Hades
Videojuego 2020 Acción Aventura Drama Fantasía RPG Hack and slash Indie

Hades

Zagreus, príncipe del Inframundo, intenta una y otra vez escapar del reino de su padre Hades con la ayuda de los dioses del Olimpo para descubrir la verdad sobre su familia.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2020-09-17
Géneros
Acción, Aventura, Drama, Fantasía, RPG, Hack and slash, Indie
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Móvil
Motor
Proprietary Engine
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Hades

Zagreus, hijo de Hades y príncipe del Inframundo, ya no soporta vivir bajo la autoridad de su padre. Convencido de que le ocultan una parte esencial de su historia, decide abandonar el reino de los muertos y alcanzar la superficie pese a la prohibición de Hades.

Cada intento comienza en la Casa de Hades antes de llevar a Zagreus a través del Tártaro, Asfódelos y el Elíseo, hasta llegar al Templo del Estigia que protege la salida del mundo subterráneo. Monstruos, almas condenadas y guardianes intentan detenerlo, mientras Hades observa sus progresos y refuerza los obstáculos colocados en su camino.

Los dioses del Olimpo descubren rápidamente sus intentos de fuga. Zeus, Atenea, Poseidón, Artemisa, Ares, Afrodita, Dioniso y otras divinidades ofrecen sus bendiciones a Zagreus, convencidos de que simplemente intenta reunirse con su familia en el Olimpo. Sus poderes modifican temporalmente sus ataques y producen combinaciones diferentes en cada intento.

La muerte no pone fin al viaje. Zagreus regresa sistemáticamente a través del Estigia bajo la Casa de Hades, donde Hipnos, Nyx, Aquiles, Tánatos, Megera, Dusa y los demás habitantes reaccionan progresivamente a sus acciones. Sus fracasos se convierten así en oportunidades para continuar conversaciones, desarrollar relaciones y descubrir lo que ocurrió antes de su nacimiento.

Sus primeras fugas completadas revelan finalmente que Perséfone, su madre, vive en el mundo de los mortales. La huida adquiere entonces un nuevo sentido: Zagreus ya no intenta simplemente escapar de Hades, sino comprender por qué su familia fue separada y por qué la existencia de Perséfone fue ocultada a los olímpicos.

Encontrar a su madre no basta para resolver la situación. Zagreus debe continuar sus intentos, reconstruir poco a poco los vínculos entre Perséfone, Hades y el Olimpo y comprender el lugar que cada uno acepta ocupar dentro de esta familia divina. El ciclo del roguelike se convierte así directamente en el ciclo del relato.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Hades construye toda su aventura alrededor de intentos de fuga repetidos. Una partida comienza en la Casa de Hades, atraviesa varias regiones del Inframundo y termina cuando Zagreus muere o alcanza el final del recorrido. Las salas, recompensas y encuentros varían entre intentos, obligando a construir progresivamente una configuración adaptada a lo que ofrece el juego.

Los combates se desarrollan en tiempo real mediante ataque principal, ataque especial, dash y Cast. Su funcionamiento depende mucho del Arma Infernal elegida antes de partir. La Espada Estigia favorece los combates cercanos, el Arco Buscacorazones prioriza más la distancia, mientras la Lanza Eterna, el Escudo del Caos, los Puños Gemelos de Malphon y el Raíl Adamantino desarrollan cada uno su propio ritmo.

Estas armas poseen además varios Aspectos que modifican determinadas características o mecánicas. Cambiar de Aspecto puede transformar suficientemente un arma como para favorecer otro enfoque sin modificar los controles fundamentales. El juego dispone así de un número limitado de armas, pero multiplica las maneras de configurarlas.

Las bendiciones de los dioses aportan la principal variación dentro de cada intento. Zeus puede asociar determinadas acciones con rayos, Poseidón con retroceso, Atenea con desvío, Artemisa con golpes críticos o Dioniso con efectos persistentes. El jugador no selecciona libremente toda su configuración al comienzo y debe trabajar con los dioses y mejoras que va encontrando.

Algunas sinergias van más lejos mediante las Bendiciones Dúo y legendarias. Poseer poderes concretos puede abrir el acceso a una nueva bendición que combine la influencia de dos divinidades. Un intento puede así comenzar con una orientación relativamente sencilla y evolucionar poco a poco hacia una configuración mucho más especializada.

