Sur les Terres d’Arran, les mages sont désormais soumis à une loi qui les oblige à se faire recenser et à mettre leurs pouvoirs au service d’un seigneur humain. Ceux qui refusent sont pourchassés par l’Ordre des Ombres, emprisonnés ou exécutés. À travers les destins d’élémentalistes, de mages runiques, d’alchimistes et de nécromanciens, la série suit des personnages confrontés à cette nouvelle autorité, aux conflits qui traversent Arran et aux conséquences de leurs propres pouvoirs. Leurs histoires se croisent progressivement avec les grands bouleversements qui menacent l’équilibre du monde d’Aquilon.
Mages
- Soleil Éditeur
- Andrea Cuneo Dessinateur
- Bojan Vukic Dessinateur
- Francesca Follini Dessinateur
- Kyko Duarte Dessinateur
- Laci Dessinateur
- Livia Pastore Dessinateur
- Nico Tamburo Dessinateur
- Ornella Savarese Dessinateur
- Stéphane Créty Dessinateur
- Valentina Pinti Dessinateur
- David Courtois Scénariste
- Jean-Luc Istin Scénariste
- Nicolas Jarry Scénariste
- Olivier Peru Scénariste
- Sylvain Cordurié Scénariste
Informations
- Type
- BD
- Sortie
- 2019
- Genres
- Aventure, Fantasy, Dark fantasy
- Statut
- En cours
Synopsis
Mages
Albums
Albums (13)
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Aldoran
Sur les Terres d'Arran, suite à l'affaire Lah'saa-Slovtan, les Mages doivent désormais obéir à une nouvelle loi : être recensés et servir un seigneur humain ! S'il refuse, le mage est traqué par l'ordre des Ombres, emprisonné ou selon le cas, exécuté ! Tyrom, un vieil ermite, s'attache bien malgré lui à Shannon, une gamine espiègle de Castlelek. Cette cité indépendante est convoitée par le roi Gerald qui entend l'annexer à son royaume. Alors, quand Tyrom voit un mercenaire menacer Shannon, il s'interpose. L'instant d'après, la dépouille fumante du mercenaire git à ses pieds. Il ne comprend pas ce qu'il vient de se passer. Est-il un mage ? Et si oui, pourquoi a-t-il perdu la mémoire ?
Eragan
Kevoram, capitaine de l'ordre des Ombres, et son apprenti, Eragan, se rendent au monastère des Drahanan. Pendant une année, ils vivront coupés du monde en compagnie des clercs et d'un groupe venu étudier la magie Runique. Peu après leur arrivée, un clerc sombre dans la folie avant de mourir. Son corps est couvert de runes gravées à même sa chair et les murs de sa cellule recouverts d'écritures mystérieuses. Les deux membres de l'Ordre devront découvrir ce qui se cache dans les entrailles du monastère s'ils veulent survivre à cette année de retraite...
Altherat
Altherat est un mage aux ordres de Goddrick, un roi roublard, vicieux, sadique, qui n'hésite pas à tuer ou faire tuer qui bon lui semble. Altherat doit lui obéir et servir ses desseins les plus fous. Il ne trouve de réconfort que dans les bras de sa bien-aimée décédée mais qu'il a ressuscitée en secret. Quand le roi se met à convoiter les autres royaumes d'Yrlanie, Altherat s'inquiète. Et quand, lors d'un banquet organisé par Goddrick, le roi Erik et son mage meurent empoisonnés, l'inquiétude passe au désarroi car le poison utilisé est celui d'Altherat. Une enquête commence…
Arundill
Arundill a 6 ans quand elle est achetée par l'alchimiste triste-sourire pour devenir à la fois sa disciple et sa fille adoptive... Vingt ans ont passé. Aujourd'hui la jeune femme appartient à l'Ordre des Ombres et elle s'est jurée de retrouver celui qu'elle avait pris pour un père et qui lui a enseigné le grand Art. Elle brûle de se venger de ce qu'il lui a fait subir, même si pour ça elle doit enfreindre les règles et devenir elle-même une proie pour son ordre.
