Présentation
Développé par Game Freak et édité par Fictions, Beast of Reincarnation est un jeu vidéo sorti le 4 août 2026. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, Xbox Series et PC. Les genres associés sont action, aventure et RPG. Le mode de jeu renseigné est Single player et le moteur indiqué est Unreal Engine 5.
Le jeu prend la forme d’un action-RPG à la troisième personne construit autour du duo formé par Emma et Koo. Son système de combat combine deux approches complémentaires : Emma se bat directement en temps réel à l’aide de son katana, tandis que Koo utilise différentes techniques déclenchées depuis un système de commandes.
Cette association crée un fonctionnement hybride entre action en temps réel et décisions tactiques inspirées du tour par tour. Lorsque le menu de commandes de Koo est ouvert, le temps ralentit afin de laisser au joueur la possibilité d’observer la situation et de sélectionner une technique adaptée.
La parade constitue un élément central de cette mécanique. Réussir à parer les attaques adverses avec Emma génère les points nécessaires pour utiliser les capacités de Koo, reliant directement les réflexes demandés par le combat en temps réel aux possibilités tactiques du compagnon.
Emma dispose parallèlement de différentes techniques au katana et peut développer ses possibilités offensives au cours de la progression. Certains adversaires peuvent être déstabilisés en remplissant une jauge dédiée, créant ensuite une ouverture permettant d’effectuer une attaque de finition.
Ses pouvoirs liés au fléau interviennent également directement dans le gameplay. Les cheveux d’Emma se comportent comme des lianes végétales qu’elle peut utiliser pour traverser certaines parties du décor, atteindre des hauteurs ou créer temporairement des plateformes.
Cette mobilité verticale peut également être intégrée au combat. Emma peut prendre de la hauteur pour se repositionner, éviter certaines situations ou attaquer un ennemi depuis une position élevée. Certaines approches permettent ainsi d’utiliser l’environnement avant même d’engager directement un affrontement.
Le jeu autorise différentes manières d’aborder les rencontres. En plus du katana, Emma peut exploiter des possibilités à distance, furtives ou directement offensives, selon les capacités et l’équipement sélectionnés.
Koo ne se limite pas à une commande ponctuelle. Ses différentes techniques constituent une partie entière du système de combat et peuvent être utilisées pour compléter les actions d’Emma, gérer une situation particulière ou affronter un autre adversaire pendant que la protagoniste se concentre sur sa propre cible.
La progression repose notamment sur des arbres de compétences dédiés aux deux personnages. De nouvelles capacités viennent progressivement compléter leurs possibilités respectives et renforcer la manière dont leurs actions peuvent être combinées.
Le système de personnalisation comprend également plusieurs catégories d’équipement. Emma peut trouver de nouveaux katanas, Koo dispose de ses propres charms, tandis que des Spirit Stones fournissent des effets supplémentaires liés aux actions effectuées pendant les combats.
Ces différents éléments permettent de construire plusieurs configurations. Les bonus et compétences peuvent être organisés pour privilégier certaines approches, qu’il s’agisse de renforcer les attaques directes, les capacités à distance, les possibilités tactiques ou des méthodes plus discrètes.
L’exploration repose également sur les pouvoirs végétaux d’Emma. Ses capacités permettent de franchir des obstacles naturels ou architecturaux et participent à la lecture des environnements, en ouvrant des possibilités de déplacement qui dépassent la simple progression au sol.
Le monde lui-même peut être affecté par le fléau. Certaines zones se transforment en temps réel, des plaines ou terres désolées pouvant progressivement laisser place à une végétation dense. Cette mutation modifie l’apparence et la structure immédiate des environnements traversés.
Koo participe aussi à l’exploration. Il peut notamment aider à indiquer la direction d’objectifs, signaler des éléments intéressants et récupérer certains objets, donnant au compagnon un rôle en dehors des affrontements.
La relation entre les deux personnages possède également des conséquences sur la progression de Koo. Certaines interactions permettent d’augmenter leur rapport et de développer les emplacements disponibles pour ses compétences.
Le jeu propose par ailleurs plusieurs niveaux de difficulté. Les réglages modifient notamment l’exigence des combats, avec une option orientée histoire qui élargit la fenêtre de parade et réduit les dégâts infligés par les ennemis.
Beast of Reincarnation construit ainsi son système autour de la complémentarité entre Emma et Koo. L’action au katana, les parades et les pouvoirs végétaux d’Emma alimentent un combat en temps réel, tandis que les commandes et compétences de Koo introduisent des moments de décision tactique et une seconde couche de personnalisation.
Ce qu'il faut retenir
- Beast of Reincarnation est un action-RPG à la troisième personne centré sur le duo formé par Emma et Koo.
- Emma combat en temps réel avec un katana, tandis que les techniques de Koo sont déclenchées depuis un système de commandes qui ralentit le temps.
- Les parades réussies génèrent les points nécessaires pour utiliser les capacités de Koo.
- Les pouvoirs végétaux d’Emma permettent notamment de se déplacer avec ses lianes, atteindre des hauteurs et créer des plateformes temporaires.
- La progression comprend des arbres de compétences, différents katanas, des charms pour Koo et des Spirit Stones.
- Les configurations permettent d’orienter le gameplay vers des approches directes, à distance, tactiques ou furtives.
- Certaines parties du monde peuvent se transformer en temps réel sous l’influence du fléau.
Conclusion
Beast of Reincarnation structure son gameplay autour de deux systèmes complémentaires : l’action directe d’Emma et les capacités de Koo utilisées à travers des commandes tactiques.
La parade sert de liaison entre ces deux approches, puisque les performances d’Emma pendant les affrontements alimentent directement les ressources nécessaires aux techniques de son compagnon.
Les pouvoirs végétaux étendent parallèlement les possibilités de déplacement et d’interaction avec les environnements, tout en pouvant être intégrés aux combats et aux approches furtives.
Arbres de compétences, équipements et Spirit Stones développent enfin la personnalisation du duo, dans un système où exploration, combat et progression reposent largement sur la complémentarité entre Emma et Koo.
À savoir
- Beast of Reincarnation sort le 4 août 2026.
- Le jeu est développé par Game Freak et édité par Fictions.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, Xbox Series et PC.
- Les genres associés sont action, aventure et RPG.
- Le mode de jeu renseigné est Single player.
- Le moteur indiqué dans cette fiche est Unreal Engine 5.
- Le système de combat associe action au katana en temps réel et techniques de Koo sélectionnées depuis un menu de commandes.
- Les pouvoirs végétaux d’Emma participent à la fois aux déplacements, à l’exploration et à certaines possibilités de combat.