Sea of Thieves
Jeu vidéo 2018 Action Aventure Fantasy Simulation Monde ouvert

Sea of Thieves

Une mer ouverte, un navire à manœuvrer et des histoires qui naissent autant du voyage que des autres pirates.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2018-03-20
Genres
Action, Aventure, Fantasy, Simulation, Monde ouvert
Plateformes
PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, PC
Moteur
Unreal Engine 4
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative

Synopsis

Sea of Thieves

Dans les Sea of Thieves, des pirates venus chercher fortune et renommée naviguent entre des îles isolées, des avant-postes et des eaux peuplées de dangers. Chacun peut tracer sa propre route, accepter des voyages proposés par différentes compagnies, partir à la recherche de trésors, affronter des squelettes maudits ou explorer les légendes qui entourent cet archipel. Mais ces mers sont également parcourues par d'autres équipages : une rencontre peut conduire à une alliance improvisée, à un échange prudent ou à une bataille pour s'emparer d'un butin durement gagné. Au fil de ses aventures, chaque pirate construit ainsi sa propre réputation et poursuit le chemin qui peut le conduire au statut de Pirate de légende.

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Présentation

Présentation

Sea of Thieves propose d'incarner un pirate dans un vaste monde maritime partagé avec d'autres joueurs. Plutôt que de suivre une campagne linéaire imposant un itinéraire précis, le jeu place l'équipage à bord de son navire et lui laisse décider de la manière dont il souhaite occuper son voyage : partir chercher un trésor, accepter une mission, explorer une île, combattre des créatures, poursuivre un autre équipage ou simplement naviguer vers l'inconnu.

La navigation constitue l'un des fondements de l'expérience. Un bateau ne se pilote pas depuis une interface unique : il faut lever ou orienter les voiles, tenir la barre, consulter la carte, surveiller l'horizon et réparer les dégâts lorsque la coque est touchée. Sur les navires accueillant plusieurs pirates, ces tâches peuvent être réparties entre les membres de l'équipage. Une tempête, un abordage ou un combat naval oblige alors chacun à réagir rapidement, entre manœuvre, tirs de canon, réparations et évacuation de l'eau qui envahit la cale.

Plusieurs types de navires permettent d'adapter cette organisation à la taille de l'équipage. Il est possible de prendre la mer seul, mais une grande partie du fonctionnement du jeu repose naturellement sur la coopération. Naviguer à plusieurs signifie se partager les responsabilités, communiquer et décider ensemble d'une destination, mais également improviser lorsque le voyage prend une direction imprévue.

Le monde est composé d'un vaste océan parsemé d'îles, d'avant-postes, d'épaves et de lieux à explorer. Les déplacements ne sont pas séparés des activités par des écrans de transition : quitter un port, repérer une île, naviguer jusqu'à elle puis débarquer fait partie du même voyage. La météo, les dangers rencontrés en mer et surtout la présence d'autres équipages rendent chaque traversée susceptible d'évoluer différemment.

Les Voyages donnent une direction plus structurée à l'aventure. Associés notamment aux différentes compagnies commerciales, ils peuvent demander de suivre des cartes au trésor, résoudre des énigmes, combattre des ennemis ou transporter des marchandises. La réputation obtenue auprès de ces organisations ouvre progressivement l'accès à d'autres activités et accompagne le parcours menant au statut de Pirate de légende.

Cette progression repose largement sur la réputation, les distinctions et la personnalisation plutôt que sur une accumulation permanente de puissance. L'équipement de base reste accessible aux pirates tandis que les récompenses permettent surtout de modifier l'apparence du personnage, de ses armes ou de son navire. Le système évite ainsi de séparer mécaniquement un nouvel arrivant d'un joueur expérimenté par des statistiques d'équipement toujours plus élevées.

Les rencontres avec les autres joueurs constituent une part essentielle de cette structure. Deux navires peuvent s'ignorer, coopérer temporairement, former une alliance ou se lancer immédiatement dans un affrontement. Un équipage transportant plusieurs coffres conserve son butin physiquement à bord jusqu'à sa vente : croiser un autre bateau sur le chemin du retour peut donc transformer une expédition réussie en bataille pour conserver ce qui a été découvert.

Le combat naval demande lui aussi une coordination particulière. Les canons doivent être chargés et orientés, le navire positionné correctement et les dégâts réparés pendant l'affrontement. Un pirate peut également quitter son propre bateau pour aborder celui de l'adversaire, ce qui mêle combats en mer et affrontements directs au coutelas ou avec des armes à feu.

À cette structure ouverte s'ajoutent les Tall Tales, des aventures scénarisées composées d'énigmes, d'exploration et de séquences narratives. Elles proposent une approche plus guidée de l'univers et de ses légendes sans remplacer le fonctionnement libre du reste du jeu. Rare les présente comme une forme de campagne cinématique constituée d'histoires liées entre elles.

Ce qu'il faut retenir

  • Un jeu d'action-aventure en monde ouvert partagé, entièrement construit autour de la vie de pirate.
  • Une navigation où l'équipage doit réellement gérer voiles, gouvernail, carte, canons et réparations.
  • Une structure ouverte laissant les joueurs choisir leurs propres objectifs et itinéraires.
  • Des Voyages proposant notamment chasse au trésor, énigmes, combats et transport de marchandises.
  • Plusieurs compagnies commerciales avec lesquelles développer sa réputation.
  • Une progression principalement tournée vers la réputation, les distinctions et les éléments cosmétiques plutôt que vers une puissance d'équipement toujours croissante.
  • Des affrontements navals mêlant manœuvres, tirs de canon, réparations et abordages.
  • Des rencontres entre équipages pouvant déboucher sur de la coopération, des alliances ou du PvP.
  • Les Tall Tales apportent des aventures plus scénarisées au sein du monde ouvert.
  • Le jeu a été conçu comme un titre évolutif et a reçu de nombreuses extensions de contenu après son lancement.

Conclusion

Sea of Thieves construit son aventure autour d'une idée relativement simple : donner aux joueurs un navire, un océan et suffisamment de systèmes pour que leurs propres péripéties émergent de la navigation. Chercher un coffre ou accomplir un Voyage fournit un objectif, mais une tempête, une créature ou l'apparition d'un autre équipage peuvent modifier complètement ce qui devait être une expédition ordinaire.

Cette liberté fonctionne avec une progression qui privilégie davantage l'expérience, la réputation et la personnalisation que la recherche permanente d'un équipement plus puissant. Coopération et confrontation utilisent ainsi les mêmes outils de base, tandis que le monde partagé fait des autres pirates une composante aussi importante de l'aventure que les missions elles-mêmes.

À savoir

Sea of Thieves est développé par Rare et édité par Xbox Game Studios. Il sort initialement le 20 mars 2018 sur Windows et Xbox One.

Le jeu utilise l'Unreal Engine 4 et adopte une vue à la première personne.

Des versions natives pour Xbox Series X|S et PlayStation 5 paraissent respectivement en 2024, élargissant la présence du jeu au-delà de ses plateformes de lancement.

Sea of Thieves fonctionne comme un jeu-service : depuis sa sortie, Rare a fait évoluer son monde avec de nouvelles activités, histoires, systèmes et événements. La fiche présente donc les fondations durables du jeu plutôt qu'un inventaire de chaque saison ou contenu temporaire.

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