Présentation
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered reprend la structure du RPG de 2006 tout en reconstruisant une grande partie de sa présentation pour du matériel moderne. Cyrodiil, ses villes, ses paysages, ses personnages et les plans d’Oblivion conservent leur organisation fondamentale, mais bénéficient d’une refonte visuelle accompagnée de modifications du combat, des déplacements, de la progression et de l’interface.
Le jeu sort le 22 avril 2025. Les plateformes renseignées sont PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2. Les genres associés sont action, aventure, fantasy, rpg, monde-ouvert et bac-a-sable. Le mode de jeu indiqué est Single player, et le moteur renseigné est Unreal Engine 5.
La remastérisation repose sur une approche particulière : la logique du jeu original continue de faire fonctionner le monde et ses systèmes, tandis qu’Unreal Engine 5 intervient dans la reconstruction visuelle. Cette architecture permet de conserver le fonctionnement général d’Oblivion tout en renouvelant fortement ce qui apparaît à l’écran.
Les environnements ont été recréés avec de nouveaux modèles et matériaux. Paysages, architectures, armes, objets ordinaires et nombreux éléments de décor disposent d’une nouvelle réalisation, tandis qu’un système d’éclairage dynamique en temps réel modifie la manière dont la lumière interagit avec les espaces de Cyrodiil.
Les personnages bénéficient également de nouveaux modèles de base. La technologie de synchronisation labiale a été retravaillée afin de rendre les visages plus expressifs pendant les dialogues, y compris pour les races dont les traits s’éloignent davantage de ceux des humains.
Cette modernisation touche aussi les déplacements. Les animations de locomotion ont été reconstruites et le sprint fait désormais partie des possibilités de mouvement, ajout qui rapproche le contrôle du personnage des standards développés par les RPG plus récents.
Le combat conserve les principes du jeu d’origine, avec armes de mêlée, attaques à distance et magie, mais sa présentation a été retravaillée. Les animations de combat ont été recréées, avec une séparation plus marquée des mouvements du haut et du bas du corps, tandis que réactions aux impacts, effets visuels et effets sonores renforcent la lecture des coups portés.
La vue à la troisième personne fait elle aussi partie des systèmes profondément modernisés. Elle dispose désormais d’un comportement retravaillé et d’un réticule, afin de rendre l’exploration et les affrontements plus directement praticables depuis cette perspective.
La progression reçoit une modification plus structurelle avec un système de montée de niveau redessiné. Celui-ci s’inspire à la fois du fonctionnement d’Oblivion et de celui de Skyrim afin de conserver une progression liée au développement du personnage tout en réduisant certaines contraintes du système original.
L’interface et l’expérience utilisateur ont parallèlement été revues. Menus, informations affichées et différents éléments visuels ont été adaptés aux standards et aux résolutions des plateformes modernes sans modifier la structure générale de l’aventure.
Le travail sonore ne se limite pas aux effets de combat. De nouveaux dialogues ont été enregistrés et les différentes races disposent désormais de voix distinctes là où certaines partageaient auparavant les mêmes interprétations.
La liberté de construction du personnage reste au centre de l’expérience. Guerrier, assassin, mage ou personnage mêlant plusieurs disciplines peuvent parcourir Cyrodiil selon des approches différentes, tandis que l’exploration du monde ouvert permet de quitter régulièrement la quête principale pour suivre des histoires secondaires, rejoindre des organisations ou découvrir des donjons et lieux isolés.
La remastérisation rassemble également le contenu publié autour du jeu original. Shivering Isles et Knights of the Nine sont inclus, ainsi que les contenus additionnels Fighter’s Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, The Orrery et Horse Armor Pack.
Sur Nintendo Switch 2, cette version conserve l’aventure complète et ajoute des fonctions propres à la console, notamment l’écran tactile, les vibrations HD, la visée gyroscopique ainsi que différents modes de contrôle utilisant les Joy-Con 2.
Oblivion Remastered se situe ainsi entre conservation et reconstruction. Les quêtes, le monde et les systèmes qui définissent l’expérience de 2006 restent au cœur du jeu, tandis que la couche visuelle, les déplacements, le combat, la progression et plusieurs fonctions de confort sont remaniés pour cette nouvelle version.
Ce qu'il faut retenir
- Oblivion Remastered conserve la structure et la logique fondamentale du jeu de 2006 tout en reconstruisant sa présentation.
- Le rendu visuel utilise Unreal Engine 5, avec environnements, objets et personnages recréés.
- L’éclairage, les effets atmosphériques, les modèles de personnages et la synchronisation labiale ont été retravaillés.
- Le personnage peut désormais sprinter, et ses animations de déplacement ont été reconstruites.
- Le combat bénéficie de nouvelles animations, réactions aux impacts et effets visuels et sonores.
- La vue à la troisième personne a été modernisée et dispose désormais d’un réticule.
- Le système de montée de niveau a été redessiné en s’inspirant à la fois d’Oblivion et de Skyrim.
- Shivering Isles, Knights of the Nine et les contenus téléchargeables supplémentaires du jeu original sont inclus.
Conclusion
Oblivion Remastered ne remplace pas les fondations du RPG original par une nouvelle structure. Le fonctionnement du monde, l’exploration de Cyrodiil et les systèmes de jeu restent issus d’Oblivion, tandis qu’une nouvelle couche technique reconstruit leur présentation.
Les modifications dépassent toutefois la seule amélioration graphique. Sprint, locomotion, animations de combat, vue à la troisième personne, montée de niveau, interface et dialogues ont également été repris afin de modifier la manière dont l’expérience de 2006 se contrôle et se présente.
L’intégration de Shivering Isles, Knights of the Nine et des autres contenus additionnels réunit enfin l’ensemble principal du contenu publié pour Oblivion dans cette version remastérisée.
À savoir
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sort le 22 avril 2025.
- Les plateformes renseignées sont PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2.
- Les genres associés sont action, aventure, fantasy, rpg, monde-ouvert et bac-a-sable.
- Le mode de jeu indiqué est Single player.
- Le moteur renseigné est Unreal Engine 5.
- La remastérisation retravaille notamment les graphismes, les déplacements, le combat, la progression et l’interface.
- Shivering Isles et Knights of the Nine sont inclus avec les autres contenus additionnels du jeu original.
- La version Nintendo Switch 2 exploite notamment l’écran tactile, les vibrations HD et la visée gyroscopique.