Dans un royaume mystérieux où magie et énigmes se côtoient, plusieurs héros aux capacités singulières évoluent au cœur d'une aventure dont les secrets restent à découvrir. À travers plus de mille puzzles conçus individuellement, leurs parcours dévoilent progressivement de nouvelles mécaniques et des liens inattendus entre les différentes parties de ce monde. Chaque découverte apporte un nouvel éclairage sur un mystère plus vaste, invitant à explorer, expérimenter et comprendre les règles qui gouvernent cet univers énigmatique.
Order of the Sinking Star
- Arc Games Éditeur
- Thekla, Inc Développeur
Explorez quatre mondes mystérieux, maîtrisez leurs règles et démêlez une gigantesque énigme.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2026-10-08
- Genres
- Aventure, Réflexion
- Plateformes
- PlayStation 5, PC, Nintendo Switch 2
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Order of the Sinking Star
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Order of the Sinking Star est un jeu d'aventure et de réflexion développé par Thekla, Inc. et édité par Arc Games. Dirigé par Jonathan Blow, créateur de Braid et The Witness, il propose une aventure fondée sur la résolution de plus de 1 000 énigmes conçues à la main. Son univers de fantasy mêle magie, créatures et lieux mystérieux dans une expérience où l'observation, la logique et la compréhension progressive des règles constituent les principales formes de progression.
L'aventure s'organise autour de quatre mondes distincts, chacun possédant ses personnages, ses mécanismes et ses propres mystères. Le joueur explore un espace central qui relie ces différentes régions et lui permet de choisir librement une partie de son parcours. Plutôt que d'imposer une succession linéaire d'épreuves, le jeu encourage à changer de région lorsqu'une énigme résiste, puis à revenir sur ses pas avec de nouvelles connaissances. Les découvertes réalisées dans un monde peuvent ainsi modifier la manière d'aborder les défis rencontrés ailleurs.
Le gameplay s'inspire notamment du Sokoban, un genre de jeu de réflexion fondé sur le déplacement d'objets dans des espaces délimités. Derrière ce principe se développent des situations variées : déplacer des blocs pour ouvrir un passage, manipuler des reflets, utiliser des effets de téléportation ou exploiter des mécanismes liés à la lumière. Chaque série d'énigmes introduit progressivement ses règles, avant de les approfondir et de les associer à d'autres contraintes. La difficulté repose principalement sur la capacité à comprendre ces interactions et à anticiper les conséquences de chaque mouvement.
Le joueur incarne plusieurs personnages jouables aux aptitudes complémentaires, parmi lesquels une reine, un voleur, un guerrier, un magicien et même un bateau parlant. Leurs possibilités d'action influencent directement la manière de résoudre les énigmes. Au fil de l'aventure, les différents univers commencent à se rejoindre et leurs mécanismes à se combiner. Cette évolution transforme des problèmes initialement indépendants en situations plus complexes, où plusieurs règles doivent être comprises et utilisées simultanément.
La progression ne dépend pas uniquement du nombre de puzzles terminés. L'exploration permet également de découvrir des passages, de rencontrer différents personnages et de recueillir des notes qui éclairent progressivement l'histoire. La narration se construit ainsi à travers les découvertes du joueur, les relations entre les mondes et les indices disséminés dans les environnements. Les énigmes participent directement à cette exploration, plutôt que de constituer une simple succession d'épreuves isolées.
Avec son organisation non linéaire et ses nombreux systèmes de réflexion, Order of the Sinking Star privilégie l'expérimentation et l'apprentissage. Le joueur peut recommencer rapidement une énigme ou annuler des déplacements pour tester d'autres solutions. Cette liberté d'essai accompagne une aventure dont la complexité augmente progressivement, à mesure que les différentes mécaniques commencent à interagir.
Ce qu'il faut retenir
- Une aventure de réflexion réalisée sous la direction de Jonathan Blow, créateur de Braid et The Witness.
- Plus de 1 000 énigmes conçues individuellement, reposant sur des règles et des interactions variées.
- Quatre mondes interconnectés, possédant chacun leurs personnages, leurs mécanismes et leurs secrets.
- Une exploration non linéaire, permettant de changer de région et de revenir sur les défis précédents.
- Plusieurs héros jouables aux capacités complémentaires, intervenant directement dans la résolution des puzzles.
- Des mécaniques inspirées du Sokoban, progressivement combinées pour créer de nouvelles situations.
- Une narration construite autour des découvertes, des indices et des liens entre les différents mondes.
Conclusion
Order of the Sinking Star développe une aventure dans laquelle les énigmes constituent à la fois le principal défi et le moyen de découvrir un univers mystérieux. L'organisation en quatre mondes permet d'introduire des règles distinctes avant de les réunir progressivement, faisant évoluer la manière dont le joueur comprend et aborde les problèmes.
La liberté d'exploration, les capacités propres aux personnages et l'imbrication des mécaniques donnent à la progression une dimension cumulative : chaque nouvelle connaissance peut devenir utile dans une autre partie de l'aventure. Le jeu associe ainsi réflexion spatiale, expérimentation et découverte narrative, dans une structure où les mécanismes de jeu participent directement au dévoilement du mystère.
À savoir
Order of the Sinking Star est sorti le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC. Il est développé par Thekla, Inc. et édité par Arc Games.
Le projet est dirigé par Jonathan Blow, connu pour Braid (2008), fondé sur la manipulation du temps, et The Witness (2016), consacré à l'exploration et aux énigmes environnementales. Order of the Sinking Star prolonge son travail sur l'apprentissage des règles par l'expérimentation.
Les fondations du gameplay proviennent notamment de plusieurs jeux de réflexion indépendants : Skipping Stones to Lonely Homes, Mirror Isles, Promesst et Heroes of Sokoban. Leurs créateurs, dont Alan Hazelden, Sean Barrett et Jonah Ostroff, ont participé au développement des systèmes d'énigmes. D'autres concepteurs, notamment Patrick Traynor et Marc ten Bosch, ont également contribué au projet.
Les puzzles utilisent principalement des espaces organisés en cases, dans lesquels les personnages et les objets obéissent à des règles de déplacement spécifiques. Le joueur dispose de fonctions permettant d'annuler rapidement ses actions ou de recommencer une situation. La totalité des énigmes n'est pas nécessaire pour découvrir la conclusion principale de l'aventure.
Le jeu est conçu pour un seul joueur et peut être pratiqué hors ligne. Il ne propose pas de mode multijoueur ou coopératif.
La version PC, disponible sur Steam, prend en charge les succès et les sauvegardes Steam Cloud. La bande originale est également proposée séparément sur cette plateforme.
Le jeu dispose de voix anglaises et de textes et sous-titres dans plusieurs langues, notamment français, anglais, espagnol, allemand, italien et japonais.