Fable
Jeu vidéo 2004 Action Aventure Fantasy Historique RPG Monde ouvert Bac à sable

Fable

  • Big Blue Box Développeur
  • Microsoft Game Studios Éditeur

Dans Fable, devenir un Héros signifie aussi vieillir, porter ses cicatrices et voir Albion réagir progressivement à la personne que l’on choisit de devenir.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2004-09-14
Genres
Action, Aventure, Fantasy, Historique, RPG, Monde ouvert, Bac à sable
Plateformes
Xbox
Moteur
Gamebryo
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Fable

Dans le village d’Oakvale, l’enfance du futur Héros bascule lorsqu’une attaque de bandits détruit son foyer et décime sa famille. Sauvé par Maze, un ancien Héros qui perçoit son potentiel, le garçon est conduit à la Guilde des Héros, où il grandit et apprend à combattre avant de commencer sa propre carrière à travers Albion.

Des années plus tard, ses premières missions le ramènent vers les environs d’Oakvale. En infiltrant un camp de bandits, il découvre que Theresa, sa sœur aînée qu’il croyait perdue, a survécu et vit sous la protection de Twinblade, ancien Héros devenu roi des bandits. Cette découverte reconnecte progressivement son parcours de Héros aux événements qui ont marqué son enfance.

À mesure que sa renommée grandit, le Héros croise de nouvelles figures d’Albion, participe aux combats de l’Arène et rencontre le légendaire Jack of Blades. Les révélations autour de la destruction d’Oakvale, du destin de sa famille et des véritables intentions de Jack transforment alors sa quête personnelle en un affrontement dont les choix du Héros peuvent directement influencer l’issue.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Big Blue Box et édité par Microsoft Game Studios, Fable est un jeu vidéo sorti le 14 septembre 2004. La plateforme indiquée dans cette fiche est Xbox. Les genres associés sont action, aventure, fantasy, historique, rpg, monde-ouvert et bac-a-sable. Le mode de jeu renseigné est Single player, et le moteur indiqué est Gamebryo.

L’aventure se déroule dans Albion et suit la formation puis l’évolution d’un Héros dont les capacités, la réputation, l’apparence et l’alignement changent au cours de sa vie. Les quêtes constituent l’ossature de sa progression, mais de nombreuses actions réalisées en dehors de la trame principale participent également à définir le personnage.

Le système de développement repose sur trois grandes familles de capacités : Strength, Skill et Will. Strength concerne principalement la puissance physique et le combat rapproché, Skill regroupe notamment les aptitudes liées aux armes à distance, à la vitesse et à certaines compétences pratiques, tandis que Will correspond à l’utilisation de la magie.

L’expérience obtenue dépend en partie de la manière de combattre. Utiliser des armes de mêlée génère de l’expérience liée à Strength, les attaques à distance contribuent à Skill et l’emploi de sorts développe Will. Une expérience générale peut parallèlement être utilisée dans plusieurs branches, permettant de spécialiser le Héros ou de combiner les trois approches.

Le combat associe ainsi armes de mêlée, armes à distance et magie. Épées et autres armes permettent l’affrontement rapproché, les arcs offrent une approche à distance et les sorts peuvent servir aussi bien à infliger des dégâts qu’à modifier les possibilités du personnage pendant les confrontations.

Les décisions constituent une autre composante essentielle. Certaines actions font évoluer le Héros vers le bien ou le mal, tandis que d’autres influencent sa réputation indépendamment de son alignement moral. Les habitants peuvent alors réagir différemment à sa présence selon ce qu’ils savent de ses actes.

Ces transformations deviennent également visibles sur le personnage. Son âge, ses blessures, les capacités développées et son orientation morale peuvent modifier son apparence. Les combats peuvent laisser des cicatrices, tandis que certaines évolutions physiques reflètent la manière dont le Héros a été développé au cours de l’aventure.

La renommée progresse à mesure que le personnage accomplit des exploits. Elle participe à la reconnaissance du Héros à travers Albion et influence la façon dont les habitants le perçoivent. Certains titres peuvent également être associés à ses actions et renforcer cette identité publique.

