Présentation
Développé et édité par Capcom, Resident Evil: Revelations 2 paraît en 2015 sous la direction de Yasuhiro Anpo, avec Michiteru Okabe et Masachika Kawata à la production. L’histoire se déroule en 2011, après Resident Evil 5 et avant Resident Evil 6, et ramène Claire Redfield au premier plan tout en donnant un rôle majeur à Barry Burton, jusque-là surtout associé aux premiers épisodes de la série.
Claire travaille désormais pour TerraSave, une organisation non gouvernementale spécialisée dans l’aide aux victimes du bioterrorisme. Elle fait équipe avec Moira Burton, fille de Barry, dont la personnalité et le rapport difficile aux armes créent une dynamique différente de celle des partenaires traditionnellement proposés par la série. Le second parcours associe Barry à Natalia Korda, une enfant dont les capacités de perception deviennent essentielles à l’exploration.
Cette construction repose sur deux duos aux compétences complémentaires. Claire utilise principalement les armes à feu tandis que Moira dispose d’une lampe permettant d’éblouir certains ennemis, de révéler des objets cachés et de faciliter l’exploration. Son pied-de-biche sert également à ouvrir certains passages ou à attaquer lorsque la situation l’exige.
Le duo Barry-Natalia fonctionne selon une logique similaire mais avec d’autres capacités. Barry dispose d’un arsenal plus important et assume l’essentiel des affrontements directs, tandis que Natalia peut détecter les créatures avant qu’elles ne soient visibles, repérer certains éléments dissimulés et utiliser des briques pour interagir avec l’environnement ou détourner l’attention des ennemis.
Cette asymétrie donne à Revelations 2 une structure différente d’un jeu où les deux personnages posséderaient les mêmes possibilités. En solo, le joueur alterne entre les membres du duo selon la situation. L’exploration, le combat et la résolution de certains obstacles demandent ainsi de comprendre rapidement lequel des deux personnages dispose de la compétence nécessaire.
Le jeu conserve la caméra à la troisième personne et le système de visée moderne utilisés par les Resident Evil contemporains, mais cherche à retrouver une tension plus proche du survival horror. Les espaces sont souvent confinés, les ressources doivent être surveillées et plusieurs ennemis sont conçus pour être évités ou neutralisés en utilisant correctement les capacités complémentaires des personnages.
Les Afflicted constituent la première menace rencontrée par Claire et Moira. Ces êtres humains ont été soumis à des expériences qui ont profondément altéré leur comportement et leur corps. Le bestiaire s’étend ensuite à d’autres créatures, notamment les Rotten et les Revenants rencontrés dans le parcours de Barry, dont les caractéristiques imposent de modifier les méthodes de combat.
La peur possède également une place narrative particulière à travers les bracelets portés par les captifs et le virus t-Phobos. Celui-ci s’inscrit dans les nombreuses recherches biologiques de l’univers Resident Evil tout en donnant à l’expérience menée sur l’île une logique spécifique : les réactions psychologiques des sujets deviennent directement liées à la menace qui les entoure.
Revelations 2 reprend par ailleurs la présentation épisodique du premier Revelations mais en l’intégrant cette fois à son mode de commercialisation. La campagne principale est divisée en quatre épisodes, chacun comprenant une partie consacrée à Claire et Moira et une autre à Barry et Natalia. Les épisodes ont été publiés numériquement de manière hebdomadaire avant l’arrivée de l’édition complète.
Le Raid Mode revient également dans une version considérablement enrichie. Séparé de la campagne principale, il propose des missions davantage orientées vers le combat, une progression des personnages, de nombreuses armes et pièces d’amélioration ainsi qu’un large choix de personnages jouables. Il constitue une expérience parallèle conçue autour de la rejouabilité et du développement progressif de l’équipement.
Resident Evil: Revelations 2 poursuit ainsi la volonté du premier Revelations de rapprocher deux orientations de la série. Il conserve les contrôles modernes et les affrontements directs des épisodes récents, mais les associe à des environnements plus oppressants, une gestion plus attentive des ressources et une progression construite autour de deux personnages réellement complémentaires.