Gran parte de esta construcción desaparece al morir, pero Hades conserva al mismo tiempo una progresión permanente. La Oscuridad permite mejorar a Zagreus mediante el Espejo de la Noche, las Llaves Ctónicas desbloquean nuevas armas u opciones del Espejo, mientras Gemas, Diamantes, Néctar y Ambrosía sirven para desarrollar la Casa o las relaciones con sus habitantes.

El Espejo de la Noche permite especialmente aumentar las posibilidades de supervivencia y modificar determinadas reglas de progresión. Salud, Death Defiance, potencia de ciertos ataques o control de las recompensas pueden mejorarse. Talentos alternativos permiten después cambiar varios de estos elementos sin necesidad de empezar de nuevo con otro personaje.

Los Recuerdos obtenidos al ofrecer Néctar aportan otra forma de preparación. Cada Keepsake proporciona una ventaja determinada y puede favorecer un estilo de juego, mejorar la supervivencia o aumentar las posibilidades de recibir la bendición de una divinidad concreta. Las relaciones sociales tienen así una consecuencia directa sobre los siguientes intentos.

Las cuatro grandes etapas de la fuga poseen cada una su propia identidad. El Tártaro presenta los primeros enfrentamientos y salas de la administración infernal, Asfódelos impone sus extensiones de lava, el Elíseo reúne guerreros más resistentes, mientras el Templo del Estigia modifica la estructura mediante varios pasajes cortos y peligrosos antes de la salida.

Los jefes sirven como puntos de referencia dentro de esta progresión y a veces evolucionan con los intentos. Megera y las Furias, la Hidra Ósea y los campeones del Elíseo se convierten en encuentros regulares cuyos ataques deben aprenderse poco a poco. La repetición no los vuelve automáticamente secundarios: el Pacto del Castigo puede modificar posteriormente ciertos comportamientos o reforzar la dificultad general.

Este Pacto adquiere especial importancia después de las primeras victorias. El jugador puede añadir distintos modificadores para aumentar el Calor de un intento: enemigos más resistentes, límites de tiempo, trampas más peligrosas o versiones reforzadas de determinados enfrentamientos. Estas condiciones permiten seguir obteniendo ciertas recompensas mientras se construye progresivamente un nivel de dificultad personalizado.

Por el contrario, el God Mode ofrece una solución a los jugadores más interesados en el relato o que encuentran dificultades persistentes. Aumenta progresivamente la resistencia de Zagreus después de las derrotas sin eliminar la estructura del juego. El fracaso sigue existiendo, pero tiene menos posibilidades de bloquear durante mucho tiempo la progresión narrativa.

El principal logro de Hades se encuentra, sin embargo, en la forma en que esta repetición se integra en la escritura. Los personajes recuerdan intentos anteriores, comentan acontecimientos concretos, reaccionan a una victoria, una derrota o un encuentro determinado y continúan sus propias historias. Morir no provoca por tanto un simple reinicio mecánico.

La Casa de Hades se vuelve progresivamente tan importante como las zonas de combate. Zagreus puede hablar con sus habitantes, ofrecer regalos, encargar renovaciones al Contratista de la Casa, consultar a Aquiles o seguir distintas relaciones. La enorme cantidad de diálogos permite que los personajes se desarrollen durante mucho más tiempo del necesario para completar una primera fuga.

La mitología griega proporciona la materia de este universo sin imponer una adaptación literal de los relatos antiguos. Supergiant reinterpreta a Hades, Perséfone, Nyx, Aquiles, Patroclo, Orfeo, Eurídice, Sísifo y los olímpicos como miembros de una red de relaciones familiares, amistosas o amorosas. El conflicto cósmico sigue presente, pero suele tratarse mediante problemas muy personales.

La dirección artística acompaña este enfoque con personajes fuertemente estilizados y entornos que permiten distinguir inmediatamente cada región. La música de Darren Korb mezcla guitarras, percusiones y sonoridades mediterráneas, mientras las canciones interpretadas junto a Ashley Barrett ocupan un lugar particular en varias historias relacionadas con los habitantes del Inframundo.

