Présentation
Développé et édité par Capcom, Resident Evil: Revelations paraît initialement sur Nintendo 3DS en 2012 sous la direction de Koshi Nakanishi, avec Masachika Kawata et Tsukasa Takenaka à la production. Son histoire se déroule en 2005, entre Resident Evil 4 et Resident Evil 5, et revient sur une période encore peu développée de la chronologie : les premières années du BSAA et l’organisation progressive de la lutte internationale contre le bioterrorisme.
Le jeu retrouve principalement Jill Valentine et Chris Redfield, désormais membres du Bioterrorism Security Assessment Alliance. Ils sont accompagnés de nouveaux partenaires, Parker Luciani et Jessica Sherawat, tandis que plusieurs autres agents interviennent au cours de l’enquête. Cette organisation en équipes permet au récit de changer régulièrement de protagoniste et de lieu sans abandonner son intrigue principale.
Le Queen Zenobia constitue cependant le cœur de l’expérience. Ses cabines, salles de réception, ponts techniques et installations souterraines forment un environnement fermé que Jill explore progressivement. Portes verrouillées, clés spécifiques et nouvelles voies d’accès encouragent les retours dans des zones déjà visitées et rappellent volontairement la construction des premiers Resident Evil.
Cette structure rapproche Revelations du survival horror classique tout en conservant plusieurs évolutions introduites après Resident Evil 4. La caméra reste placée derrière le personnage et les armes sont utilisées avec une visée directe, mais les affrontements sont généralement moins constants que dans les épisodes les plus orientés vers l’action. Les couloirs étroits du navire, les ressources limitées et la visibilité réduite redonnent davantage d’importance à l’anticipation.
Les adversaires appartiennent principalement à la famille des Ooze, des organismes humains transformés par le virus T-Abyss. Leur apparence et leur comportement permettent au jeu de s’éloigner une nouvelle fois du zombie traditionnel. Certains surgissent des conduits ou de zones difficiles à surveiller, tandis que d’autres variantes imposent d’adapter les armes et les distances de combat.
Le Genesis Scanner constitue l’une des mécaniques spécifiques de l’épisode. Cet appareil permet d’analyser les environnements afin de repérer des objets et des munitions dissimulés, mais aussi d’examiner les créatures rencontrées. En remplissant progressivement une jauge grâce à ces analyses, le joueur peut obtenir des objets de soin supplémentaires. L’exploration ne dépend donc plus uniquement de ce qui est immédiatement visible.
La campagne adopte également une structure proche d’une série télévisée, divisée en épisodes accompagnés de récapitulatifs rappelant les événements précédents. Cette présentation correspond à un récit qui multiplie les changements de personnages, les retours sur la catastrophe de Terragrigia et les missions menées simultanément par plusieurs équipes du BSAA.
Terragrigia donne au jeu une dimension plus large que celle du seul Queen Zenobia. Construite comme une cité maritime moderne, elle a été attaquée en 2004 par l’organisation bioterroriste Veltro. Les événements qui s’y sont déroulés permettent à Revelations de développer le BSAA, mais aussi le FBC, une agence gouvernementale américaine impliquée dans la réponse aux attaques biologiques avant que les rapports de force entre les différentes organisations ne soient remis en question.
En parallèle de la campagne, Revelations introduit le Raid Mode. Ce mode réutilise différents environnements du jeu dans des missions davantage orientées vers le combat, avec progression des personnages, équipement, armes améliorables et coopération à deux. Il offre une expérience distincte de la campagne tout en exploitant les mêmes créatures et systèmes de combat.
Resident Evil: Revelations cherche ainsi un équilibre entre deux périodes de la série. Il conserve la caméra et la maniabilité modernes développées depuis Resident Evil 4, mais réintroduit des espaces plus fermés, une exploration méthodique et une tension davantage construite autour de l’environnement. Cette orientation lui permet de faire le lien entre le survival horror classique et l’évolution plus spectaculaire des épisodes contemporains.
Ce qu'il faut retenir
- Une histoire située en 2005 entre Resident Evil 4 et Resident Evil 5, centrée sur les premières années du BSAA et le développement de la lutte contre le bioterrorisme.
- Le retour de Jill Valentine et Chris Redfield, accompagnés notamment de Parker Luciani et Jessica Sherawat au cours d’une enquête menée par plusieurs équipes.
- Le Queen Zenobia comme environnement principal, avec une structure fermée et interconnectée qui remet davantage l’exploration et les retours dans des zones connues au centre de la progression.
- Le virus T-Abyss et les créatures Ooze comme nouvelle menace biologique, en lien avec Veltro et la catastrophe de Terragrigia.
- Le Genesis Scanner, utilisé pour découvrir des ressources cachées, analyser les ennemis et encourager une exploration attentive des environnements.
- Le Raid Mode, qui propose des missions orientées vers le combat, une progression indépendante et de la coopération à deux en parallèle de la campagne principale.
Conclusion
Resident Evil: Revelations adopte une position intermédiaire dans l’évolution de la série. Il ne revient pas aux contrôles et aux caméras fixes des premiers épisodes, mais utilise les mécanismes modernes de Resident Evil 4 pour reconstruire une aventure plus confinée et plus attentive à l’exploration.
Le Queen Zenobia joue un rôle essentiel dans cet équilibre. Ses couloirs, cabines et installations donnent au joueur un environnement qu’il apprend progressivement à connaître, tandis que les ressources dissimulées, les accès verrouillés et les créatures capables d’apparaître dans des espaces étroits entretiennent une tension différente de celle des grands affrontements de Resident Evil 5.
La structure en épisodes permet parallèlement de raconter une histoire plus éclatée. Jill et Parker occupent le centre de l’enquête, mais les changements de personnages et les retours sur Terragrigia élargissent progressivement le contexte et montrent comment le BSAA s’est imposé dans un monde où les armes biologiques ne sont plus limitées aux activités d’Umbrella.
Le Genesis Scanner et le Raid Mode donnent également à l’épisode une identité propre. Le premier encourage à examiner les environnements au-delà de ce qui est immédiatement visible, tandis que le second transforme les systèmes de combat et de progression en une expérience parallèle davantage tournée vers l’amélioration de l’équipement et la coopération.
Revelations fonctionne ainsi autant comme un chapitre de transition dans la chronologie que comme une tentative de rééquilibrer la formule. En réunissant exploration confinée, combat moderne et développement du BSAA, il retrouve plusieurs principes du survival horror sans effacer les transformations apportées à la série depuis Resident Evil 4.
À savoir
- Resident Evil: Revelations est développé et édité par Capcom, avec Koshi Nakanishi à la réalisation et Masachika Kawata et Tsukasa Takenaka à la production.
- Le jeu paraît initialement en 2012 sur Nintendo 3DS ; la version européenne sort le 27 janvier 2012.
- Son histoire se déroule en 2005, entre les événements de Resident Evil 4 et Resident Evil 5.
- Jill Valentine et Parker Luciani explorent principalement le Queen Zenobia, tandis que Chris Redfield et Jessica Sherawat interviennent dans d’autres parties de l’enquête.
- Le jeu introduit le virus T-Abyss, issu des recherches autour du virus Abyss et au cœur de la menace rencontrée pendant l’aventure.
- Une version HD enrichie paraît en 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii U et Windows, avec notamment du contenu supplémentaire pour le Raid Mode ; des versions PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch suivront ensuite.
- Revelations introduit le Raid Mode, jouable seul ou en coopération à deux, dans lequel les personnages progressent à travers des missions centrées sur les combats et l’amélioration de leur équipement.
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