Ce qu'il faut retenir
- Une histoire située en 2011, entre Resident Evil 5 et Resident Evil 6, qui ramène Claire Redfield et Barry Burton parmi les protagonistes principaux.
- Deux duos jouables, Claire et Moira puis Barry et Natalia, dont les capacités différentes rendent l’exploration et les affrontements volontairement asymétriques.
- Une île isolée transformée en terrain d’expérimentation, avec des centres de détention, villages, installations industrielles et laboratoires formant le cadre principal de l’aventure.
- Le virus t-Phobos et la peur comme éléments centraux des expériences subies par les captifs, accompagnés de nouvelles créatures telles que les Afflicted, Rotten et Revenants.
- Une campagne construite en quatre épisodes, chacun faisant progresser parallèlement les parcours de Claire/Moira et Barry/Natalia à différentes périodes.
- Le retour du Raid Mode, largement développé autour de missions de combat, de la progression des personnages et de l’amélioration de nombreuses armes.
Conclusion
Resident Evil: Revelations 2 reprend le principe de transition qui caractérisait déjà son prédécesseur, mais développe une identité différente grâce à ses deux duos. Le joueur n’est jamais simplement accompagné d’un partenaire secondaire : les compétences de Moira et Natalia sont directement intégrées à l’exploration et obligent régulièrement à changer de personnage.
Cette complémentarité constitue l’un des principaux intérêts du jeu. Claire et Barry disposent de l’expérience et de la puissance de feu nécessaires pour affronter les créatures, tandis que leurs partenaires apportent des capacités d’observation et d’interaction différentes. La progression repose donc autant sur la coopération entre les personnages que sur leur aptitude individuelle au combat.
L’île permet parallèlement de retrouver des environnements plus fermés et dégradés que les grands espaces traversés dans plusieurs épisodes précédents. Centres de détention, bâtiments abandonnés et installations industrielles donnent au jeu une atmosphère plus oppressante, renforcée par la présence d’une voix qui observe constamment les personnages et transforme leur survie en expérience contrôlée.
La structure épisodique sert efficacement le double récit. Les sections de Barry permettent de revenir sur des lieux déjà traversés à une autre période et d’observer les conséquences des actions précédentes. Cette construction donne une fonction narrative aux changements d’environnement et permet aux deux campagnes de se répondre sans devenir deux aventures entièrement séparées.
En réunissant le retour de Claire et Barry, de nouveaux personnages comme Moira et Natalia, une mécanique de duo asymétrique et une atmosphère davantage tournée vers le survival horror, Revelations 2 développe une formule intermédiaire cohérente. Il conserve l’action moderne de la série tout en redonnant de l’importance à l’exploration, à la vulnérabilité et à la manière dont les personnages coopèrent pour survivre.
À savoir
- Resident Evil: Revelations 2 est développé et édité par Capcom, avec Yasuhiro Anpo à la réalisation et Michiteru Okabe et Masachika Kawata à la production.
- L’histoire se déroule en 2011 et met principalement en scène Claire Redfield, Moira Burton, Barry Burton et Natalia Korda.
- Claire et Moira sont membres de TerraSave, une organisation consacrée à l’aide aux victimes et à la prévention des conséquences du bioterrorisme.
- La campagne principale est divisée en quatre épisodes, chacun comprenant un scénario Claire/Moira et un scénario Barry/Natalia.
- Les épisodes ont été publiés chaque semaine à partir de février 2015, avant la commercialisation d’une édition physique réunissant l’ensemble de la campagne et du contenu supplémentaire.
- Le jeu paraît sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Windows en 2015 ; une adaptation PlayStation Vita suit la même année et une version Nintendo Switch paraît en 2017.
- Les éditions complètes proposent également deux épisodes supplémentaires, The Struggle, consacré à Moira, et Little Miss, centré sur Natalia, ainsi qu’une version enrichie du Raid Mode.
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