Avant certaines quêtes, le système de Heroic Boasting permet d’ajouter volontairement des contraintes à l’objectif. Le Héros peut ainsi promettre d’accomplir une mission sous certaines conditions, avec une récompense supplémentaire en cas de réussite.

Les interactions sociales occupent aussi une place dans le monde. Le joueur dispose d’expressions permettant notamment d’impressionner, séduire, effrayer ou provoquer les habitants. Les réactions dépendent en partie de la réputation, de l’apparence et du comportement du personnage.

Le Héros peut également acheter des maisons, les utiliser ou les louer. Les relations avec les habitants peuvent aller jusqu’au mariage, tandis que différents commerces permettent d’acheter et de vendre de l’équipement ou d’autres objets.

Les villes réagissent aussi aux comportements interdits. Certaines actions peuvent être considérées comme des crimes et attirer l’attention des gardes, avec différentes conséquences selon la situation.

L’exploration comprend par ailleurs des activités et secrets distincts des quêtes principales. Le joueur peut notamment pêcher, creuser à certains endroits, rechercher des clés d’argent ouvrant des coffres spécifiques ou découvrir des Demon Doors, dont l’ouverture dépend de conditions particulières.

La Guilde des Héros reste un point important de la progression. Elle intervient dans l’acceptation des quêtes, le développement des capacités et la construction de la carrière du personnage, tandis que les différentes régions d’Albion accueillent missions, habitants, commerces et événements.

Fable associe ainsi progression de RPG et construction d’une identité. La manière de combattre détermine les compétences développées, tandis que les choix, la renommée, l’apparence et les interactions sociales construisent parallèlement la façon dont le Héros évolue et dont Albion réagit à sa présence.

Ce qu'il faut retenir

  • Fable suit la vie d’un Héros dont les capacités, l’apparence, la réputation et l’alignement évoluent selon ses actions.
  • La progression repose sur Strength, Skill et Will, correspondant principalement à la mêlée, aux aptitudes à distance et à la magie.
  • L’expérience est distribuée selon les types d’actions utilisés en combat, avec également une expérience générale.
  • Les décisions peuvent orienter le personnage vers le bien ou le mal et modifier la réaction des habitants.
  • Les actions, l’âge et les blessures peuvent laisser des transformations visibles sur le Héros.
  • La renommée accompagne les exploits accomplis et influence la perception du personnage à travers Albion.
  • Le système de Heroic Boasting permet d’accepter des contraintes supplémentaires avant certaines quêtes.
  • Maisons, relations sociales, expressions, commerces, clés d’argent et Demon Doors complètent les activités proposées en dehors des combats.

Conclusion

Fable construit sa progression autour de plusieurs systèmes qui évoluent simultanément. Les combats développent Strength, Skill et Will, tandis que les décisions et les comportements participent à l’alignement moral et à la réputation du Héros.

Cette évolution n’est pas uniquement représentée par des statistiques : l’âge, les cicatrices, le développement physique et certaines conséquences des choix deviennent visibles directement sur le personnage.

Les habitants d’Albion réagissent parallèlement à cette identité à travers la renommée, l’apparence et les actions connues du Héros, tandis que les expressions, les relations et la propriété ajoutent d’autres formes d’interaction avec le monde.

Quêtes, exploration, combat et systèmes sociaux fonctionnent ainsi autour d’un même principe : construire progressivement une version particulière du Héros selon les capacités développées et les décisions prises durant son parcours.

À savoir

  • Fable sort le 14 septembre 2004.
  • Le jeu est développé par Big Blue Box et édité par Microsoft Game Studios.
  • La plateforme indiquée dans cette fiche est Xbox.
  • Les genres associés sont action, aventure, fantasy, historique, rpg, monde-ouvert et bac-a-sable.
  • Le mode de jeu renseigné est Single player.
  • Le moteur indiqué dans cette fiche est Gamebryo.
  • La progression du personnage s’organise notamment autour de Strength, Skill et Will.
  • Le monde comprend différents systèmes liés aux choix moraux, à la renommée, aux interactions sociales et à l’évolution physique du Héros.
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