Shannon
Promue au rang de mage de la cité de Castlelek, la jeune Shannon doit faire face à des phénomènes étranges, et des morts inexpliquées. Et il y a ces enfants... ces enfants au regard inquiétant. Shannon doit protéger sa cité mais tout se complique lorsque des enfants découvrent un trou au sous-sol d'une maison où ils sont aspirés puis recrachés. Depuis, ils sont, comment dire... différents. À ces faits s'ajoute la mort du maître des archives. Une mort accidentelle ? Peut-être pas. Shannon mène l'enquête et celle-ci la mène aux enfants, ces enfants qui semblent obéir à une entité étrangère.
Yoni
Lors de la guerre des goules, les mages runistes de Dumn sont passés maîtres dans la fabrication de Golem. Avec la paix, ces colosses ravageurs s'affrontent désormais dans les arènes faisant la fortune de leur maître. Yoni, 11 ans rêve d'être l'un d'entre eux, mais lors d'une funeste nuit, il devient orphelin. Yoni n'a plus qu'une obsession, réaliser le Golem parfait qui vengera les siens.
Soliman
De l'avis de tous, Soliman est un raté. Mais la guerre gronde et il devra faire face à ses responsabilités en compensant son manque de talent et de courage par de l'ingéniosité et de la roublardise... Soliman, fils d'un grand Alchimiste, n'est que déception pour son entourage. Lorsque la région est attaquée par un puissant Nécromancien, le jeune homme, dernier mage survivant, est contraint de mener une guerre perdue d'avance. Il s'allie alors avec son ancien compagnon de cellule, Iixos, un féroce et irrévérencieux barbare du Sud. En voulant fuir son devoir, Soliman rencontrera son destin.
Belkiane
Sa cité détruite par Rylantas, le roi Huguart fuit avec ses derniers soldats et sa nécromancienne Belkiane, qui lui conseille de rejoindre une forteresse abandonnée. Ils y découvrent les cadavres d'une garnison massacrée et, dans une salle scellée, un grimoire magique. Entre les mains de Belkiane, il permettrait à Huguart de reprendre l'avantage sur ses ennemis arrivés aux portes de la forteresse.
Belthoran
En refusant de se plier à la loi qui inféode les mages à un monarque, Belthoran est devenu un fugitif traqué par l'ordre des Ombres. Alors que la chasse aux anciennes races fait rage sur Arran, il apprend la disparition d'un ancien compagnon du Temple. Il ne va alors pas hésiter à mettre en péril sa précieuse liberté pour lui venir en aide. Mais son pouvoir semble peu à peu le quitter.
Disha
Alors que l'empereur de Dumn prépare ses armées pour exterminer les peuples de la forêt de Torunn, deux mages hors-la-loi se retrouvent enrôlés de force dans ce conflit. Si le jeune Yoni est prêt à partir en guerre, convaincu que la cause des hommes est juste, Disha, quant à elle, n'est pas prête à se laisser abuser par la propagande impériale et compte bien s'éclipser avant d'y laisser sa peau.
Arundill et l'ordre des ombres
À la mort de son maître et protecteur, Arundill l'alchimiste s'enfuit de la citadelle de l'ordre des Ombres où elle était détenue. L'obscur nécromancien Ravan lui vient en aide avec l'espoir qu'elle pourra l'aider à découvrir « le Havre », un lieu où des mages rebelles auraient trouvé refuge. Il leur faut gagner cet endroit s'ils veulent échapper à l'assassin que l'Ordre a envoyé à leur poursuite.
Enarath
Quand une série de crimes atroces frappe la citadelle de l'ordre des Ombres, les puissants sorts qui régissent les lieux s'activent et isolent les mages qui y résident. Prisonniers de leur propre refuge, l'énigmatique Slovtan, le connétable Irebor et la jeune Enarath, une apprentie sans talent pour la magie, vont devoir éclaircir des événements qui pourraient changer l'ordre des Ombres à jamais.