Lo esencial

  • Un roguelike de acción centrado en Zagreus, hijo de Hades, que intenta abandonar el Inframundo para descubrir la verdad sobre su familia.
  • Cada intento atraviesa el Tártaro, Asfódelos, el Elíseo y el Templo del Estigia con salas y recompensas variables.
  • Seis Armas Infernales ofrecen estilos de combate distintos y pueden modificarse todavía más mediante sus Aspectos.
  • Las bendiciones de los dioses olímpicos transforman temporalmente ataques, técnicas y dash y permiten construir numerosas sinergias.
  • La muerte elimina gran parte de las mejoras obtenidas durante el intento, pero conserva varios recursos, relaciones y formas de progresión permanente.
  • El Espejo de la Noche, los Keepsakes y las mejoras de armas permiten preparar progresivamente nuevas fugas.
  • El relato continúa después de las derrotas: los habitantes de la Casa de Hades reaccionan a los acontecimientos y desarrollan sus historias con cada regreso de Zagreus.
  • El Pacto del Castigo permite aumentar y personalizar la dificultad después de las primeras victorias, mientras el God Mode ofrece una progresión más accesible.

Conclusión

Hades resuelve con especial eficacia uno de los problemas narrativos frecuentes del roguelike: la repetición no interrumpe la historia, sino que proporciona su estructura. Zagreus debe morir y regresar porque pertenece al Inframundo, y cada retorno permite a los personajes reaccionar a lo que acaba de ocurrir. Una derrota puede por tanto hacer avanzar una relación o revelar nueva información incluso cuando pone fin al intento.

El sistema de combate sostiene esta repetición mediante su capacidad para producir configuraciones muy distintas. Las seis armas poseen suficientes particularidades como para modificar el ritmo, pero las bendiciones olímpicas son las principales responsables de las variaciones entre una partida y otra. El jugador aprende tanto a dominar un arma como a reconocer las combinaciones interesantes entre los poderes que se le ofrecen.

La progresión permanente evita además que los fracasos resulten completamente estériles. Un intento interrumpido puede haber proporcionado Oscuridad, Néctar, recursos para la Casa o simplemente nuevas conversaciones. Esta acumulación da continuidad a partidas que, desde el punto de vista mecánico, vuelven a comenzar regularmente desde el mismo lugar.

El relato familiar aporta finalmente otra escala a la mitología. Zagreus atraviesa literalmente el Inframundo y recibe ayuda de los dioses del Olimpo, pero su problema esencial tiene que ver con sus padres, las mentiras que construyeron su separación y las relaciones que intenta reparar. Las grandes figuras mitológicas se convierten así en personajes con los que comparte una vida cotidiana y no solamente en referencias prestigiosas.

Esta coherencia entre combate, repetición y narración explica gran parte de la singularidad de Hades. La primera salida del Inframundo representa una etapa importante, pero no significa ni el final del juego ni el de su historia. Supergiant utiliza precisamente esa continuidad para convertir cada nuevo intento en algo más que un reinicio: una nueva combinación de poderes, un nuevo desafío y otra oportunidad de comprender a esta familia inmortal.

A saber

  • Hades fue desarrollado y publicado por Supergiant Games, estudio también responsable de Bastion, Transistor y Pyre.
  • El juego se lanzó inicialmente en acceso anticipado en Epic Games Store el 6 de diciembre de 2018.
  • La versión 1.0 se publicó el 17 de septiembre de 2020 en PC, Mac y Nintendo Switch.
  • Las versiones para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S se lanzaron el 13 de agosto de 2021.
  • Zagreus está interpretado en inglés por Darren Korb, que también compuso la banda sonora del juego.
  • La campaña y las relaciones siguen evolucionando después de una primera fuga completada; son necesarias varias salidas para alcanzar las principales conclusiones narrativas.
  • El Pacto del Castigo permite modificar la dificultad mediante el sistema de Calor, mientras el God Mode aumenta progresivamente la resistencia de Zagreus para hacer la progresión más accesible.
  • Una versión para iOS distribuida mediante Netflix Games se lanzó en marzo de 2024 antes de ser retirada del servicio en julio de 2025.
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