Présentation
Mass Effect: Andromeda déplace la série loin de la Voie lactée et place l’exploration au centre de sa structure. Le joueur incarne le Pionnier, responsable d’une équipe d’explorateurs qui doit parcourir le secteur Héléus, étudier ses planètes et participer à l’installation de l’Initiative Andromède dans une galaxie encore largement inconnue.
Développé par BioWare Montréal et édité par Electronic Arts, le jeu sort le 21 mars 2017. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 4, Xbox One et PC. Les genres associés sont action, aventure, science-fiction, rpg et fps. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative, et le moteur indiqué est Frostbite 3.
Le Tempest sert de vaisseau principal pour naviguer à travers le secteur Héléus. Sa carte galactique permet de parcourir différents systèmes et d’observer planètes, lunes, phénomènes spatiaux et vaisseaux avant de rejoindre les mondes accessibles au sol.
Sur les surfaces planétaires, l’exploration s’appuie largement sur le Nomad, un véhicule tout-terrain conçu pour franchir de vastes paysages. Il peut recevoir plusieurs améliorations touchant notamment son accélération, ses sauts ou sa maniabilité, ce qui accompagne la progression vers des régions plus difficiles d’accès.
Les Forward Stations structurent également ces déplacements. Une fois déployées, elles servent de points de voyage rapide, permettent de modifier l’attirail, de rappeler le Nomad et de se ravitailler. Elles jouent aussi un rôle face aux environnements dangereux, où les systèmes de survie du Pionnier et du véhicule peuvent être sollicités par des températures ou d’autres conditions hostiles.
L’exploration participe directement à la viabilité des planètes. Résoudre certains problèmes locaux, éliminer des menaces, accomplir des missions et établir des relations avec les populations rencontrées permet d’améliorer cette viabilité jusqu’à rendre possible la création d’un avant-poste.
Cette progression produit également des Andromeda Viability Points utilisés dans le développement du Nexus. Les seuils atteints permettent notamment de réveiller de nouveaux colons de cryostase, et le choix des groupes réveillés peut apporter différents avantages liés à la recherche, au commerce ou aux capacités militaires.
Les mondes d’Andromède abritent aussi des Vaults, installations anciennes dont l’exploration associe déplacement, résolution de mécanismes, observation de l’environnement et combat. Leur activation s’intègre au travail plus général du Pionnier pour comprendre et rendre habitables les territoires explorés.
Le système de combat abandonne les classes rigides au profit d’une progression beaucoup plus flexible. Les compétences sont réparties entre Combat, Biotics et Tech, tandis que les Profils apportent des bonus selon les domaines dans lesquels le joueur investit ses points.
Jusqu’à sept types de Profils peuvent être débloqués. Ils permettent de se spécialiser ou, au contraire, de combiner plusieurs familles de compétences. Des configurations favorites associent ensuite un Profil à trois pouvoirs et permettent de passer rapidement d’une approche de combat à une autre.
La mobilité évolue également grâce au micropropulseur. Le personnage peut sauter, esquiver et rester brièvement en suspension pendant les affrontements, ce qui introduit davantage de verticalité. Le système de couverture devient parallèlement dynamique : le personnage utilise automatiquement de nombreux éléments du décor comme protection.
L’escouade reste un élément important du combat. Les compagnons disposent de compétences actives et passives dont l’évolution peut être orientée, tandis que leurs pouvoirs peuvent être combinés avec ceux du Pionnier pour déclencher des Power Combos.
L’équipement passe aussi par un système de Recherche et Développement. Scanner la faune, les technologies et différents éléments rencontrés fournit des données de recherche utilisées pour débloquer des plans. Les ressources récupérées ou extraites servent ensuite à fabriquer armes et armures, auxquelles peuvent être ajoutées des augmentations modifiant certaines propriétés.
Le multijoueur reprend le combat de la campagne dans un format coopératif jusqu’à quatre joueurs. Les équipes doivent survivre à des vagues d’ennemis, accomplir différents objectifs puis évacuer la zone. Les personnages jouables disposent de capacités propres et progressent séparément à travers l’expérience acquise pendant les missions.
Ces opérations sont reliées à l’univers solo par les missions APEX. Depuis la campagne, le joueur peut envoyer des groupes d’assaut accomplir certaines opérations ou choisir de participer directement à l’une d’elles dans le mode multijoueur.
Mass Effect: Andromeda construit ainsi son identité moins autour d’un territoire déjà connu que de sa découverte progressive. Navigation spatiale, Nomad, viabilité, avant-postes, fabrication et Profils donnent au rôle de Pionnier une fonction concrète : explorer, comprendre puis préparer l’implantation de l’Initiative dans le secteur Héléus.
Ce qu'il faut retenir
- L’Initiative Andromède entreprend un voyage de 600 ans afin de chercher de nouveaux lieux d’installation dans la galaxie d’Andromède.
- Le joueur incarne le Pionnier, chargé d’explorer les mondes du secteur Héléus et d’évaluer leur potentiel.
- Le Nomad permet de parcourir les vastes surfaces planétaires et peut recevoir plusieurs améliorations.
- La progression des mondes repose notamment sur leur viabilité, les avant-postes et les Andromeda Viability Points.
- Les Forward Stations servent au voyage rapide, au ravitaillement, au changement d’attirail et au rappel du Nomad.
- Le combat combine compétences Combat, Biotics et Tech avec un système de Profils pouvant être changé selon les situations.
- La Recherche et Développement permet de fabriquer et modifier armes et armures à partir des données et ressources obtenues pendant l’exploration.
- Le multijoueur propose des missions coopératives jusqu’à quatre joueurs liées aux opérations APEX.
Conclusion
Andromeda reformule le rôle central de Mass Effect autour de l’exploration d’une galaxie nouvelle. Le Pionnier n’intervient pas seulement comme combattant : les déplacements sur les planètes, la viabilité, les avant-postes et le développement du Nexus font de la colonisation un système directement intégré à la progression.
Cette orientation se retrouve dans le combat. Le micropropulseur augmente la mobilité, les Profils remplacent une spécialisation définitivement verrouillée et les favoris permettent de réorganiser rapidement pouvoirs et bonus selon la situation rencontrée.
Le Nomad, l’artisanat et les missions APEX complètent cette structure en reliant exploration, développement de l’équipement et coopération. Mass Effect: Andromeda construit ainsi son aventure autour d’un même principe : transformer progressivement un territoire inconnu en espace pouvant être parcouru, compris et occupé.
À savoir
- Mass Effect: Andromeda sort le 21 mars 2017.
- Le jeu est développé par BioWare Montréal et édité par Electronic Arts.
- Les plateformes indiquées sont PlayStation 4, Xbox One et PC.
- Les genres associés sont action, aventure, science-fiction, rpg et fps.
- Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative.
- Le moteur indiqué est Frostbite 3.
- Le secteur Héléus constitue la principale zone d’exploration.
- Le multijoueur permet à jusqu’à quatre joueurs de participer ensemble aux missions coopératives.