Dans l'Europe du XIVe siècle ravagée par les guerres et la Peste noire, des vampires profitent de l'affaiblissement des populations pour prendre le contrôle de Val Sangora, une région isolée des Carpates. Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker et condamné à vivre comme un humain le jour et un vampire la nuit, dispose de trente jours et trente nuits pour sauver sa famille des mains du seigneur vampire Brencis. Ses choix, ses alliances et le temps consacré à chaque objectif déterminent progressivement la manière dont son histoire se déroule.
The Blood of Dawnwalker
- Bandai Namco Entertainment Éditeur
- Rebel Wolves Développeur
Humain le jour et vampire la nuit, Coen dispose de trente jours pour sauver sa famille dans une vallée dominée par les vampires.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2026-09-03
- Genres
- Action, Aventure, Fantasy, RPG, Monde ouvert
- Plateformes
- PlayStation 5, Xbox Series, PC
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
The Blood of Dawnwalker
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
The Blood of Dawnwalker est un Action-RPG de dark fantasy en monde ouvert développé par Rebel Wolves. L'aventure se déroule dans une Europe du XIVe siècle réinterprétée, au cœur de Val Sangora, une région fictive des Carpates passée sous le contrôle d'une puissante communauté de vampires.
Le joueur incarne Coen, un jeune homme devenu Dawnwalker : il reste humain pendant la journée mais sa nature vampirique se manifeste une fois la nuit tombée. Cette dualité constitue l'un des principaux fondements du gameplay.
Le jour, Coen s'appuie notamment sur son épée et la Magie enseignée par Anca. Ces sortilèges peuvent servir à attaquer, contrôler des ennemis, affaiblir leurs capacités ou renforcer certaines possibilités du personnage.
La nuit donne accès à un ensemble différent de pouvoirs vampiriques. Certaines capacités améliorent considérablement la mobilité, avec notamment la possibilité de se déplacer rapidement dans les hauteurs ou d'exploiter les bâtiments d'une manière inaccessible à l'humain Coen.
Ces pouvoirs sont liés à la corruption et au sang. Embrasser davantage sa nature vampirique permet d'accéder à de nouvelles capacités, mais plusieurs d'entre elles demandent également des sacrifices.
Le combat à l'épée peut être abordé de différentes manières. Les systèmes Omniattack et Omniblock simplifient la sélection de la direction des attaques et des défenses, tandis qu'un contrôle directionnel plus manuel permet de choisir précisément ses coups, parades et ripostes.
Cette approche met l'accent sur l'observation des mouvements adverses, le timing et la capacité à trouver une ouverture. Coen peut également compléter son escrime avec la Magie pendant la journée et ses capacités vampiriques pendant la nuit.
Le temps constitue parallèlement une véritable ressource narrative. Coen dispose de 30 jours et 30 nuits pour tenter de sauver sa famille, mais le temps ne s'écoule pas continuellement lorsque le joueur explore ou combat.
Certaines quêtes, décisions ou actions possèdent en revanche un coût temporel clairement indiqué. Il est donc impossible d'accomplir toutes les histoires au cours d'une même partie, et choisir d'aider un personnage revient parfois à abandonner une autre possibilité.
Cette structure, décrite par Rebel Wolves comme un narrative sandbox, efface en partie la séparation traditionnelle entre quêtes principales et secondaires. Les actions, les renoncements et les alliances participent directement à la construction du parcours de Coen.
Ce qu'il faut retenir
- Un Action-RPG de dark fantasy en monde ouvert.
- Une Europe alternative du XIVe siècle.
- Val Sangora, région fictive située dans les Carpates.
- Coen comme protagoniste.
- Coen est humain le jour et vampire la nuit.
- Deux boucles de gameplay et capacités différentes selon le moment.
- Combat rapproché principalement construit autour de l'épée.
- Un système directionnel de coups, parades et ripostes.
- Omniattack et Omniblock proposent une alternative plus assistée.
- La Magie est principalement disponible pendant la journée.
- Les pouvoirs vampiriques se révèlent la nuit.
- Plusieurs capacités vampiriques améliorent fortement la mobilité.
- Une progression répartie entre escrime, Magie et Vampirisme.
- 30 jours et 30 nuits pour tenter de sauver la famille de Coen.
- Les quêtes et décisions consomment du temps, mais pas l'exploration libre.
Conclusion
The Blood of Dawnwalker construit son RPG autour de deux formes complémentaires de Coen, qui modifient aussi bien ses capacités de combat que sa manière d'explorer Val Sangora.
L'épée et la Magie dominent son approche humaine, tandis que la nuit libère des pouvoirs vampiriques plus instinctifs et une mobilité différente. Les arbres de compétences permettent parallèlement de privilégier une voie ou de combiner ces différentes facettes.
Le système de temps étend cette dualité à la narration : toutes les situations ne peuvent pas être résolues en une seule partie, obligeant le joueur à choisir les personnes, alliances et objectifs auxquels Coen consacrera ses trente jours et trente nuits.
À savoir
The Blood of Dawnwalker est développé par Rebel Wolves et édité par Bandai Namco Entertainment.
Le jeu est sorti le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Il utilise Unreal Engine 5.
Il constitue le premier chapitre d'une nouvelle saga originale créée par Rebel Wolves.
L'aventure se déroule à Val Sangora, une région fictive des Carpates dominée par les Vrakhiri, une communauté de puissants vampires.
Brencis, seigneur vampire contrôlant la région et retenant la famille de Coen, occupe une place centrale dans l'intrigue.
Le temps ne fonctionne pas comme une horloge traditionnelle : explorer, combattre ou rester dans le monde ne fait pas avancer automatiquement les trente jours. Seules certaines actions narratives possèdent un coût temporel.
Chaque activité concernée indique à l'avance la quantité de temps qu'elle fera progresser.
La progression repose sur une expérience et des points de compétence communs aux différentes voies de Coen. Les compétences d'escrime, de Magie et de Vampirisme peuvent donc être développées séparément ou combinées.
Les nouvelles techniques d'escrime et de Magie nécessitent également de découvrir certains savoirs dans le monde, tandis que les capacités vampiriques les plus puissantes demandent à Coen d'accroître sa corruption.
Le voyage rapide est disponible depuis la carte, tandis que les pouvoirs vampiriques nocturnes offrent des possibilités de déplacement supplémentaires. Coen ne possède pas de monture.
Cette fiche se concentre sur Coen, Val Sangora, la dualité jour/nuit, les trente jours, le combat à l'épée, la Magie, les pouvoirs vampiriques et la structure narrative, sans détailler chaque quête, alliance ou conséquence possible.