Resident Evil Survivor
Jeu vidéo 2000 Action Horreur FPS Réflexion Survie

Resident Evil Survivor

  • Capcom Éditeur
  • Eidos Interactive Éditeur
  • Tose Développeur

Resident Evil Survivor transpose la formule de la série à la première personne, avec exploration libre, tir, inventaire et parcours à embranchements.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2000-01-27
Genres
Action, Horreur, FPS, Réflexion, Survie
Plateformes
PlayStation, PC
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor se déroule plusieurs mois après les événements de Resident Evil 2 et Resident Evil 3. Le personnage survit au crash d’un hélicoptère au-dessus d’une ville isolée, mais l’accident lui fait temporairement perdre la mémoire.

Incapable de se souvenir de son identité et totalement isolé, il découvre rapidement que la ville est infestée de zombies. Avec une arme comme seule protection, il doit tenter de trouver un moyen de s’échapper.

Au cours de cette fuite, différents indices lui permettent progressivement de comprendre l’ampleur de la situation dans laquelle il se trouve et d’en apprendre davantage sur sa propre identité.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Tose et édité par Eidos Interactive et Capcom, Resident Evil Survivor est un jeu vidéo sorti le 27 janvier 2000. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation et PC. Les genres associés sont action, horreur, fps, reflexion et survie. Le mode de jeu renseigné est Single player.

Le jeu constitue une variation importante de la formule utilisée par les premiers Resident Evil en adoptant une vue à la première personne. Les environnements sont explorés directement depuis le regard du personnage, abandonnant les angles de caméra fixes et les décors précalculés caractéristiques des principaux épisodes de cette période.

Resident Evil Survivor ne fonctionne cependant pas comme un shooter entièrement sur rails. Le joueur conserve le contrôle de ses déplacements, peut parcourir les différentes zones, franchir les portes et choisir certains itinéraires avant de passer en situation de tir lorsqu’un ennemi apparaît.

Lorsqu’il veut combattre, le joueur fait apparaître un viseur à l’écran qu’il peut déplacer dans le champ de vision du personnage. Cette organisation sépare ainsi les déplacements et la visée tout en maintenant l’ensemble de l’expérience à la première personne.

L’arsenal comprend plusieurs pistolets disposant de munitions illimitées, auxquels viennent s’ajouter des armes plus puissantes dont les munitions sont limitées. La gestion des armes conserve donc une différence entre l’équipement utilisable librement et les ressources offensives plus rares.

Le jeu reprend également un inventaire proche de celui des autres épisodes de la série. Le joueur peut y gérer armes, munitions, herbes, sprays de premiers secours, clés, documents et différents objets nécessaires à sa progression.

L’exploration comprend en effet la recherche de clés et d’objets permettant d’ouvrir de nouvelles zones. Les éléments de réflexion restent liés à la progression dans les environnements et à l’utilisation des objets trouvés plutôt qu’à une succession de combats uniquement.

Une particularité importante de Survivor réside dans ses parcours à embranchements. À plusieurs moments, le joueur peut choisir entre différentes portes ou directions qui conduisent vers des zones différentes.

Ces itinéraires finissent par rejoindre certains points communs, mais une seule partie ne permet pas nécessairement de parcourir toutes les zones disponibles. Recommencer le jeu en empruntant d’autres chemins permet ainsi de découvrir des environnements, objets ou documents différents.

Les ennemis comprennent plusieurs créatures déjà associées à Resident Evil, notamment zombies, Lickers, Hunters et différentes armes biologiques. Leur présence adapte les confrontations traditionnelles de la série au système de visée à la première personne.

Sur PlayStation, les versions japonaise et européenne sont également compatibles avec le GunCon, appelé G-Con 45 en Europe. Le joueur peut alors viser directement l’écran avec le périphérique tout en utilisant ses boutons pour contrôler les déplacements.

Cette compatibilité fait de Resident Evil Survivor un mélange entre jeu de tir au pistolet optique et exploration libre, puisque le personnage n’est pas automatiquement déplacé le long d’un parcours prédéfini. La version nord-américaine de la version PlayStation ne reprend pas cette prise en charge du pistolet optique.

Resident Evil Survivor transpose ainsi plusieurs éléments habituels de la série — inventaire, objets de soin, armes, exploration et créatures — dans une structure à la première personne. Ses embranchements ajoutent parallèlement plusieurs itinéraires à une progression qui conserve des points de convergence communs.

Ce qu'il faut retenir

  • Resident Evil Survivor adopte une vue à la première personne à la place des caméras fixes des premiers épisodes.
  • Le joueur peut se déplacer librement dans les environnements plutôt que suivre un parcours entièrement sur rails.
  • Le combat utilise un viseur à l’écran permettant de cibler les ennemis depuis la perspective du personnage.
  • Plusieurs pistolets disposent de munitions illimitées, tandis que les armes plus puissantes utilisent des ressources limitées.
  • L’inventaire permet de gérer armes, munitions, soins, clés, documents et objets de progression.
  • Plusieurs passages proposent des itinéraires à embranchements conduisant vers différentes zones avant de rejoindre des points communs.
  • Les versions japonaise et européenne sur PlayStation prennent en charge le GunCon / G-Con 45.
  • Le jeu associe ainsi exploration libre, tir à la première personne et éléments de progression issus de Resident Evil.

Conclusion

Resident Evil Survivor transpose la structure de Resident Evil dans une perspective à la première personne où le joueur conserve le contrôle de ses déplacements et passe au tir lorsqu’il rencontre une menace.

Armes, munitions, objets de soin, clés et documents maintiennent une gestion d’inventaire liée à l’exploration, tandis que les différentes catégories d’armes introduisent une distinction entre munitions illimitées et ressources plus restreintes.

Les embranchements permettent de parcourir des zones différentes selon les choix effectués et donnent à plusieurs parties la possibilité de suivre des itinéraires distincts.

La compatibilité GunCon des versions japonaise et européenne sur PlayStation complète cette structure en associant visée au pistolet optique et déplacements libres dans les environnements.

À savoir

  • Resident Evil Survivor sort le 27 janvier 2000.
  • Le jeu est développé par Tose et édité par Eidos Interactive et Capcom.
  • Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation et PC.
  • Les genres associés sont action, horreur, fps, reflexion et survie.
  • Le mode de jeu renseigné est Single player.
  • Le jeu utilise une vue à la première personne avec déplacements libres.
  • Plusieurs passages proposent des parcours à embranchements permettant d’explorer différentes zones.
  • Les versions japonaise et européenne sur PlayStation sont compatibles avec le GunCon / G-Con 45.
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