1. Le Briefing
Los héroes planean salvar a un niño secuestrado por monstruos, mientras Garou se despierta en las profundidades subterráneas.
One-Punch Man
Junto con Genos, su fiel discípulo, Saitama, cumple sus funciones de héroe en la Asociación de Héroes. Un día, monstruos que se reivindican de la Asociación de Monstruos aparecen y toman como rehenes a un niño de un miembro de la dirección de la Asociación. Los héroes de rango S se reúnen y organizan un ataque en la guarida de la Asociación de Monstruos para liberar al rehén. Mientras tanto, Garou, un monstruo humano
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Los héroes planean salvar a un niño secuestrado por monstruos, mientras Garou se despierta en las profundidades subterráneas.
Garoh piensa en la condición que se le impuso al entrar en la Asociación de Monstruos.
Garou enfrenta al Dios Insecto y al Rey Destripador, mientras que Tareo es secuestrado. El Dr. Kuseno visita Saitama.
Los héroes de clase S están listos para atacar la Asociación de Monstruos.
Garoh vuelve a la guarida de la Asociación de Monstruos y salva a Falot de los extremos.
Los héroes lanzarán el ataque en la guarida de la Asociación de Monstruos.
Un comité de acogida espera a los héroes cerca de la guarida de la Asociación de Monstruos.
Flash avanza en la guarida, pero es esperado por dos monstruos tan fuertes como marcos.
Pequeño Emperador huye con Chenapon, pero se encuentra en camino a un adversario más temible que él en el aire.
Es el turno de Zombiman de enfrentarse a un monstruo, con el que parece tener un punto en común.
Atomic Samurai enfrenta a un enemigo retorcido mientras Chenapan parece estar fuera de peligro.
Puro Cerdo y Super Black Brillante se enfrentan a sus enemigos.