.
Il sort sur Nintendo 64 le 21 novembre 1998 au Japon, le 23 novembre 1998 en Amérique du Nord et le 11 décembre 1998 en Europe.
Il s'agit du cinquième épisode principal de The Legend of Zelda et du premier à proposer un univers entièrement en trois dimensions.
Le jeu est conçu pour un joueur.
La version originale utilise la manette Nintendo 64 et son bouton Z pour le système de ciblage, une mécanique développée spécifiquement pour faciliter les combats et les interactions dans un environnement 3D.
Le titre est ensuite réédité sur plusieurs plateformes Nintendo, notamment GameCube, Wii et Wii U.
Une version remaniée, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, sort sur Nintendo 3DS en 2011. Nintendo la présente comme un remake du classique Nintendo 64, avec graphismes retravaillés, interface adaptée et affichage 3D.
Cette fiche concerne exclusivement le jeu Nintendo 64 original de 1998. Les particularités de Ocarina of Time 3D, de Master Quest et des autres rééditions restent distinctes.