Présentation
Développé et édité par Capcom, Resident Evil 6 est un jeu vidéo sorti le 2 octobre 2012. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 3, PC et Xbox 360. Les genres associés sont action, aventure, horreur, fps, survie et infiltration. Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative, et le moteur indiqué est MT Framework.
Le jeu organise sa campagne autour de quatre récits distincts mais liés, associés à Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller et Ada Wong. Ces parcours se déroulent dans plusieurs régions du monde et se croisent à certains moments, donnant à la campagne une structure plus large que celle des épisodes centrés sur un seul groupe de personnages.
Les différentes campagnes utilisent une base commune de combat mais peuvent faire varier leur rythme et leurs situations. Les affrontements combinent armes à feu, attaques physiques, déplacements défensifs et actions contextuelles, avec une place plus importante accordée à la mobilité pendant les combats.
Le personnage peut effectuer des attaques physiques qui consomment une jauge dédiée. Tirer sur certaines parties du corps permet également de déséquilibrer un adversaire avant d’enchaîner avec une attaque rapprochée, ce qui relie directement le tir et le corps à corps.
Le système comprend aussi le Quick Shot, une attaque permettant de viser rapidement l’ennemi proche. Cette action utilise elle aussi la jauge physique et peut déstabiliser la cible afin d’ouvrir une nouvelle possibilité d’attaque.
La mobilité défensive est plus développée que dans plusieurs épisodes précédents. Le joueur peut notamment esquiver dans différentes directions, se jeter au sol puis continuer à viser depuis cette position, utiliser certains éléments comme couverture ou déclencher une contre-attaque au bon moment.
Ces possibilités permettent de continuer à combattre tout en modifiant rapidement sa position. Le joueur peut ainsi alterner entre tir, déplacement, corps à corps, esquive et repositionnement plutôt que de rester systématiquement immobile lorsqu’il utilise une arme.
La progression repose sur des points de compétence obtenus notamment en éliminant des ennemis et en avançant dans le jeu. Ces points permettent d’acheter différentes compétences destinées à modifier les capacités du personnage.
Les compétences sont organisées en ensembles. Jusqu’à trois compétences peuvent être équipées simultanément dans un même set, et la progression dans la campagne permet de disposer progressivement de plusieurs ensembles afin d’adapter les bonus à différentes situations.
La coopération occupe une place importante dans la campagne. Les parties peuvent associer deux joueurs en coopération, en ligne ou sur le même système selon la configuration, avec des actions nécessitant parfois l’intervention du partenaire et la possibilité d’aider un allié mis à terre.
Le système de Crossover étend ponctuellement cette organisation. Lorsque plusieurs campagnes se croisent au même endroit, certaines séquences peuvent réunir jusqu’à quatre joueurs en ligne et faire interagir temporairement les différents groupes de personnages.
Resident Evil 6 comprend également le mode Mercenaires, fondé sur des affrontements contre des vagues d’ennemis dans une limite de temps. L’objectif consiste à accumuler le plus de points possible, avec des classements et des compétences spécifiques à ce mode.
Mercenaires peut être joué seul ou à deux, avec également une possibilité de jeu en écran partagé. Ses compétences sont gérées séparément de celles utilisées dans la campagne, ce qui lui donne sa propre logique de progression et d’optimisation.
Le mode Agent Hunt inverse de son côté les rôles traditionnels. Le joueur peut rejoindre certaines parties en incarnant une créature et tenter d’éliminer les agents contrôlés dans leur campagne, avec des compétences propres à ce mode.
Agent Hunt fonctionne directement à l’intérieur de certains niveaux de la campagne. Les créatures contrôlées par des joueurs se mêlent alors aux ennemis habituels, tandis que le participant utilisant la créature peut réapparaître tant que l’agent n’a pas terminé la zone.
Resident Evil 6 élargit ainsi la formule de la série autour d’une campagne à plusieurs perspectives, d’un système de combat plus mobile et d’une forte intégration du multijoueur. Compétences, coopération, croisements entre campagnes, Mercenaires et Agent Hunt prolongent les affrontements au-delà du parcours solo traditionnel.
Ce qu'il faut retenir
- Resident Evil 6 s’organise autour de quatre campagnes entremêlées associées à Leon, Chris, Jake et Ada.
- Le combat combine armes à feu, corps à corps, Quick Shot, esquives, couverture et contre-attaques.
- Le joueur peut esquiver puis continuer à viser depuis le sol, ce qui renforce la mobilité pendant les affrontements.
- Les points de compétence permettent d’acheter des améliorations et d’équiper jusqu’à trois compétences dans un même ensemble.
- La campagne intègre de la coopération à deux joueurs et des actions permettant d’assister ou de réanimer son partenaire.
- Certaines intersections entre campagnes utilisent le Crossover, qui peut réunir jusqu’à quatre joueurs en ligne.
- Le mode Mercenaires repose sur l’élimination d’un maximum d’ennemis dans un temps limité.
- Agent Hunt permet d’entrer dans certaines campagnes en incarnant une créature chargée de traquer les agents.
Conclusion
Resident Evil 6 développe son système de combat autour d’une mobilité accrue, en permettant d’associer armes à feu, attaques physiques, esquives, contre-attaques et changements rapides de position.
Les quatre campagnes offrent plusieurs perspectives utilisant une même base de gameplay, tandis que leurs intersections permettent ponctuellement de réunir davantage de joueurs dans une même séquence.
Les points de compétence apportent une progression modulable par ensembles de capacités, alors que la coopération ajoute des actions de soutien et de réanimation entre partenaires.
Mercenaires et Agent Hunt prolongent enfin cette structure avec deux approches distinctes : l’une centrée sur le score face à des vagues d’ennemis, l’autre sur l’incarnation des créatures rencontrées dans certaines campagnes.
À savoir
- Resident Evil 6 sort le 2 octobre 2012.
- Le jeu est développé et édité par Capcom.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 3, PC et Xbox 360.
- Les genres associés sont action, aventure, horreur, fps, survie et infiltration.
- Les modes de jeu renseignés sont Single player, Multiplayer et Co-operative.
- Le moteur indiqué dans cette fiche est MT Framework.
- La campagne est structurée autour de quatre parcours liés associés à Leon, Chris, Jake et Ada.
- Le multijoueur comprend notamment coopération, Crossover, Mercenaires et Agent Hunt.